Прохождение игры Sword Coast Legends. Прохождение Sword Coast Legends Вой на Луну

Берег Мечей, Невервинтер, долина Ледяного Ветра… для тысяч поклонников D&D за этими топонимами скрываются сотни часов, проведенных за настольными и компьютерными RPG, захватывающие приключения, которые запомнились на всю жизнь. Естественно, мы не могли пройти мимо Sword Coast Legends — игры, которая обещала вернуть нас в мир Forgotten Realms.

Жанр ролевая игра
Платформы Windows, Mac OS, Linux
Разработчики n-Space
Издатель Digital Extremes
Сайт swordcoast.com

Оценка

Неплохая графика, совместное прохождение, режим Dungeon Masters

Упрощенный и урезанный D&D, банальная история, формальные отношения между персонажами, баги

Похоже, пришла пора прощаться с D&D – он просто устарел

Портовый город Лускан, он же Город Парусов, прибежище пиратов и воров, в котором вы проведете добрую половину игры, находится на полпути между Невервинтером и долиной Ледяного Ветра. А начинается ваша история как раз на дороге, соединяющей Лускан и Невервинтер, с нападения на караван, который вы подрядились охранять. Вот только цель бандитов совсем не ценные товары и деньги, а вы и ваши товарищи — кто-то отдал приказ уничтожить всех членов Ордена Пылающей Зари, в котором состоит ваш герой. Кто и почему охотится на ваших друзей, и предстоит выяснить.

Дежавю. Именно так называется чувство, которое поначалу вызывает Sword Coast Legends. Такое впечатление, что кто-то бережно перенес в 3D классические RPG Interplay. Изометрия, партия из четырех героев, неплохой выбор умений и заклинаний, управляемая пауза. Необходимость внимательно осматривать пол и стены подземелий в поисках ловушек и скрытых дверей, залазить в каждый сундук, взламывать каждый замок, подбирать любую найденную вещь, беседовать с каждым встречным. Прямо бальзам на раны.

Через час эйфория проходит. Вместо богатства выбора классов и рас нас ограничили только пятью базовыми расами и шестью классами. Вместо тщательного подбора заклинаний и аккуратного, слой за слоем, разбора защиты противников, особенно боссов, можно просто долбить по ним самими сильными умениями, время от времени глотая лечебное зелье. Забудьте о сложном выборе между тремя заклинаниями, израсходовав которые, вы останетесь буквально с голыми руками. По местным правилам, а в игре используется адаптированная 5-ая редакция Dungeons & Dragons, заклинания восстанавливаются буквально через минуту – знай себе поливай как из пулемета. А если учесть, что денег в игре много, а девать их откровенно некуда, то еще и свитков можно накупить вагон и маленькую тележку, превращая бои в настоящий фейерверк.








Немножко смущает темп, он здесь явно выше, чем в классических D&D-играх, разбиение на боевые такты чуть иное, так что на первом паучке можно даже пару раз умереть. Но настроив паузу буквально на каждый чих, Sword Coast Legends легко превратить почти в пошаговую игру. Через пару боев часть прерываний можно отключить. Даже если один из ваших героев умрет, его без особых штрафов можно возродить прямо во время боя. Понятно, что все эти упрощения сделаны в угоду совместной сетевой игре, но они подрывают сам дух D&D, где ценится вовсе не скорость и простота, а аккуратность при развитии персонажа и умение подбирать подход к каждому противнику.

Ну ладно боевая система, некоторые упрощения можно стерпеть, если нам расскажут интересную историю. Увы, и здесь не сложилось. Такое впечатление, что авторы Sword Coast Legends поставили себе целью собрать все возможные банальности, уже встречавшиеся в других RPG. Собрать несколько грибов – есть, принести бутылку вина – выполнено, расследовать убийство – готово, отыскать украденный товар – сделано, найти тайный культ – дайте два, спасти мир – а как же. Причем изложены все квесты настолько плоско и неинтересно, что браться за их выполнение не особо и хочется.








Вообще, диалоги – беда Sword Coast Legends. Во-первых, их непозволительно мало для D&D-игры, во-вторых, читать их просто неинтересно. Непонятно, как вообще сценаристу удалось совместить две эти крайности. Ну и логика в кампании хромает на обе ноги, некоторые предложения NPC выглядят не просто нелогично, а скорей безумно.

Формально в игре есть даже привычный по всяким Dragon Age: Origins лагерь, где вы можете пообщаться со своими спутниками и взяться за выполнение их персональных заданий. Вот только рассказы компаньонов совсем не задевают. Персональные квесты – это вполне заурядные пробежки на 15-20 минут, а истории ваших друзей – набор штампов и банальностей. Да и сам подбор спутников удручает: прямолинейная воин-гном, сбежавшая от родителей, омерзительно правильная эльфийка, да раскаявшийся вор. На этом фоне несколько выделяется некромант-недоучка, но его утрированная запуганность начинает раздражать уже на второй фразе. Одним словом, по харизматичности героям Sword Coast Legends семь верст лесом хотя бы до персонажей Dragon Age II, о Neverwinter Nights или Baldur’s Gate и говорить нечего.








Кстати, обратите внимание, что персонажи, оставленные в лагере, не прокачиваются. Так что если вы две трети игры прошли одной партией, а в третьем акте решили заменить часть персонажей – наши вам соболезнования. Герой четвертого уровня в бою с боссом выглядит просто жалко.

Большая проблема Sword Coast Legends – баги, причем логические. Исчезающие отметки квестов, растворяющие в воздухе ключевые персонажи, пропадающие предметы. Из-за таких скриптовых глюков некоторые квесты вообще нельзя начать, не то что закончить, а другие придется проходить по несколько раз. Добавьте к этому изрядное время загрузки и притормаживание при первой прорисовке уровня. Графика здесь совсем не того качества, чтобы требовать топовое железо.








Теоретически интересная часть Sword Coast Legends – совместное прохождение сюжетной кампании или случайных подземелий. Мало того, с участием живого Мастера, который будет управлять монстрами и делать игрокам прочие гадости. Увы, в реальности игр с живым мастером удалось найти лишь две, да и в целом открытых игр, подходящих под ваш уровень, не так уж и много. Похоже, фанов D&D, особенно фанов, желающих почувствовать себя мастером, осталось совсем мало.

Редактор кампаний, на который так надеялись разработчики, на деле оказался простым конструктором для сборки случайных подземелий. Он не позволяет даже изменить конфигурацию уровня, прокопать туннели и расставить дома. Приходится надеяться, что генератор соберет вам хотя бы жилой квартал, а не жалкий тупичок из двух домов. Построить хоть сколько-нибудь связную историю с таким инструментом достаточно сложно. В целом непонятно, зачем было уделять столько внимания редактору и кооперативному режиму. Лучше бы прорисовали иконки хотя бы части предметов, которые сейчас заменяются одинаковыми коробочками и мешочками. Такое впечатление, что их вставили в игру лишь для количества.








Sword Coast Legends разочаровывает. Игра и рядом не стояла с недавними Divinity: Original Sin и . О классике Interplay и BioWare и вспоминать не стоит.

Сегодня выходит очень мало D&D-игр. Казалось бы, выход каждого нового проекта по проверенной временем ролевой системе должен восприниматься как манна небесная. Увы, это не так. И дело даже не в качестве конкретной Sword Coast Legends. Похоже, система, несмотря на усилия по ее омоложению, уже устарела. Такие игры как и особенно показывают, как должна выглядеть современная ролевая игра, где в центре внимания — свобода игрока и отыгрывание роли, а не следование строгому своду правил, ограничивающих авторов со всех сторон.

Прощай D&D, мы запомним тебя такой, какой ты была в Baldur’s Gate и Neverwinter Nights, а не такой, какой стала в Sword Coast Legends. Покойся с миром.

Данный квест берётся в начале самой игры. Вы находитесь у каравана торговцев. Найдите гнома, называющего себя Уилфред Пивовар. Поговорите с ним и узнаете, что он разыскивает своего пропавшего брата. Также он рассказывает об украденной эльфийской статуэтке.

Когда будете внутри пещеры наёмников во время сюжетной линии, а это будет скоро, то там можно будет отыскать Ричарда Пивовара. Просто заглядывайте во все немногочисленные помещения и найдёте Ричарда, окружённого гоблинами. Поговорив с ним, узнайте, почему тот сбежал. Сделайте выбор, как поступить дальше: Ричарда можно убить и забрать статуэтку и какой-то щит; вы можете просто забрать предложенный Ричардом щит и отпустить бедолагу; либо заставьте Ричарда отдать эльфийскую статуэтку, используя силу или обаяние. Так или иначе, завершить квест нужно будет опять же у Уильфреда Пивовара, которому следует рассказать хоть что-то.

Минус повозка

Опять же задание берётся у каравана торговцев в начале игры. Найдите Уильяма Рэя, который расскажет о пропавшей Саре. Как оказалось, Сарой он звал свою лошадь, запряжённую в повозку. Поскольку караван скоро тронется, то Уильям должен определиться, что делать дальше. Итак, ваша задача: отыскать кобылу по имени Сара.

Найти её сложнее, чем Ричарда Пивовара из квеста выше. Когда вы отобьётесь от налёта наёмников, то сможете пройти в западную часть леса. Если это произошло, то идите в лес, на запад. Доберитесь до конца, где вас будет поджидать берсеркер. Победите его (её) и найдите паучью нору. Обратите внимание, что она будет покрыта паутиной, а около неё будут разбросаны кости. Это к западу от гор. Кроме того, пещера будет отмечена на карте.

Нора, усыпанная костями

И тут вам придётся сражаться с несколькими десятками пауков. Пещера без развилок, поэтому вся сложность заключается лишь в обилие врагов. Двигайтесь прямо, собирая грибы и убивая пауков, а также осматривайте всё, что только видите. В конце пещеры будет лежать кобыла. Осмотрите её и заберите уздечку, чтобы принести Уильяму доказательства смерти. Поговорите с торговцем в лагере.

Босс Гигантский паук

Но это ещё не всё! Когда вы осмотрите мёртвое тело кобылы, то появится огромный паук. Атакует он паутиной. Кроме того, плюётся кислотой. Если в вас попала паутина, то ваше передвижение будет замедленно, так же как и атаки. Время от времени, на локации появляются маленькие пауки. Что самое противное, так это эффекты от отравления. Именно поэтому у вас должны быть зелья, снимающие эти отравления.

Убивайте мелочь. Кстати, если на поле боя останется один из мелких паучков, то можете не добивать его. Так вы гарантируете, что новый отряд малюток не прибежит на локацию к вам. Используйте умения и навыки героев, чтобы победить в бою. Лечите отряд. Не забывайте нажимать на кнопку «Пробел», чтобы остановить сражение и раздать всем героям команды. Обыщите трупы и вернитесь к Уильяму Рэю.

Доставка грибов

Этот квест, как и предыдущие, можно взять у одного из персонажей в первом лагере. Её имя Алима Меддлбрук. Она просит отыскать для неё необходимые ингредиенты в лесу и пещере. Она просит принести ей один гриб, но даже если вы найдёте больше, то Алима заплатит за каждый из них.

Собачья жизнь

Найдите Джейму в конце лагеря торговцев в начале игры. Около этого персонажа должна стоять собака. Она расскажет о том, что её собаку собираются убить по непонятным причинам. Возьмите задание, чтобы попытаться разобраться в деле.

Сомнительная сделка

В первом лагере можно пообщаться с Беркинс, таинственной девушкой. Она принадлежит к расе Тифлинг, для которых характерно наличие хвоста и рогов. Но поговорить с ней нужно после того, как вы расправитесь с наёмниками, напавшими на караван. Возьмите задание.

«Не позволяй коням нестись и не гляди на знаки у дороги. Каждый сам должен продолжить свой путь через дикие земли, иначе рискует потерять себя», - Гарет Захерод, ок. 1391 ЛД.

Пролог

Ночь на тракте

Щёлкните в любом месте карты левой кнопкой мыши, чтобы переместиться в этом место. Журнал заданий находится справа, и в нём отображаются названия текущих заданий, а также все текущие или завершённые задачи. Если вы что-то пропустили, вкладки в левом нижнем углу открывают журнал чата, истории и боя.

Вращайте камеру, перемещая мышь влево и вправо с зажатой правой кнопкой, чтобы лучше рассмотреть окрестности. Приближайте камеру колесом мыши. Удерживайте клавишу ALT для подсветки всех интерактивных предметов поблизости. Щелчок по предмету вроде сундука отдаст приказ подойти к объекту и автоматически взаимодействовать с ним.

Выйдите из комнаты и идите по коридору направо. Откройте сундук и заберите из него все предметы. Нажмите на клавишу I, чтобы открыть инвентарь. Щёлкните дважды по броне, штаны и оружию, чтобы надеть их. Убейте двух врагов и идите налево, чтобы спуститься по лестнице в главный зал.

Поговорите с союзниками и победите всех врагов. В комнате слева вверху есть ритуальная жаровня, но она пуста. В предыдущем помещении в левом нижнем углу найдите сундук. Откройте его и достаньте череп. Череп поместите на ритуальную жаровню. Слева вверху вы увидите люк погреба. Откройте его и спуститесь в подземелье.

Двигайтесь через подземелье, поговорите с гномом. Пройдите дальше, убивая врагов. Открывайте самостоятельно сундуки. Если в них будет квестовый предмет, то в статье об этом будет указано. Доберитесь до огненного глаза на земле и смотрите кат-сцену.

Большой тракт

Пробуждение

Двигайтесь вперёд по дорожке. На карте вы можете увидеть фиолетовые значки – это персонажи, раздающие дополнительные квесты. Если хотите, то можете взять их. Следуйте прямо, никуда не сворачивая, и около моста встретите Белами. Поговорите с ним, победите бандитов. Вернитесь обратно к каравану, где вас будут ждать три воина. Поговорите с ними и победите прибежавших противников. Согласитесь отправиться дальше. Квест выполнен.

За ними

Двигайтесь направо по карте. Вход в пещеру находиться в правом нижнем углу карты. Там ещё должно быть трое наёмников. Убейте их и войдите в пещеру наёмников.

Пещера наёмников

Двигайтесь по пещере. Вверху должен быть командир. Убейте его и найдите ключ. Слева вверху, где находятся две двери (налево и вверх) можно выполнить дополнительное задание, которое мог дать один из членов каравана. Пройдите налево и увидите Ричарда. Поговорите с ним и попытайтесь убедить, что воровать нельзя.

Пройдите через верхнюю дверь, разберитесь с врагами и смотрите кат-сцену. Далее можете согласиться с одним или другим персонажем. Следуйте за Белами, поговорите с магом. Выберите отряд. Выйдите из пещеры по ступенькам слева.

Двигайтесь дальше, пока слева и справа не будут проходы. Пройдите налево (вверх) и увидите запертые ворота. Обратите внимание, что с двух сторон от ворот есть квадратные деревянные плиты с зелёными кругами. По одному персонажу встаньте на них. Третьим персонажем отойдите назад и сломайте стол на пригорке слева, чтобы увидеть третью плиту. Встаньте на неё и откроется проход. Теперь всеми персонажами войдите в комнату и победите гоблинов. Поговорите со спасённым человеком и вернитесь назад. Идите направо.

Найдите комнату, где будут украденные предметы каравана (в сундуке). Далее следуйте в то место пещеры, где предстоит сразиться с предводителем наёмных убийц. Используйте все умения, которые у вас есть. На клавишу «Пробел» можно остановить время и раздать членам отряда команды.

Победив его, решите, что с ним делать. В данном прохождении враг был добит. Соберите всё, что есть в пещере. Со стола для пыток заберите контракт наёмника. Благодаря этому откроется проход обратно на Большой тракт.

Большой тракт

Идите направо и ударьте по колесу с веревкой, которое отвечает за запертые ворота. Спускайтесь вниз, сдайте дополнительные квесты, которые вы успели выполнить. Также поговорите с Джархилдом, чтобы завершить основную миссию. Пройдите через ворота с правой стороны.

Беспокойный сон

Следуйте по локации, пока не встретите Тасилиса. Поговорите с ним.

Лагерь путешественников

Проникновение в город

Поговорите с персонажами и подойдите к активной точке справа внизу, чтобы выйти на карту мира. Отправляйтесь в Лускан, справа от ворот.

Акт I

Городские ворота

Пройдите вверх, к палаткам, где находятся люди из вашего каравана. Поговорите с Толлином. Найдите его, наводя курсор мыши на каждого человека. Пройдите к запертым городским воротам слева вверху. Поговорите с Босаном Таддоком. Согласите на его условия и отдайте 50 золотых.

Пролог
Ночь на тракте
Щёлкните в любом месте карты левой кнопкой мыши, чтобы переместиться в этом место. Журнал заданий находится справа, и в нём отображаются названия текущих заданий, а также все текущие или завершённые задачи. Если вы что-то пропустили, вкладки в левом нижнем углу открывают журнал чата, истории и боя.
Вращайте камеру, перемещая мышь влево и вправо с зажатой правой кнопкой, чтобы лучше рассмотреть окрестности. Приближайте камеру колесом мыши. Удерживайте клавишу ALT для подсветки всех интерактивных предметов поблизости. Щелчок по предмету вроде сундука отдаст приказ подойти к объекту и автоматически взаимодействовать с ним.
Выйдите из комнаты и идите по коридору направо. Откройте сундук и заберите из него все предметы. Нажмите на клавишу I, чтобы открыть инвентарь. Щёлкните дважды по броне, штаны и оружию, чтобы надеть их. Убейте двух врагов и идите налево, чтобы спуститься по лестнице в главный зал.
Поговорите с союзниками и победите всех врагов. В комнате слева вверху есть ритуальная жаровня, но она пуста. В предыдущем помещении в левом нижнем углу найдите сундук. Откройте его и достаньте череп. Череп поместите на ритуальную жаровню. Слева вверху вы увидите люк погреба. Откройте его и спуститесь в подземелье.
Двигайтесь через подземелье, поговорите с гномом. Пройдите дальше, убивая врагов. Открывайте самостоятельно сундуки. Если в них будет квестовый предмет, то в статье об этом будет указано. Доберитесь до огненного глаза на земле и смотрите кат-сцену.

Пробуждение

Двигайтесь вперёд по дорожке. На карте вы можете увидеть фиолетовые значки – это персонажи, раздающие дополнительные квесты. Если хотите, то можете взять их. Следуйте прямо, никуда не сворачивая, и около моста встретите Белами. Поговорите с ним, победите бандитов. Вернитесь обратно к каравану, где вас будут ждать три воина. Поговорите с ними и победите прибежавших противников. Согласитесь отправиться дальше. Квест выполнен.

За ними

Двигайтесь направо по карте. Вход в пещеру находиться в правом нижнем углу карты. Там ещё должно быть трое наёмников. Убейте их и войдите в пещеру наёмников.


Двигайтесь по пещере. Вверху должен быть командир. Убейте его и найдите ключ. Слева вверху, где находятся две двери (налево и вверх) можно выполнить дополнительное задание, которое мог дать один из членов каравана. Пройдите налево и увидите Ричарда. Поговорите с ним и попытайтесь убедить, что воровать нельзя.

Пройдите через верхнюю дверь, разберитесь с врагами и смотрите кат-сцену. Далее можете согласиться с одним или другим персонажем. Следуйте за Белами, поговорите с магом. Выберите отряд. Выйдите из пещеры по ступенькам слева.

Двигайтесь дальше, пока слева и справа не будут проходы. Пройдите налево (вверх) и увидите запертые ворота. Обратите внимание, что с двух сторон от ворот есть квадратные деревянные плиты с зелёными кругами. По одному персонажу встаньте на них. Третьим персонажем отойдите назад и сломайте стол на пригорке слева, чтобы увидеть третью плиту. Встаньте на неё и откроется проход. Теперь всеми персонажами войдите в комнату и победите гоблинов. Поговорите со спасённым человеком и вернитесь назад. Идите направо.

Найдите комнату, где будут украденные предметы каравана (в сундуке). Далее следуйте в то место пещеры, где предстоит сразиться с предводителем наёмных убийц. Используйте все умения, которые у вас есть. На клавишу «Пробел» можно остановить время и раздать членам отряда команды.

Победив его, решите, что с ним делать. В данном прохождении враг был добит. Соберите всё, что есть в пещере. Со стола для пыток заберите контракт наёмника. Благодаря этому откроется проход обратно на Большой тракт.

Идите направо и ударьте по колесу с веревкой, которое отвечает за запертые ворота. Спускайтесь вниз, сдайте дополнительные квесты, которые вы успели выполнить. Также поговорите с Джархилдом, чтобы завершить основную миссию. Пройдите через ворота с правой стороны.

Следуйте по локации, пока не встретите Тасилиса. Поговорите с ним

Проникновение в город

<p > Поговорите с персонажами и подойдите к активной точке справа внизу, чтобы выйти на карту мира. Отправляйтесь в Лускан, справа от ворот.

Акт I

Пройдите вверх, к палаткам, где находятся люди из вашего каравана. Поговорите с Толлином. Найдите его, наводя курсор мыши на каждого человека. Пройдите к запертым городским воротам слева вверху. Поговорите с Босаном Таддоком. Согласите на его условия и отдайте 50 золотых.

Идите налево вдоль стены и спускайтесь вниз. Так по диагонали вы должны найти вход в пещеру, около которой может стоять торговец Ото. Войдите внутрь Ядовитого разлома. Поговорите с Босаном обо всём. Пройдите вперёд и налево по пещере, убивая крыс и пауков. В конце должен быть бледно-зелёный камень. Осмотрите его.



Ночь на дороге

Выходим из комнаты и идём направо. Проходим в дальнюю комнату, где одеваемся. Далее выходим и говорим с друзьями. Убиваем противников, после чего находим лестницу, спускаемся. Ещё раз убиваем противника, далее нужно найти выход. Заходим в комнату слева и подходим к ритуальному стенду. Нажимаем на первое действие, после чего в комнате появится выход в полу. Выходи и говорим с Арнаксом. Далее идем вперед и добираемся до огненного круга, говорим с демоном.

The High Road
Далее нам нужно защитить караван. Идём прямо и увидим Беллами. Вступаем в схватку и затем идём назад к Иллиде. Говорим с ней и снова отбиваем атаку.
Нам нужно отследить, откуда прибежали нападавшие. Отправляемся на север локации, там найдем вход в пещеру с пауками. Доходим до конца и сражаемся с пауками. Подходим к лошади и подбираем уздечку. На юго-востоке карты найдем вход в пещеру наемников. Нам нужно именно туда. Уничтожаем встретившихся врагов, после чего обыскиваем их трупы. В одном из них подбираем ключ. Далее говорим с Пивоваром и идём дальше. Доходим до места, где совершится казнь над пленными. Белами куда то убежал. Бежим за ним направо. Так доберемся до места убийства, где говорим с Хомметом.

Когда будете внутри пещеры наёмников во время сюжетной линии, а это будет скоро, то там можно будет отыскать Ричарда Пивовара. Просто заглядывайте во все немногочисленные помещения и найдёте Ричарда, окружённого гоблинами. Поговорив с ним, узнайте, почему тот сбежал. Сделайте выбор, как поступить дальше: Ричарда можно убить и забрать статуэтку и какой-то щит; вы можете просто забрать предложенный Ричардом щит и отпустить бедолагу; либо заставьте Ричарда отдать эльфийскую статуэтку, используя силу или обаяние. Так или иначе, завершить квест нужно будет опять же у Уильфреда Пивовара, которому следует рассказать хоть что-то. Минус повозка Опять же задание берётся у каравана торговцев в начале игры. Найдите Уильяма Рэя, который расскажет о пропавшей Саре. Как оказалось, Сарой он звал свою лошадь, запряжённую в повозку. Поскольку караван скоро тронется, то Уильям должен определиться, что делать дальше. Итак, ваша задача: отыскать кобылу по имени Сара. Найти её сложнее, чем Ричарда Пивовара из квеста выше. Когда вы отобьётесь от налёта наёмников, то сможете пройти в западную часть леса. Если это произошло, то идите в лес, на запад. Доберитесь до конца, где вас будет поджидать берсеркер. Победите его (её) и найдите паучью нору. Обратите внимание, что она будет покрыта паутиной, а около неё будут разбросаны кости. Это к западу от гор. Кроме того, пещера будет отмечена на карте. Нора, усыпанная костями И тут вам придётся сражаться с несколькими десятками пауков. Пещера без развилок, поэтому вся сложность заключается лишь в обилие врагов. Двигайтесь прямо, собирая грибы и убивая пауков, а также осматривайте всё, что только видите. В конце пещеры будет лежать кобыла. Осмотрите её и заберите уздечку, чтобы принести Уильяму доказательства смерти. Поговорите с торговцем в лагере. Босс Гигантский паук Но это ещё не всё! Когда вы осмотрите мёртвое тело кобылы, то появится огромный паук. Атакует он паутиной. Кроме того, плюётся кислотой. Если в вас попала паутина, то ваше передвижение будет замедленно, так же как и атаки. Время от времени, на локации появляются маленькие пауки. Что самое противное, так это эффекты от отравления. Именно поэтому у вас должны быть зелья, снимающие эти отравления. Убивайте мелочь. Кстати, если на поле боя останется один из мелких паучков, то можете не добивать его. Так вы гарантируете, что новый отряд малюток не прибежит на локацию к вам. Используйте умения и навыки героев, чтобы победить в бою. Лечите отряд. Не забывайте нажимать на кнопку «Пробел», чтобы остановить сражение и раздать всем героям команды. Обыщите трупы и вернитесь к Уильяму Рэю. Доставка грибов Этот квест, как и предыдущие, можно взять у одного из персонажей в первом лагере. Её имя Алима Меддлбрук. Она просит отыскать для неё необходимые ингредиенты в лесу и пещере. Она просит принести ей один гриб, но даже если вы найдёте больше, то Алима заплатит за каждый из них. Собачья жизнь Найдите Джейму в конце лагеря торговцев в начале игры. Около этого персонажа должна стоять собака. Она расскажет о том, что её собаку собираются убить по непонятным причинам. Возьмите задание, чтобы попытаться разобраться в деле. Сомнительная сделка В первом лагере можно пообщаться с Беркинс, таинственной девушкой. Она принадлежит к расе Тифлинг, для которых характерно наличие хвоста и рогов. Но поговорить с ней нужно после того, как вы расправитесь с наёмниками, напавшими на караван. Возьмите задание. Предсмертное желание наёмника Когда вы будете внутри пещеры наёмников, то сможете встретить раненного наёмника, который вот-вот умрёт. Поговорите с ним, чтобы узнать, что он хочет. Он попросит принести некую статуэтку его сыну, проживающему в Лускане. Можете принять или отклонить предложение умирающего врага.

Братская доля
Данный квест берётся в начале самой игры. Вы находитесь у каравана торговцев. Найдите гнома, называющего себя Уилфред Пивовар. Поговорите с ним и узнаете, что он разыскивает своего пропавшего брата. Также он рассказывает об украденной эльфийской статуэтке.
Когда будете внутри пещеры наёмников во время сюжетной линии, а это будет скоро, то там можно будет отыскать Ричарда Пивовара. Просто заглядывайте во все немногочисленные помещения и найдёте Ричарда, окружённого гоблинами. Поговорив с ним, узнайте, почему тот сбежал. Сделайте выбор, как поступить дальше: Ричарда можно убить и забрать статуэтку и какой-то щит; вы можете просто забрать предложенный Ричардом щит и отпустить бедолагу; либо заставьте Ричарда отдать эльфийскую статуэтку, используя силу или обаяние. Так или иначе, завершить квест нужно будет опять же у Уильфреда Пивовара, которому следует рассказать хоть
что-то.

Минус повозка
Опять же задание берётся у каравана торговцев в начале игры. Найдите Уильяма Рэя, который расскажет о пропавшей Саре. Как оказалось, Сарой он звал свою лошадь, запряжённую в повозку. Поскольку караван скоро тронется, то Уильям должен определиться, что делать дальше. Итак, ваша задача: отыскать кобылу по имени Сара.
Найти её сложнее, чем Ричарда Пивовара из квеста выше. Когда вы отобьётесь от налёта наёмников, то сможете пройти в западную часть леса. Если это произошло, то идите в лес, на запад. Доберитесь до конца, где вас будет поджидать берсеркер. Победите его (её) и найдите паучью нору. Обратите внимание, что она будет покрыта паутиной, а около неё будут разбросаны кости. Это к западу от гор. Кроме того, пещера будет отмечена на карте.

Нора, усыпанная костями
И тут вам придётся сражаться с несколькими десятками пауков. Пещера без развилок, поэтому вся сложность заключается лишь в обилие врагов. Двигайтесь прямо, собирая грибы и убивая пауков, а также осматривайте всё, что только видите. В конце пещеры будет лежать кобыла. Осмотрите её и заберите уздечку, чтобы принести Уильяму доказательства смерти. Поговорите с торговцем в лагере.

Босс Гигантский паук
Но это ещё не всё! Когда вы осмотрите мёртвое тело кобылы, то появится огромный паук. Атакует он паутиной. Кроме того, плюётся кислотой. Если в вас попала паутина, то ваше передвижение будет замедленно, также как и атаки. Время от времени, на локации появляются маленькие пауки. Что самое противное, так это эффекты от отравления. Именно поэтому у вас должны быть зелья, снимающие эти отравления.
Убивайте мелочь. Кстати, если на поле боя останется один из мелких паучков, то можете не добивать его. Так вы гарантируете, что новый отряд малюток не прибежит на локацию к вам. Используйте умения и навыки героев, чтобы победить в бою. Лечите отряд. Не забывайте нажимать на кнопку «Пробел», чтобы остановить сражение и раздать всем героям команды. Обыщите трупы и вернитесь к Уильяму Рэю.

Доставка грибов
Этот квест, как и предыдущие, можно взять у одного из персонажей в первом лагере. Её имя Алима Меддлбрук. Она просит отыскать для неё необходимые ингредиенты в лесу и пещере. Она просит принести ей один гриб, но даже если вы найдёте больше, то Алима заплатит за каждый из них.

Собачья жизнь
Найдите Джейму в конце лагеря торговцев в начале игры. Около этого персонажа должна стоять собака. Она расскажет о том, что её собаку собираются убить по непонятным причинам. Возьмите задание, чтобы попытаться разобраться в деле.

Сомнительная сделка
В первом лагере можно пообщаться с Веркине, таинственной девушкой. Она принадлежит к расе Тифлинг, для которых характерно наличие хвоста и рогов. Но поговорить с ней нужно после того, как вы расправитесь с наёмниками, напавшими на караван. Возьмите задание.

Предсмертное желание наёмника
Когда вы будете внутри пещеры наёмников, то сможете встретить раненного наёмника, который вот-вот умрёт. Поговорите с ним, чтобы узнать, что он хочет. Он попросит принести некую статуэтку его сыну, проживающему в Лускане. Можете принять или отклонить предложение умирающего врага.

Ридриен находится

Братская доля Данный квест берётся в начале самой игры. Вы находитесь у каравана торговцев. Найдите гнома, называющего себя Уилфред Пивовар. Поговорите с ним и узнаете, что он разыскивает своего пропавшего брата. Также он рассказывает об украденной эльфийской статуэтке.

Read more at: http://showgamer.com/prohozhdenie-side-quests-sword/

Братская доля Данный квест берётся в начале самой игры. Вы находитесь у каравана торговцев. Найдите гнома, называющего себя Уилфред Пивовар. Поговорите с ним и узнаете, что он разыскивает своего пропавшего брата. Также он рассказывает об украденной эльфийской статуэтке.

Read more at: http://showgamer.com/prohozhdenie-side-quests-sword/

Пролог
Ночь на тракте
Щёлкните в любом месте карты левой кнопкой мыши, чтобы переместиться в этом место. Журнал заданий находится справа, и в нём отображаются названия текущих заданий, а также все текущие или завершённые задачи. Если вы что-то пропустили, вкладки в левом нижнем углу открывают журнал чата, истории и боя.
Вращайте камеру, перемещая мышь влево и вправо с зажатой правой кнопкой, чтобы лучше рассмотреть окрестности. Приближайте камеру колесом мыши. Удерживайте клавишу ALT для подсветки всех интерактивных предметов поблизости. Щелчок по предмету вроде сундука отдаст приказ подойти к объекту и автоматически взаимодействовать с ним.
Выйдите из комнаты и идите по коридору направо. Откройте сундук и заберите из него все предметы. Нажмите на клавишу I, чтобы открыть инвентарь. Щёлкните дважды по броне, штаны и оружию, чтобы надеть их. Убейте двух врагов и идите налево, чтобы спуститься по лестнице в главный зал.
Поговорите с союзниками и победите всех врагов. В комнате слева вверху есть ритуальная жаровня, но она пуста. В предыдущем помещении в левом нижнем углу найдите сундук. Откройте его и достаньте череп. Череп поместите на ритуальную жаровню. Слева вверху вы увидите люк погреба. Откройте его и спуститесь в подземелье.
Двигайтесь через подземелье, поговорите с гномом. Пройдите дальше, убивая врагов. Открывайте самостоятельно сундуки. Если в них будет квестовый предмет, то в статье об этом будет указано. Доберитесь до огненного глаза на земле и смотрите кат-сцену.

Пробуждение

Двигайтесь вперёд по дорожке. На карте вы можете увидеть фиолетовые значки – это персонажи, раздающие дополнительные квесты. Если хотите, то можете взять их. Следуйте прямо, никуда не сворачивая, и около моста встретите Белами. Поговорите с ним, победите бандитов. Вернитесь обратно к каравану, где вас будут ждать три воина. Поговорите с ними и победите прибежавших противников. Согласитесь отправиться дальше. Квест выполнен.

За ними

Двигайтесь направо по карте. Вход в пещеру находиться в правом нижнем углу карты. Там ещё должно быть трое наёмников. Убейте их и войдите в пещеру наёмников.


Двигайтесь по пещере. Вверху должен быть командир. Убейте его и найдите ключ. Слева вверху, где находятся две двери (налево и вверх) можно выполнить дополнительное задание, которое мог дать один из членов каравана. Пройдите налево и увидите Ричарда. Поговорите с ним и попытайтесь убедить, что воровать нельзя.

Пройдите через верхнюю дверь, разберитесь с врагами и смотрите кат-сцену. Далее можете согласиться с одним или другим персонажем. Следуйте за Белами, поговорите с магом. Выберите отряд. Выйдите из пещеры по ступенькам слева.

Двигайтесь дальше, пока слева и справа не будут проходы. Пройдите налево (вверх) и увидите запертые ворота. Обратите внимание, что с двух сторон от ворот есть квадратные деревянные плиты с зелёными кругами. По одному персонажу встаньте на них. Третьим персонажем отойдите назад и сломайте стол на пригорке слева, чтобы увидеть третью плиту. Встаньте на неё и откроется проход. Теперь всеми персонажами войдите в комнату и победите гоблинов. Поговорите со спасённым человеком и вернитесь назад. Идите направо.

Найдите комнату, где будут украденные предметы каравана (в сундуке). Далее следуйте в то место пещеры, где предстоит сразиться с предводителем наёмных убийц. Используйте все умения, которые у вас есть. На клавишу «Пробел» можно остановить время и раздать членам отряда команды.

Победив его, решите, что с ним делать. В данном прохождении враг был добит. Соберите всё, что есть в пещере. Со стола для пыток заберите контракт наёмника. Благодаря этому откроется проход обратно на Большой тракт.

Идите направо и ударьте по колесу с веревкой, которое отвечает за запертые ворота. Спускайтесь вниз, сдайте дополнительные квесты, которые вы успели выполнить. Также поговорите с Джархилдом, чтобы завершить основную миссию. Пройдите через ворота с правой стороны.

Следуйте по локации, пока не встретите Тасилиса. Поговорите с ним

Проникновение в город

<p > Поговорите с персонажами и подойдите к активной точке справа внизу, чтобы выйти на карту мира. Отправляйтесь в Лускан, справа от ворот.

Акт I

Пройдите вверх, к палаткам, где находятся люди из вашего каравана. Поговорите с Толлином. Найдите его, наводя курсор мыши на каждого человека. Пройдите к запертым городским воротам слева вверху. Поговорите с Босаном Таддоком. Согласите на его условия и отдайте 50 золотых.

Идите налево вдоль стены и спускайтесь вниз. Так по диагонали вы должны найти вход в пещеру, около которой может стоять торговец Ото. Войдите внутрь Ядовитого разлома. Поговорите с Босаном обо всём. Пройдите вперёд и налево по пещере, убивая крыс и пауков. В конце должен быть бледно-зелёный камень. Осмотрите его.



Ночь на дороге

Выходим из комнаты и идём направо. Проходим в дальнюю комнату, где одеваемся. Далее выходим и говорим с друзьями. Убиваем противников, после чего находим лестницу, спускаемся. Ещё раз убиваем противника, далее нужно найти выход. Заходим в комнату слева и подходим к ритуальному стенду. Нажимаем на первое действие, после чего в комнате появится выход в полу. Выходи и говорим с Арнаксом. Далее идем вперед и добираемся до огненного круга, говорим с демоном.

The High Road
Далее нам нужно защитить караван. Идём прямо и увидим Беллами. Вступаем в схватку и затем идём назад к Иллиде. Говорим с ней и снова отбиваем атаку.
Нам нужно отследить, откуда прибежали нападавшие. Отправляемся на север локации, там найдем вход в пещеру с пауками. Доходим до конца и сражаемся с пауками. Подходим к лошади и подбираем уздечку. На юго-востоке карты найдем вход в пещеру наемников. Нам нужно именно туда. Уничтожаем встретившихся врагов, после чего обыскиваем их трупы. В одном из них подбираем ключ. Далее говорим с Пивоваром и идём дальше. Доходим до места, где совершится казнь над пленными. Белами куда то убежал. Бежим за ним направо. Так доберемся до места убийства, где говорим с Хомметом.

Когда будете внутри пещеры наёмников во время сюжетной линии, а это будет скоро, то там можно будет отыскать Ричарда Пивовара. Просто заглядывайте во все немногочисленные помещения и найдёте Ричарда, окружённого гоблинами. Поговорив с ним, узнайте, почему тот сбежал. Сделайте выбор, как поступить дальше: Ричарда можно убить и забрать статуэтку и какой-то щит; вы можете просто забрать предложенный Ричардом щит и отпустить бедолагу; либо заставьте Ричарда отдать эльфийскую статуэтку, используя силу или обаяние. Так или иначе, завершить квест нужно будет опять же у Уильфреда Пивовара, которому следует рассказать хоть что-то. Минус повозка Опять же задание берётся у каравана торговцев в начале игры. Найдите Уильяма Рэя, который расскажет о пропавшей Саре. Как оказалось, Сарой он звал свою лошадь, запряжённую в повозку. Поскольку караван скоро тронется, то Уильям должен определиться, что делать дальше. Итак, ваша задача: отыскать кобылу по имени Сара. Найти её сложнее, чем Ричарда Пивовара из квеста выше. Когда вы отобьётесь от налёта наёмников, то сможете пройти в западную часть леса. Если это произошло, то идите в лес, на запад. Доберитесь до конца, где вас будет поджидать берсеркер. Победите его (её) и найдите паучью нору. Обратите внимание, что она будет покрыта паутиной, а около неё будут разбросаны кости. Это к западу от гор. Кроме того, пещера будет отмечена на карте. Нора, усыпанная костями И тут вам придётся сражаться с несколькими десятками пауков. Пещера без развилок, поэтому вся сложность заключается лишь в обилие врагов. Двигайтесь прямо, собирая грибы и убивая пауков, а также осматривайте всё, что только видите. В конце пещеры будет лежать кобыла. Осмотрите её и заберите уздечку, чтобы принести Уильяму доказательства смерти. Поговорите с торговцем в лагере. Босс Гигантский паук Но это ещё не всё! Когда вы осмотрите мёртвое тело кобылы, то появится огромный паук. Атакует он паутиной. Кроме того, плюётся кислотой. Если в вас попала паутина, то ваше передвижение будет замедленно, так же как и атаки. Время от времени, на локации появляются маленькие пауки. Что самое противное, так это эффекты от отравления. Именно поэтому у вас должны быть зелья, снимающие эти отравления. Убивайте мелочь. Кстати, если на поле боя останется один из мелких паучков, то можете не добивать его. Так вы гарантируете, что новый отряд малюток не прибежит на локацию к вам. Используйте умения и навыки героев, чтобы победить в бою. Лечите отряд. Не забывайте нажимать на кнопку «Пробел», чтобы остановить сражение и раздать всем героям команды. Обыщите трупы и вернитесь к Уильяму Рэю. Доставка грибов Этот квест, как и предыдущие, можно взять у одного из персонажей в первом лагере. Её имя Алима Меддлбрук. Она просит отыскать для неё необходимые ингредиенты в лесу и пещере. Она просит принести ей один гриб, но даже если вы найдёте больше, то Алима заплатит за каждый из них. Собачья жизнь Найдите Джейму в конце лагеря торговцев в начале игры. Около этого персонажа должна стоять собака. Она расскажет о том, что её собаку собираются убить по непонятным причинам. Возьмите задание, чтобы попытаться разобраться в деле. Сомнительная сделка В первом лагере можно пообщаться с Беркинс, таинственной девушкой. Она принадлежит к расе Тифлинг, для которых характерно наличие хвоста и рогов. Но поговорить с ней нужно после того, как вы расправитесь с наёмниками, напавшими на караван. Возьмите задание. Предсмертное желание наёмника Когда вы будете внутри пещеры наёмников, то сможете встретить раненного наёмника, который вот-вот умрёт. Поговорите с ним, чтобы узнать, что он хочет. Он попросит принести некую статуэтку его сыну, проживающему в Лускане. Можете принять или отклонить предложение умирающего врага.

Братская доля
Данный квест берётся в начале самой игры. Вы находитесь у каравана торговцев. Найдите гнома, называющего себя Уилфред Пивовар. Поговорите с ним и узнаете, что он разыскивает своего пропавшего брата. Также он рассказывает об украденной эльфийской статуэтке.
Когда будете внутри пещеры наёмников во время сюжетной линии, а это будет скоро, то там можно будет отыскать Ричарда Пивовара. Просто заглядывайте во все немногочисленные помещения и найдёте Ричарда, окружённого гоблинами. Поговорив с ним, узнайте, почему тот сбежал. Сделайте выбор, как поступить дальше: Ричарда можно убить и забрать статуэтку и какой-то щит; вы можете просто забрать предложенный Ричардом щит и отпустить бедолагу; либо заставьте Ричарда отдать эльфийскую статуэтку, используя силу или обаяние. Так или иначе, завершить квест нужно будет опять же у Уильфреда Пивовара, которому следует рассказать хоть
что-то.

Минус повозка
Опять же задание берётся у каравана торговцев в начале игры. Найдите Уильяма Рэя, который расскажет о пропавшей Саре. Как оказалось, Сарой он звал свою лошадь, запряжённую в повозку. Поскольку караван скоро тронется, то Уильям должен определиться, что делать дальше. Итак, ваша задача: отыскать кобылу по имени Сара.
Найти её сложнее, чем Ричарда Пивовара из квеста выше. Когда вы отобьётесь от налёта наёмников, то сможете пройти в западную часть леса. Если это произошло, то идите в лес, на запад. Доберитесь до конца, где вас будет поджидать берсеркер. Победите его (её) и найдите паучью нору. Обратите внимание, что она будет покрыта паутиной, а около неё будут разбросаны кости. Это к западу от гор. Кроме того, пещера будет отмечена на карте.

Нора, усыпанная костями
И тут вам придётся сражаться с несколькими десятками пауков. Пещера без развилок, поэтому вся сложность заключается лишь в обилие врагов. Двигайтесь прямо, собирая грибы и убивая пауков, а также осматривайте всё, что только видите. В конце пещеры будет лежать кобыла. Осмотрите её и заберите уздечку, чтобы принести Уильяму доказательства смерти. Поговорите с торговцем в лагере.

Босс Гигантский паук
Но это ещё не всё! Когда вы осмотрите мёртвое тело кобылы, то появится огромный паук. Атакует он паутиной. Кроме того, плюётся кислотой. Если в вас попала паутина, то ваше передвижение будет замедленно, также как и атаки. Время от времени, на локации появляются маленькие пауки. Что самое противное, так это эффекты от отравления. Именно поэтому у вас должны быть зелья, снимающие эти отравления.
Убивайте мелочь. Кстати, если на поле боя останется один из мелких паучков, то можете не добивать его. Так вы гарантируете, что новый отряд малюток не прибежит на локацию к вам. Используйте умения и навыки героев, чтобы победить в бою. Лечите отряд. Не забывайте нажимать на кнопку «Пробел», чтобы остановить сражение и раздать всем героям команды. Обыщите трупы и вернитесь к Уильяму Рэю.

Доставка грибов
Этот квест, как и предыдущие, можно взять у одного из персонажей в первом лагере. Её имя Алима Меддлбрук. Она просит отыскать для неё необходимые ингредиенты в лесу и пещере. Она просит принести ей один гриб, но даже если вы найдёте больше, то Алима заплатит за каждый из них.

Собачья жизнь
Найдите Джейму в конце лагеря торговцев в начале игры. Около этого персонажа должна стоять собака. Она расскажет о том, что её собаку собираются убить по непонятным причинам. Возьмите задание, чтобы попытаться разобраться в деле.

Сомнительная сделка
В первом лагере можно пообщаться с Веркине, таинственной девушкой. Она принадлежит к расе Тифлинг, для которых характерно наличие хвоста и рогов. Но поговорить с ней нужно после того, как вы расправитесь с наёмниками, напавшими на караван. Возьмите задание.

Предсмертное желание наёмника
Когда вы будете внутри пещеры наёмников, то сможете встретить раненного наёмника, который вот-вот умрёт. Поговорите с ним, чтобы узнать, что он хочет. Он попросит принести некую статуэтку его сыну, проживающему в Лускане. Можете принять или отклонить предложение умирающего врага.

Ридриен находится

Братская доля Данный квест берётся в начале самой игры. Вы находитесь у каравана торговцев. Найдите гнома, называющего себя Уилфред Пивовар. Поговорите с ним и узнаете, что он разыскивает своего пропавшего брата. Также он рассказывает об украденной эльфийской статуэтке.

Read more at: http://showgamer.com/prohozhdenie-side-quests-sword/

Братская доля Данный квест берётся в начале самой игры. Вы находитесь у каравана торговцев. Найдите гнома, называющего себя Уилфред Пивовар. Поговорите с ним и узнаете, что он разыскивает своего пропавшего брата. Также он рассказывает об украденной эльфийской статуэтке.

Read more at: http://showgamer.com/prohozhdenie-side-quests-sword/