Прохождение игры финал фэнтези 1. Final Fantasy I - Прохождение

Эта статья для тех, кто решил пройти самую первую часть этой знаменитой игры – Final Fantasy I. С чем я вас могу поздравить.

Я вложил в это прохождение всю свою душу и очень старался сделать его как можно лучше, пожалуйста, цените мои старания.

Прохождение

Для начала я немного расскажу о структуре статьи. В статье будут небольшие вставки от красного мага. Это будет для вас знаком, что следует обратить особое внимание на какую-то тактику, или важную деталь.

Чаще слушайте мои советы, и проходить игру будет легче! И если вам не нравится графика оригинальной части, то играйте в Anniversary Edition на PSP. Там и графика лучше, и во внутреннем содержимом игра совершенно сохранена. И если вы хотите прочитать прохождение не узнавая сюжета, то читайте только мои советы. В них нет никаких спойлеров, и игру они сильно помогут пройти.

Перед каждой новой локацией будет список вещей, которые можно найти. Жирным шрифтом выделены квестовые и важные предметы. Перед каждой битвой с боссом читайте тактику сражения — она выделена курсивом. Моменты, встречающиеся в Anniversary Edition, будут помечены звёздочкой*.

Вот вам карта мира.

Теперь окунёмся в тот древний мир Final Fantasy.

Глава 1 Четыре воина света

Нажав кнопку New Game нам предоставят небольшое меню, где мы можем назначить персонажу имя и профессию. Теперь небольшая характеристика профессий.

Главный атакующий персонаж. Может использовать все виды оружия и брони, но неспособен к магии.

Атакующий персонаж. Хоть и не использует всё оружие и магию, но имеет более высокий уровень скорости и удачи.

White Mage

Поддерживающий персонаж. Хоть и не способен хоть к какой-то приличной атаке, но знает белую магию в совершенстве.

Black Mage

Атакующий персонаж. Также неспособен к атаке «вручную», но имеет доступ ко всей чёрной магии.

Атакующий персонаж. Специализируется на атаках голыми руками.

Red Mage

Атакующий поддерживающий персонаж. Имеет доступ к чёрной и белой магии, но так как количество слотов ограничено, то выучить всё не получится. Моё мнение: самая полезная магическая профессия в игре.

Назначив имена и профессии нажимаем Start и смотрим вступительный ролик.

После событий мы появляемся перед входом в город Cornelia (нам предоставлена полная свобода. С этой точки мы можем делать всё что угодно). Заходим в город и на всех входах появляются стражники, которые нас не выпустят из города пока мы не поговорим с королём. Говорим с каким-то стражником и нас переносят к королю.

Король теперь отправляет нас за своей захваченной дочерью. Докажем, что мы действительно те самые воины света, кто будет спасать мир (на протяжении уже 14 игр) от зла. Теперь нас отпускают и нужно немного осмотреться в самом городке. Возле фонтана стоит танцовщица.

Заглядывайте к танцовщице, если не знаете что делать. Обычно она даёт намёки на дальнейшее прохождение.

На наши кровные 500 гил купим Rapier для воинов (или кому у вас доступно), Staff для мага(ов), Leather Armor для вора и Chain Mail для воина (и красного мага, если вы меня послушали и взяли его к себе в команду). Из магии советую Cure, Fire или Thunder. По желанию Protect и Blink. Купим пару Potion и хватит с нас.

Можем зайти в Earthgift Shrine и послушать музыку Mt. Gulug (мы её ещё услышим в Final Fantasy 9). Теперь заходим в Chaos Shrine. Тут можно найти Leather Cap, Tent и Potion, немного накачаться (я вот пока побегал, докачался до 4 уровня). Собрав все вещи и просто обретя уверенность в том, что мы победим негодяя, сохраняемся, заходим в центральную комнату и говорим с Гарландом.

Босс 1

Гарланд

Атаки Гарланда сильнее, чем у рядовых противников, но не намного. Просто бьём его и иногда лечимся (с высоты 4 уровня даже лечиться не пришлось).

Sarah (кошмар… Serah вспомнилась) спасена, и мы возвращаемся к королю. Нас благодарят, оглашают нам эпичные строчки из пророчества и рассказывают, как найти первый кристалл. Под влиянием авторитета воинов света, начали чинить мост (неужели было настолько лень починить его до этих событий? Там пять секунд… в буквальном смысле).

Спасённая принцесса даёт нам Lute и отпускает с миром. Ну и чудненько. Переходим через мост и снова смотрим одну из эпичнейших сцен (лично у меня аж сердце сжалось, настолько передана атмосфера оригинала).

Глава 2 Кристальный глаз

Сохранитесь. Игра иногда настолько затягивает, что забываешь это делать, а так как впереди мир ничем не ограничен, то можно попасть на сильного монстра и умереть…. Не повторяйте моих ошибок.

Появляются новые монстры. Осторожно! Gigas worm и Ogre могут доставлять большие проблемы!

Теперь нам нужно к ведьмочке Matoya, которая потеряла свой кристальный глаз (почему нам нужно ей помогать — неизвестно, но это будет иметь далеко идущие последствия). Пещерка её находится на севере (проходим мимо небольшой кучки песка и мелководья).

У неё в пещерке присутствуют: 2xPotion и Antidote.

Выслушиваем жалобы Matoya и молча удаляемся прихватив нужные вещички (странное поведение, но героям так положено). Теперь немного спускаемся до кучки песка и идём на восток и немного ниже. В результате попадаем в Pravoka.

Люди неспешно ходят и просят о помощи. Город, оказывается, захватили пираты! Это совершенно не мешает нам пройтись по магазинам перед битвой. Из магии настоятельно советую Temper, Slow и Dark (можете повесить Blizzard красному магу, если он конечно у вас есть). Из белой Silence, NulShock и Invis. Из экипировки возьмите Broadsword, но никак не Battle Axe (у него низкая точность), Leather Gloves, Iron Armor и Leather Shield. Ещё и Potion не забудьте. Денег на это всё конечно не хватит, поэтому выбирайте, чем пожертвовать. Сохраняемся. После шопинга и предохранения от фэйла можно и спасти город. Подходим к пиратам, которые скромно притаились в северо-западном уголке города и разговариваем с капитаном, который породил знаменитую фразу:

Битва: 9 пиратов

Пираты могут взять не количеством, а качеством, поэтому учитывайте, сколько ударов вы пропустите перед ходом и вовремя лечитесь. Но если вы не тратили зря время по дороге в город, то проблем у вас возникнуть не должно.

После битвы напуганный капитан решает взяться за честную жизнь и дарит нам корабль (щедрый подарок). Теперь можно и разгуляться.

Случайные битвы на море никто не отменял. Пожалуйста, не забывайте об этом. Больше всего неприятностей на море нам может доставить Bigeyes со своими Paralyze атаками.

Открывается мини-игра. Для того чтобы сыграть в пятнашки, нужно находясь в корабле, удерживая кнопку действия, нажать кнопку отмены 55 раз.

Если быстро решить головоломку, то можно получить очень приличные призы.

Теперь нам предстоит дорога в Elfheim.

Довольно неоднозначная надпись на могиле, правда?

Тут можно хорошо затариться. Из магии советую Fira и Thundara, может, Bind (можете немного покачаться, чтобы повысить магический уровень). Белая магия — Cura, Diarа. На западе городка есть ещё один магазин, там продаётся Poisona, Fear, NulFrost. Из оружия стоит обратить внимание на Saber, из экипировки на Iron Shield, Leather Cap, Helm.

Теперь можем отправится в замок и посмотреть на спящего принца. Хоть и смотреть вовсе необязательно, но если уже рядом…

Надо бы найти этого Astos. А для этого идём в первый унылый данжен в игре под названием Marsh Cave (смотрим карту, ибо просто так найти его нелегко).

Можно искать предметы в данжене, но намного проще пробежать его как можно быстрее, ибо он уныл до невозможности.

Список предметов: 620 gil, Dagger, 680 gil, Steel Plate, Cottage, Copper Armlet, 2х сундука с 680 гил в сумме.

Теперь спускаемся в самый низ данжена до 3 этажа с полностью одинаковыми комнатами. Тут нам нужна вторая комната второго ряда. Сохраняемся и подходим к сундуку.

Битва

Piscodemon (писькадемон)

У них довольно сильные атаки. Если у вас есть Protect, то он идёт на магов (как персонажей с самым маленьких НР), пару раз Temper на воина для усиления атаки и демоны не доставят вам серьёзных проблем.

Теперь, когда все проблемы устранены, можно взять эту проклятую Корону и уйти отсюда как можно быстрее.

Теперь идём в Western Keep. Но если данжен вас порядком измотал, то забегите в Elfheim. Заходим в замок и сразу на входе сохраняемся. Теперь можно пойти к королю и отдать корону. Но в тронной зале нас ожидает сюрприз.

Босс 2

Астос

Чем быстрее закончится схватка, тем лучше. Астос колдует магию Fira и Death. Тут думаю подойдёт тактика как с писькодемонами, только с удвоенной осторожностью.

Убив Астоса мы получаем долгожданный Crystal Eye для Matoya.

Теперь возвращаемся в пещерку ведьмочки и отдаём её crystal eye. Взамен она отдаёт нам свой Jolt tonic. С этой вещицей отправляемся в Elfheim и даём лекарю принца варево.

Принц отдаёт нам Mystic key и нам открываются несколько дополнительных локаций.

  • Elfheim северо-восточная комната Mythril Hammer, Bronze Gloves, 730 gil
  • Western Keep помещение на северо-западе от входа Falchion, Power Staff, Steel Gloves
  • Marsh Cave 3 этаж, нижний ряд: самая левая комната, средняя комната, самая правая комната 1020 gil, Mythril Knife, Silver Armlet
  • Cornelia Castle две комнаты Crosier, Saber, Mythril Knife, Steel Plate, Iron Shield, Nitro Powder
  • Chaos Temple помещения на востоке и северо-востоке Rune Blade, Werebane, Gold Needle
  • Dwarf Cave помещение на юге пещеры

Из всех этих мест нам по сюжету нужна только комната в Cornelia Castle, чтобы найти её нужно не входя обойти замок «внутри локации». Комнаты на севере.

Эх….. теперь нам в Mount Duergar. Гномы восклицают Ралли-хо (которое последний раз появилось аж в FF9). Тут можно найти 575 и 450 гил. Отдаём Nerrick наш Nitro powder.

Глава 3 Four fiends

Происходит бабах и теперь у нас есть канал! Плывём на лодке в Melmond. В городке можно затариться экипировкой и оружием, из белой магии советую Curaga и Diaga. Чёрная магия тоже хороша здесь заклинаниями Teleport и Firaga. Закупившись, можно пораспрашивать население. Как? Злобный вампир превратил город в руины? Нам обязательно надо всех спасти! Для этого мы идём в Cavern of Earth.

Осторожно! В западной части первого этажа данжена уровень Encounter повышен до 100%!!! Чтобы выйти оттуда вам придётся вступать в схватку через каждый шаг! Данжен чуть более чем полностью унылый, и его нам придётся обойти два раза. Без 12 уровня соваться туда не советую. Очень тяжелой может быть схватка с Earth Elemental.

Пробиваемся вниз и сохраняемся перед летучей мышью, которая загораживает проход. Нам предстоит встретить Дракулу собственной персоной.

Босс 3

Вампир

Ничего серьёзного. Босс слаб против огня и святости (Firaga и Diara в мелмонде).

Получаем Star Ruby и уходим отсюда. Теперь можно идти в Giant"s Cave и отдать прожорливому голему рубинчик. Теперь можно пройтись в комнатку с четырьмя сундучками и взять там Potion, 620 gil, 450 gil и Mythril Helm.

Теперь открыт проход в Sage"s Cave. Тут гораздо проще. Мы просто находим самого «мудреца» и говорим с ним. Теперь у нас есть Earth rod и немного информации о следующем боссе. О ужас! Нам снова придётся пробираться в Cavern of Earth.

Можно снова зайти в Мелмонд за Potion или просто посетить Inn. Если вы не собрали все сокровища за первый раз, то можно собрать всё остальное.

Бежим до места схватки с вампиром, выходим в другую дверь и нажимаем кнопку действия перед камнем. На западе пятого этажа подземелья находится комнатка с кристаллом. Сохраняемся и говорим с жёлтым шариком. Перед нами появляется злостный босс:

Босс 4

Эта крякозябина может колдовать Blizzara и имеет очень большое количество НР (если сравнить с предыдущими боссами). Но так же как и вампир слаба к огню и святости, просто не забывайте вовремя подлечиваться и всё будет оки-доки.

Теперь один из наших персонажей заставляет кристалл снова работать, разрушается статуя Лича в Earthgift Shrine*. Мы танцуем буги-вуги и нам открывают бесплатный портал наверх как бонус-приз.

Можно зайти в Мелмонд и подлечится, а можно сразу плыть к следующему пункту назначения нашей экскурсии — Crescent Lake Town. Для того чтобы правильно найти его нужно на корабле подплыть к входу в Sage"s Cave и от него плыть строго на запад и, упершись в континент немного ниже. Теперь ножками идём ещё чуть ниже. Там посреди большого леса будет озеро и город.

Тут можно прикупить экипировки и обязательно побольше Potion, а с магией разберёмся немножко позже. Проходим между магазином белой и чёрной магии по тропинке и видим двенадцать стариков. Говорим с первым красным стариком справа, и он даст нам каноэ . Можно поговорить и с Lukahn, однако это никакой полезной нагрузки не несёт.

Теперь наш путь лежит в ещё одно злачное место для ветерана Final Fantasy — Mt. Gulg. Выходим из города и садимся в каноэ прямо в озере. Теперь плывём на север (на развилке течений — налево) выходим на землю (тут повышен Encounter rate), снова переплываем небольшое озеро и заходим в вулкан.

Один шаг по лаве отнимает 1 НР, но если учесть количество лавы, то урон становится довольно приличным. Но есть и обратная сторона медали, на лаве случайных схваток проходить вообще не будет. Не забывайте подлечиваться Potion.

Список предметов: 2х Mythril Helms, 13925 gil, Mythril Gloves, 2х Potions, Tent, Antidote, Mythril Shield, Mythril Axe, Claymore, Gold Needle, 2750 gil, 1760 gil, Antidote, 8220 gil, Ice Brand, Flame Shield, 165 gil, Cottage, 2000 gil, 1250 gil, Staff, Flame Mail.

Тут нас ждёт лава. Наша задача сократить наше пребывание в ней до минимума, поэтому делаем так:

Этаж 1 — идём на запад, выход повыше.

Этаж 2 — тут у нас два выбора. Мы можем идти на запад до выхода или зайти в дверь и собрать в лабиринте комплект из 2xMythril Helm, Mythril Gloves, Mythril Axe, Mythril Shield, Hi-Potion, Tent, Antidote, Phoenix Down и кучи денег.

Этаж 3 — идём на восток и сразу же находим переход дальше.

Этаж 4 — тут много лавы, но мы напролом идём на юго-восток и переходим снова на…

Этаж 3 — проходим на запад и мы снова на…

Этаж 4 — можно позаходить в комнаты и пособирать предметы, а можно пройти на юг (локация коридорного типа, не потеряетесь).

Этаж 5 — тут проходы расходятся звездой: юг — пусто, юго-восток — gold needle, восток — пусто, северо-восток — пусто, север — пусто, северо-запад — пусто, запад — Flame mail, юго-запад — огненный алтарь.

Собрав всё что нужно и экипировав Flame mail, можно сохраниться и идти к Малирис.

Босс 5

Малирис

Баба серьёзная. Советую кинуть Protect на всех пару раз, попытаться скастовать Sleep на змеюку и, пока она спит, Temper на воина. Если вы взяли Ice Brand, то экипируйте его воину, а Flame mail защитит от огненной магии. Можно кастануть на воина и Blink парочку раз.

Теперь та же схема как и в алтаре земли. Кристалл — статуя — буги-вуги — телепорт.

Теперь желательно вернутся назад в Crescent lake town и немного отдохнуть и пополнить запасы предметов. А теперь возвращаемся к кораблю и вдоль континента проплываем немного на север, до следующего порта. Прямо на границе с болотом будет река. По ней мы и поплывём на юг до предпоследней развилки и потом на запад до небольшого отрезка земли с Cavern of Ice.

Мой любимый данжен… После бесконечных земляных пещер и лабиринтов первые этажи кажутся манной небесной. Но тут есть очень нехорошие Mindflayer со своей Mind Blast (paralyze всей партии) и White Dragon на сундуках. Тут мы встретим и шипы, которые снимают по 2 НР за раз (на них тоже нет случайных схваток).

Список предметов: Flame Sword, Shirt, Ice Armor, Mythril Gloves, 40784 gil, Potion, 10000 gil, Sleeping Bag, Ice Shield, 9500 gil.

Теперь аккуратно! Прочитайте прохождение лабиринта до конца, ибо если совершите что-то не так, то вам придётся проходить его заново до бесконечности!

1 этаж — нет проблем. Забираемся в первый проход.

2 этаж — идём на запад и в первый проход.

3 этаж — ну тут проблем совсем нет.

2 этаж — подходим к двери и сохраняемся! Если внимательно присмотреться, то можно заметить, что лёд в комнате покрыт трещинами. Подбираем Clothes и Flame Sword. Становимся на любую трещину и падаем вниз.

3 этаж — много сундуков, сначала идём на юг, потом на запад и поднимаемся.

1 этаж — заходим в дверь, берём содержимое сундука, выходим через второй проход и обходим комнату сверху, НЕ ВЫХОДИМ ИЗ ЛОКАЦИИ!!! Идём вниз до комнаты с тремя сундуками (Sleeping Bag, Ice Shield, 1500 gil), там будет трещина в полу. Наступаем на неё и появляемся возле нашей цели. Сохранимся и подходим к камню.

Битва

Evil Eye

Применяет магию -ra, но с ним у вас проблем не возникнет.

Берём Levistone и выбираемся отсюда.

Теперь можно заскочить в Crescent lake town для восстановления подорванного здоровья. После отдыха отправляемся по другой реке уже на юг. Проходим в пустыню и получаем airship (finally… no encounters. At least, on world map).

Глава 4 Бахамут — король драконов

Эта Глава полностью опциональная. Это значит, что вы просто можете пролистать прохождение до следующей главы и не мучиться. Также советую придержать 40 тысяч гил.

Список предметов: Gauntlet, Healing Staff, Steel Gloves, Ice Brand, Ruby Armlet, Cottage, 8795 gil, Rat Tail .

Летим в Citadel of Trials, говорим с НПСом и садимся на трон в углу комнаты.

Теперь список телепортов (привожу только там где развилка).

Нижний, нижний, правый, третий поворот (перед поворотом).

На третьем этаже попутно собираем кучу сокровищ и rat"s tail . Бьёмся с Dragon Zonbie и садимся на трон.

Теперь летим в Dragon Caves и лазим по разным входам, собираем содержимое сундуков и отдаём Бахамуту Rat"s tail.

Теперь наша команда с улучшенными профессиями и маги могут учить заклинания высших уровней.

Глава 5 Кристаллы спасены

Летим на запад к пустыне (там будет одна большая и внутри большой небольшой ограниченный участок песка, вот туда нам и надо).

Корованы грабить нельзя, но можно побывать в одном) Подходим к торговцу в палатке и покупаем Faerie"s Bottle за 40 тысяч гил. (в оригинальной 50, но вы же меня послушали и играете в Anniversary Edition?)

Теперь летим в Gaia. Как только мы зайдём в город, фея из бутылки улетит. Идём на север локации, говорим с феей и получаем Oxyale .

Летим в Onrac и разговариваем с девушкой. Та просит нас спасти русалок и дарит бочку. Залазим внутрь и отправляемся в Underwater Shrine.

Список предметов: 9900 gil, 2000 gil, Diamond Armor, 20 gil, Diamond Armor, 2х Light Axe, Mage"s Staff, 12350 gil, Diamond Armlet, 10760 gil, 21910 gil, Antidote, Diamond Shield, Diamond Helm, Diamond Gloves, Rosetta Stone , 560 gil, Giant"s Gloves, 5835 gil, 19990 gil, Ribbon.

Если пройти в северо-восточный проход, то идем на юг, потом на запад до конца, и на север, забираем Diamond Armor из комнаты и на юг, в большой комнате берем 20 gil, выходим, теперь на юг, забираем Light Axe из комнаты, идем на восток, в комнате с 1 сундуком берем Mage"s Staff, выходим, на юг и восток, забираем 12350 gil и переходим на 5 уровень. Идем на север, берем 10760 gil и Diamond Bangle, в комнате над ней 2750 gil, на юго-востоке 4150 gil, в комнате через одну ниже лежит Antidote, в комнате правее Diamond Shield, через одну комнату наверху находится 5000 gil, в комнате северо-западнее этой лежит 10010 gil. Чтобы достать последние 3 сундука, от входа идем на запад, затем не север, на восток, первый поворот на север, на запад и в комнате берем Diamond Helm и Diamond Gloves , а также ключевую вещь – Rosetta Stone .

Через северно-западный проход идем на север, переходим на 3 уровень и сразу на 4, идем на юг и мы опять на 3 уровне, заходим в комнату, берем 560 gil, выходим из комнаты через нижнюю дверь, идем в проход на 2 уровень. Идем на запад, затем на юг, в комнате берем 15825 gil, ну а теперь, не поднимаясь, идем на запад и берем 5835 gil и перчатку великана из комнаты, затем наверх, и в комнате берем топор света, отсюда на восток, в комнате с 4 сундуками берем 19990 gil и ленту, слева от комнаты проход наверх, идем на север, потом на запад, и переходим на 1 уровень. Идем на север, заходим в комнату, выходим через левую дверь, теперь на запад, на юг и снова на запад, через дверь заходим в большое помещение. Идем на север, потом на запад, выходим отсюда и далее идем по дороге, находим комнату с кристаллом воды.

Босс 6

Кракен

Кракен силён в физическом плане, но слаб к магии класса Thunder. Кидайте Protect на всех и не забывайте лечиться (мой слабый маг выносился им в два удара). Можете пару раз кинуть Holy.

И ещё раз кристалл — статуя — буги-вуги — телепорт.

Теперь летим с нашей Розеткой в Мелмонд. Там в крайнем северо-восточном углу присутствует мужичок, который за камешек обучит нас языку люфенианцев.

Теперь летим в Люфению. Тут закупаемся и общаемся с жителями. Один из них даст нам колокольчик (этот предмет тоже всплывает в FF9).

В районе люфении есть только один квадрат, годный для приземления. Он находится на северной границе люфенианского леса. Поговорив с одним из жителей деревни нужно получить колокольчик.

Чтобы не бегать сто раз, зайдём и в Waterfall Cavern. Там в одной из комнат будет голем, который даст нам одну из эпичнейших вещей — warp cube (никто в duodecim его не получал?).

После двух тысяч лет непрерывной работы, голем всё таки сломался и теперь не издаёт никаких понятных звуков. Ну а нам надо идти дальше.

Мы уже почти закончили с кристаллами, закупитесь нужными вещами в ближайшем городе. Вокруг Mirage Tower большая пустыня, а так как летающий корабль приземляется только на траву, нам придётся найти подходящее место и пересечь пустыню ножками.

Садимся на airship и летим к Mirage Tower.

Вещи: Healing Helm, Vorpal Sword, Aegis Shield, Tent, 24960 gil, Thor"s Hammer, Cottage, Dragon Mail, Sunblade, 58985 gil, Venom Blade, 21950 gil, Potion, Protect Ring, Healing Helm, 11900 gil, Diamond Gloves, Diamond Shield, Ribbon, Black Robe, White Robe, Cottage, Mythril Helm, 13880 gil, Adamantite (если вы хотите получить второе сильнейшее оружие в игре, то обязательно его возьмите), Protect Ring, Potion, 14450 gil, Gold Needle, Sasuke, 7550 gil, Gold Needle, Shirt, Protect Cloak, 24035 gil.

Первые три этажа не интересны (первый в центре куча сокровищ). На третьем этаже становимся на телепорт и перемещаемся в Flying fortress. В первой локации идём строго на север до телепорта. На втором этаже идём строго на юг и телепортируемся. На этом этаже можно посмотреть на локацию сосредоточения силы кристаллов, место, где нам придётся схватиться со злом в борьбе за мир. Тут от центра локации идём на запад и телепортируемся дальше. Тут будет этаж с большими просторными коридорами, предупреждаю, ЭТАЖ ЗАКОЛЬЦОВАН!

о о о о о о о о

о о о о о о о о

о о х о о о о о

о о о о о о о о

Кружочками отмечены пустые колонны. От входа пройдите два ряда влево и идите на юг пока не увидите телепорт. На пятом этаже идём строго на север и встречаемся с последним элементальным врагом — Tiamat.

Босс 7

Тиамат

Довольно серьёзный противник. Начинаем с NulBolt и Haste. Потом кастуем на него Flare и бьём физическими атаками.

Только что мы победили последнего элементального врага и активировали все кристаллы. Теперь садимся в airship и летим в Cornelia.

Глава 6 Две тысячи лет назад

Мы подходим к точке невозвращения. Советую полетать по миру и закупиться полезной магией, экипировкой, немного раскачаться, выполнить квест по улучшению профессий (если вы ещё его не выполнили). Но если у вас Anniversary Edition, то вы всегда сможете вернуться, использовав портал, магию или вещь Emergency Exit.

Если у вас есть адамантит, то можно слетать и в Mt. Duergar, отдать его кузнецу и получить взамен второй по силе меч в игре Excalibur.

В городе нас ждёт загадочная личность, которая говорит что-то о алтаре хаоса.* Теперь идём в Chaos Shrine (в котором мы бились с Гарландом в начале игры). Нам покажут сюжетную вставку, и мы сможем открыть двери в Labyrinth of Time.* Об этом немного позже, а сейчас подходим к месту, где произошла битва с Гарландом и с помощью силы кристаллов сдвигаем шар, сохранимся и поговорим с летучими мышами. Оказывается это люфенианцы, которые четыре тысячи лет назад пытались остановить зло и разорвать временную петлю. Теперь можно и зайти в портал.

Заходим в портал и перемещаемся на 2000 лет назад, когда алтарь хаоса еще был полностью цел.

1 этаж — выход на юго-востоке.

2 этаж — выход на северо-востоке.

3 этаж — в центре локации находится большая комната. Там на нас нападает Death Eye, но с ним у нас никаких проблем (1 ехр 1 гил — Сакагучи издевается). Подходим к каменной плите и играем на lute. Появляется проход дальше.

2 этаж — выход в самой северо-восточной части локации.

1 этаж — выход строго на западе.

В1 этаж — обходим по краю весь этаж. На юго-востоке возле ступенек на нас нападёт Лич (кстати он будет нападать на вас каждый раз, когда вы будете подходить к ступенькам. Эх даже этот милый баг оставили).

В2 этаж — выход рядом, но для этого надо обойти локацию через соседнюю комнату (там дверь будет). Возле ступенек на нас нападает Малирис.

В3 этаж — проходим по комнатам до центра локации (там три могилы будет), идём от неё на юг и под самой стенкой на восток. По дороге к лестнице, на нас нападёт Кракен (666 опыта… Сакагучи что-то ты разошёлся).

В4 этаж — стараемся идти на восток и вскоре встретимся с Тиамат. Вы не поверите, но он вызвал у меня небольшие проблемы! Я просто поразился (хотя если учесть что максимальный уровень моей партии 36….).

В5 — эпичность тут просто повисла в воздухе. Заходим в центральную комнату и встречаемся с Гарландом.

Над его атаками хорошо потрудились, и теперь наши персонажи будут летать по всему полю битвы. Мало того что он использует -ga магию, так ещё и торнадо и curaga. Начинаем с Invisira на партию, Haste на воинов (если есть Light Curtain или хоть какой-то Curtain). Магами бросаемся Flare и Holy как психи, и, может быть, вам повезёт, и он не излечит все свои повреждения магией Curaga. Но со временем мы его всё-таки добьём. Теперь можно расслабиться и посмотреть концовку.

Поздравляю, вы прошли самую первую Final Fantasy!

Эпилог

Если вы играете в Anniversary Edition, то не спешите откладывать консоль. Теперь вы можете сохраниться, и побегать по секретным данженам, где вы встретите самых знаменитых врагов из Final Fantasy, да ещё и с прекрасно аранжированной музыкой! Вот небольшие примеры битв (первые секунды глючит звук, но дальше всё кошерно).

Вот несколько самых узнаваемых:

И в завершение. Богиню Космос из Final Fantasy 012 зовут Sarah…

На стартовом экране Вы можете начать новую игру или загрузить сохраненную. Выберите опцию «New Game». Вам предложат выбрать либо Standard Sphere Grid (Стандартная Сетка Сфер) либо Expert Sphere Grid (Экспертная Сетка Сфер). Для начала, советую все таки взять Стандартный вариант Сетки Сфер, принципиальной разницы между двумя видами сеток нет, но Экспертная Сетка Сфер гораздо более гибкая, нежели Стандартная. Это проявляется в том, что Вы можете "переквалифицировать" персонажа в другую специальность (например, воин - вор и т.п.), некоторые возможности (например, Drain у Лулу) становятся доступными быстрее, чем на Стандартной Сетке Сфер. Кроме того, на Экспертной Сетке Сфер ячеек (круги для изучения способностей и повышения статистик персонажей - в FFX нет системы уровней) на 55 штук меньше, чем в Стандартной сетке, соответственно - и ячеек, закрывающих проход по Сетке, меньше. Несмотря на все достоинства, Экспертная Сетка Сфер все же не спроста так называется, в ней будет трудновато осваиваться новичкам. Но, выбор за Вами. Итак, игра начинается!

Zanarkand

Вы впервые получаете контроль над главным героем - юной звездой блицбольной команды Zanarkand Abes. Бегите вперед к фанатам. Для начала поговорите с тремя мальчиками, каждый из которых попросит автограф. Дайте имя персонажу (по-умолчанию - Тидус). Теперь уделите внимание двум леди, стоящим справа. Потом пройдите немного вперед (на экран). Вы увидите небольшую сюжетную сцену.

Бегите вперед по дороге, попутно слушая рассказ спортивного комментатора. На следующем экране Тидусу придется пробираться к входу на стадион через толпу неистовых фанатов. Справившись с этим заданием, он пройдет внутрь, и Вашим глазам предстанет потрясающее видео! После ролика, Тидус приходит в себя у разрушенного входа на стадион. Пробегите вперед, встретите человека, которого видели недавно в видео. Его зовут Аурон. После короткого разговора следуйте за ним. Вскоре Аурон поясняет Вам, что монстр, напавший на Занарканд, носит имя Син (Sin). От Сина отлетают крылатые монстры. Чтобы Тидус смог защитить себя, Аурон вручает ему подарок отца - меч. И вот, первая битва игры. Ничего сложного, Вам достаточно просто атаковать монстров. Вскоре у Аурона появится Овердрайв (Overdrive) - мощный спец-прием (у каждого персонажа свой уникальный). Когда шкала овердрайва достигает максимума, Вы можете применять прием, а можете и нет. А сейчас самое время прорваться к боссу!

После битвы пройдите вперед и направо. Здесь Вы увидите Traveler"s Save Sphere Lv.1 (проще говоря, сейв-поинт). Хорошая новость - эта сфера позволяет Вам не только сохраняться, но и полностью восстанавливает HP и MP всех персонажей. Также в арсенале усовершенствованного сейв-поинта есть пара других полезных свойств, о которых узнаете по мере прохождения. Итак, сохраните игру (Save) и бегите туда, куда направился Ваш спутник. Вас опять окружит толпища монстров. Убейте парочку, а потом Аурон посоветует атаковать Tanker, находящийся неподалеку; последуйте его совету, и через некоторое время мост взорвется и начнет рушиться. Посмотрите очередное видео.

Плывите вниз с помощью кнопки «» и кнопок направления, пока не увидите Джекта... Тидус проснется посреди затопленных развалин древнего храма.

Sunken Ruins (Baaj Temple)

Плывите вперед. Взберитесь на развалины справа. Здесь на колонне написано некое послание непонятным языком. Пройдите немного вперед, в сундуке возьмите 200 Гил. Теперь возвращайтесь в воду и плывите налево. Немного подальше Вы снова сможете выбраться из воды по лестнице. Здесь Вы обнаружите странный предмет, лежащий на полу – это сфера. В игре их несколько разновидностей. Эта – обучающая. Она предназначена для того, чтобы помочь в изучении странного языка Al Bhed. Пройдите в сторону экрана и возьмите Potion X2 из сундука.

Продолжайте Ваш путь вперед, скоро опять выберетесь из воды. Бегите по единственной дороге; на следующем экране есть Save Sphere, сохранитесь, если желаете. Бегите по узкому каменному мосту вперед, при этом не забудьте завернуть налево и взять из сундука Hi-Potion. Вскоре мост обрушится, и Тидус окажется в воде. Но поплавать не удастся – Вас атакуют подводные монстры. Справиться с ними не составит труда: все умирают от одного удара Вашего меча, но вскоре появится чудовище пострашнее, которое вполне можно расценивать, как босса.

Проход, через который Тидус спасся, завален. Направляйтесь вверх по практически разрушенной лестнице. Оказавшись в мрачном сыром помещении, пройдите в середину зала. Это – остатки костра, развести который можно с помощью кремня и сухой древесины. В зале находится сейв-поинт. Сохранитесь, если желаете.

Проходите в дверь, расположенную рядом. В этой комнате обследуйте поваленный комод, обнаружите кремень. Возвращайтесь в большой зал и войдите в проход, расположенный напротив той двери, из которой Вы только что вышли. Не спешите подниматься по лестнице: слева от входа находится сундук с Ether. Продолжайте Ваш путь наверх; в висящей справа на стене вазе есть Withered Bouquet – засохшие цветы – то, что Вам нужно для разведения костра! Через проход наверху Вы попадете на балкон. Пробежав до тупика, в сундуке обнаружите Hi-Potion. Теперь направляйтесь обратно к остаткам костра. Тидус разведет огонь и немного вздремнет. Вскоре на Вас нападет монстр.

Босс: Klikk
НР: 2250; Кража : Grenade

Ничего трудного в этой схватке нет. Настойчиво атакуйте, пока не появится неожиданная подмога в лице людей в странной одежде, которые взорвут дверь. В бою, правда, к Вам присоединится только девушка, но и этого будет достаточно для победы над монстром.

Как использовать гранаты:

Во время боя выберите опцию Special, потом опцию Use. Вам предложат список доступных предметов: на данный момент это только гранаты (Grenades). Девушка также умеет воровать (Steal) предметы у врагов. Эта команда тоже находится в меню Special. У этого босса Вы можете украсть небезызвестные теперь Grenades для более быстрого уничтожения врага. Что же касается Тидуса, он должен все также настойчиво атаковать. В этой битве при критическом снижении здоровья не грех воспользоваться и лечебными предметами (только не увлекайтесь).

После битвы Вы впервые получите AP (Ability Points - очки «способности», которые по сути своей заменяют Exp), предметы и Гил в награду за победу.

Al Bhed Ship, Underwater Ruins

Тидус просыпается на корабле, находящемся посреди океана. В правой верхней части палубы на полу лежит журнал Al-Bhed Primer Vol I. В левой верхней части палубы стоит Save-Sphere. Сохранитесь, если желаете. Поговорите с парнем слева, он вручит Вам Potion X3. Теперь подойдите к девушке и приготовьтесь к объяснению использования Sphere Grid. Это, пожалуй, самое важное, что придется запоминать в этой игре. Потом поговорите с девушкой еще раз.

Плывите вниз, следуя по тросу(цепи), пока не окажетесь в затопленном помещении. По пути Вы можете ввязаться в пару битв, они очень простые, так что, не тратьте гранаты, которые пригодятся Вам в предстоящей схватке с боссом. В помещении подплывите к панели впереди. Тидус ударит по ней пару раз, и перед Вами распахнется дверь. Проплывите через круглый зал в следующий проход, в конце которого Вас атакуют пираньи. С ними проблем не должно возникнуть никаких. Активируйте еще одно устройство, плывите назад, и на Вас нападет спрут.

Босс: Tros
НР: 2200; Кража : Grenade

Тидусу ничего не остается, как только атаковать и периодически подлечивать себя и спутницу, а девушка должна использовать гранаты. Бояться того, что они кончатся, не стоит – гранаты можно украсть у босса. Через какое-то время Tros отплывет в сторону. А у Вас появится Trigger Command. Такие команды будут изредка появляться в определенных битвах. Нажмите левую кнопку направления, чтобы использовать Trigger Command. В данном случае команда называется Stand By(ничего не делать), которая немного восстанавливает HP персонажа. Если же показатель HP критически низок, советую подлечиться предметами. Не стоит расслабляться – вскоре последует атака с тыла, и Вы вновь сможете вступить в бой. Позже Вы сможете окружать врага, когда тот надумает уплыть. Используйте вышеописанную тактику и одержите победу без особых проблем.

Следуйте за спутницей. Позже девушка предложит Тидусу еды и наконец-то сообщит свое имя – Рикку. Через некоторое время раздадутся мощные подводные толчки – Син атакует корабль, а Тидуса засосет в водоворот океана. Сохранитесь, если желаете.

Besaid Island

Плывите к берегу и пообщайтесь с блицболистами. Капитана зовут Вакка, а команда его называется Besaid Aurochs. Поговорите со всеми членами команды несколько раз и получите Potion X2, 200 Гил, Hi-Potion и Potion X3.Следуйте за капитаном. На следующем экране сверните направо вслед за Ваккой; через некоторое время окажетесь в воде. Здесь водятся пираньи - не опасные, но очень надоедливые враги. Под водой в сундуках (их довольно легко заметить) есть Phoenix Down, Hi-Potion, Antidote X2. Продолжайте плыть дальше и, посмотрев несколько сюжетных сцен, выберитесь на сушу. Бегите по дороге и попадете в деревню Бесейд. По пути Вам могут попасться монстры - ничего опасного.

Besaid Village

На входе в деревню выберите любой ответ на вопрос Вакки. Слева от входа стоит сундук с Phoenix Down. В первой хижине по левую руку от Вас продают предметы. Между большим синим шатром слева и соседней хижиной находятся 3 сундука. В них: Hi-Potion, 400 Гил, Potion X2. Теперь зайдите в большой синий тент. Здесь Вы можете отдохнуть и сохраниться, если желаете. Внутри также стоит информационная панель и лежит Al-Bhed Primer Vol. II. Подойдите к двум парням, сидящим за столом. После разговора покиньте шатер и направляйтесь в храм (самое большое и заметное здание). Здесь Вам покажут пару сюжетных сцен. Теперь самое время передохнуть. Направляйтесь в правую среднюю хижину и поговорите с Ваккой; выберите 1-ый ответ. Когда Тидус проснется, Вакки в хижине не будет. Направляйтесь в храм.

Besaid Temple

Вскоре Вам придется пробираться через Cloister of Trials. Это своего рода головоломка, решив которую, Вы пройдете к The Chamber of The Fayth. Оказавшись внутри, пройдите вверх по лестнице.

Cloister of Trials

Оказавшись внутри, пройдите вперед к Glyph (знаку) и нажмите «». Сбоку на стене появится другой Glyph. Подойдите к нему, выберите опцию «Touch Glyph». Спуститесь по лестнице, осмотрите Glyph на стене. Вам объяснят, для чего нужны некоторые виды сфер в Cloister of Trials. Glyph Sphere откроет путь в The Chamber of the Fayth; Destruction Sphere откроет путь к спрятанным сокровищам; сфере Besaid Sphere есть несколько применений. Итак, Тидус взял с пьедестала Glyph Sphere (Примечание: Вы не можете переносить две (или более) сфер одновременно, только по одной, по очереди). Спускайтесь вниз по лестнице, у двери выберите верхнюю опцию, и дверь откроется. Возьмите сферу из двери, пробегите по коридору и увидите надписи и выступ на стене слева. Вставьте туда Glyph Sphere, и перед Вами откроется проход с Destruction Sphere внутри. Пока не берите ее, направляйтесь дальше. За поворотом Вы увидите слева пьедестал, а справа – надписи. Подойдите к ним, нажмите «» и выберите первую опцию; откроется вход в комнату. Тут возьмите Besaid Sphere и вставьте ее в пьедестал напротив. Тидус подвинет пьедестал немного вперед, но Вы не продолжайте… пока. Бегите обратно к Destruction Sphere, возьмите ее и поместите туда, откуда взяли Besaid Sphere. Неподалеку взорвется стена. Пройдите туда и возьмите из сундука сокровище – Rod of Wisdom. Нахождение подобных сокровищ способствует получению одного из лучших аэонов. Но подробней позже. А сейчас вернитесь к пьедесталу и просто двигайте его вперед. Потом появится Вакка, и Вы вместе спуститесь вниз. Вскоре вы увидите видео в котором впервые встретите Юну – призывателя (summmoner).

Выходите из храма и напраляйтесь вперед. Юна призовет аэона (aeon). Вообще, их несколько. Аэоны – это существа, которые по приказу Юны будут сражаться вместе (точнее, вместо) с командой в бою. Более подробно о них чуть позже. Дайте имя Вашему первому аэону (Valefor). После разговора с командой направляйтесь налево, поговорите с Юной, на вопрос Вакки ответьте, что угодно. Потом подойдите к нему же, и Тидус отправится спать. Во сне бегите по причалу налево; потом последует череда сюжетных сцен. Поутру сохранитесь, если желаете. Выходите из палатки, и вскоре команда покинет деревню.

Бегите по дороге вверх. Как только будете ввязываться в битву, Вам будут пояснять некоторые детали ведения боя. Мяч Вакки – лучшее оружие против небольших летающих врагов, а магия Лулу – против элементных врагов. Есть четыре элемента – огонь, лед, вода, молния. Огонь и лед противоположны, так же, как и вода и молния. То есть, если Вам встретится монстр водного элемента, против него хорошо работает заклинание класса молния. Вскоре Вы придете к некоему монументу. Помолитесь вместе с Ваккой; сохранитесь, если желаете. Теперь направляйтесь по верхней дороге. На следующем экране Вы увидите древние постройки, а слева на разрушенной колонне что-то написано на языке Al-Bhed.
Стоит Вам пройти немного дальше, как на Тидуса нападет большой синий звероподобный воин. На самом деле ничего страшного в этой схватке нет. Она даже скучная – просто атакуйте, а, если понадобится, лечитесь. После боя узнаете, что зовут этого воина Кимари, и он является одним из хранителей (guardian) Юны.

Бегите дальше по дороге. В очередной схватке Вам объяснят, как менять состав Вашей команды во время боя. Нажмите , а потом «» на нужном персонаже (которой, в данный момент находится на поле боя), и получите его в распоряжение. В данный момент поменяйте Тидуса на Юну. Теперь и настало время разобраться с командой «summon». Выбрав эту опцию, Юна (и только она) может призвать на поле боя любого аэона из имеющихся (если он не в нокауте (КО), конечно). Когда Юна призывает аэона, остальная команда не участвует в битве, следовательно, и все повреждения аэон берет на себя. У аэонов, так же, как и у персонажей, есть свои овердрайвы; развиваются аэоны вместе с Юной, то есть, если Вы не «прокачиваете» Юну, аэоны сильнее не станут. Если аэон оказывается в нокауте (т.е., уровень HP достигает нуля, проще говоря – умирает), он автоматически исчезает с поля боя, и Вы не сможете призвать его снова, пока не восстановите его HP. А сделать это можно лишь с помощью Save Sphere. Итак, вызовите Valefor. У аэона есть три команды действия:

1. Attack –повреждает 1-го врага
2. Sonic Wings – повреждает 1-го врага и откладывает его последующее действие на какое-то время
3. Blk Magic – использование доступной черной магии.

Эти команды у всех аэонов разные, но в большинстве случаев принцип одинаков. Список команд можно расширять, но только с помощью специальной вещицы, которой у Вас пока нет. Если Вы нажмете правую кнопку на геймпаде, то увидите еще три команды:

1. Shield – аэон получит меньше повреждений, но шкала овердрайва не будет подниматься
2. Boost - аэон получит больше повреждений, но шкала овердрайва будет подниматься быстрее
3. Dismiss – «отозвать» аэона; убрать его с поля боя

Если в бою участвовал только аэон, то AP получит лишь Юна. Будьте внимательны и развивайте Ваших персонажей равномерно. Вот, на данный момент, и все, что можно сказать об аэонах, теперь победите врага по имени Garuda и бегите дальше. В следующей битве Вам опять попадется Garuda. Ослепите монстра с помощью Dark Attack Вакки, и птица не причинит Вам вреда своими атаками.

Стоит обратить внимание на некоторые команды действия у персонажей. Те, которые Вы изначально видите на экране, когда настает очередь того или иного члена команды, у всех разные, а порой уникальные (хотя, это совсем не значит, что, скажем, Тидус не может обучиться Skill, как Вакка). Командой Attack и Item владеют все без исключения. Если Вы нажмете правую кнопку направления на геймпаде, то увидите три других команды:

1. Weapon – поменять экипированное оружие на какое-то другое из Вашего инвентаря.
2. Armour – поменять экипированную броню на какую-либо другую из Вашего инвентаря
3. Escape - убежать с поля боя; действует только на того, кто использует эту команду. Для группового побега используйте способность Flee в меню Special (у Тидуса)

Примечание: Теперь вернитесь в деревню, найдите женщину в первом тенте, которая скажет, что ее собака что-то нашла. Собаку обнаружите в третьем тенте справа. Подойдите к животному и получите второй овердрайв Valefor под названием Energy Blast.

Продолжайте Ваш путь вперед, переходите на следующий экран. Окажетесь в знакомом месте. Идите вниз, в сторону пляжа. Сохранитесь, если желаете. Не идите за командой сразу, войдите в воду, плывите налево, скоро выберитесь на сушу. Достаньте из сундука Moon Crest. Теперь идите за командой, но на корабль пока не садитесь, пробегите немного дальше и среди лодок и багажа откройте сундук с Antidote X2. Теперь идите к кораблю. Прежде, чем подняться на борт возьмите Ether у парня в белых штанах, от старика в кимоно – Seeker’s Ring, у парня в красных штанах – 400 Гил. Поднимайтесь на борт.

S.S. Likki

Когда снова получите контроль над Тидусом, зайдите в кабину капитана (она находится рядом с лестницей наверх) и возьмите Al Bhed Primer Vol III. Спуститесь вниз по лестнице в трюм и познакомьтесь с О’акой – «полезным» персонажем. Он путешествующий купец, у которого Вы частенько сможете покупать предметы тогда, когда магазинов поблизости нет. Одолжите ему денег, если хотите, но и себе оставьте. Зайдите в каюту слева. В сундуке недалеко от входа есть Remedy. Пните чемоданчик справа несколько раз и за каждый раз получите Potion. Если желаете, зайдите в Power Room (находится рядом с О’акой, идите прямо в сторону экрана) и увидите там чокобо (chocobo). Теперь возвращайтесь на палубу, подойдите к толпе около Юны, потом к Вакке, потом к Юне. Но разговор прервется - на корабль нападет Син.

Как только закончится эта битва, практически сразу начнется следующая, но в ней смогут принять участие только Вакка и Тидус.

Kilika

Когда сойдете на берег, увидите Save Sphere, сохранитесь, если желаете. Идите вперед и налево. На следующем экране подойдите к людям. Вскоре последует красивейшее видео. Когда проснетесь, сохранитесь, если желаете. В отеле есть информационная панель. Выходите из отеля. Пройдите направо. В хижине (она тут единственная относительно целая) есть сундук с Potion X4. В баре на полу лежит Al-Bhed Primer Vol. IV. Недалеко от бара стоит пожилая женщина с сундуком, но не пытайтесь открыть его - бабушка не пустит. Справа стоит Вакка, подойдите к нему, поговорите. Затем идите обратно в сторону отеля, спасите ребенка слева. Вернитесь в бар и заберите из сундука Ether в награду за доброе дело. Продолжайте Ваш путь вперед и попадете в леса Kilika.

Kilika Woods

Подойдите к команде, поговорите. На камне впереди написано нечто не совсем понятное (на самом деле, это - часть пароля). В первой же битве Лулу расскажет о Lancet – умении Кимари иногда изучать способности врагов, при этом «забирая» некоторое количество HP и MP у жертвы. Но далеко не у всех врагов можно обучиться новым способностям. Теперь выберите опцию Special, потом Lancet. Шкала овердрайва у Кимари сразу поднимется до максимума. Лучше оставьте его на предстоящую схватку с боссом. Что же до врагов в общем – они здесь не очень опасны. Элементные монстры побеждаются магией Лулу, гигантские осы – атаками Вакки (будьте осторожны, они владеют Poison Attack). Самый опасный враг здесь – это Ragora. Но магия Лулу и атаки Кимари должны быстро окончить любое случайное сражение с этим монстром в Вашу пользу.

Пока не идите прямо. Справа находится сундук с Mana Sphere. Слева – короткая тропинка наверх. На этой тропинке стоит сундук с Scout. Впереди Вы увидите Crusaders. Поговорите с капитаном, получите Remedy. Продолжайте свой путь по дорожке. Вскоре опять увидите Crusaders. От капитана получите Hi-Potion. Пройдите вперед и в конце тропинки найдете сундук с Luck Sphere. Возвращайтесь на пересечение дорог и бегите в сторону экрана, если хотите сразиться с лордом леса.

Босс: Lord Ochu
НР: 4649

Схватка несложная, если знать, как подступиться к боссу. Лулу должна использовать Fire, потому что Ochu боится огня. Если Вакка выучил способность Silence Attack, то пусть использует ее, чтобы остановить магию босса на некоторое время. Лорд может заснуть и начать восстанавливать свое здоровье, разбудить его можно, применив физическую атаку. Будьте осторожны, потому что как только уровень HP босса снизится примерно наполовину, он начнет применять мощную атаку Earthquake, поэтому к этому моменту лучше вызвать Valefor(он летающий аэон, и землетрясение на него не подействует). Пусть он применяет Fire. После Earthquake, если хотите, можете отозвать его. И так - до победы.

После битвы подойдите к Луззу и Гатта и получите от них Elixir и Nulblaze Shield. Теперь идите направо и вверх, последует сцена. На лестнице находится сейв-поинт. Сохранитесь, если желаете. Как только подниметесь выше, придется сразиться с боссом.

Босс: Sinspawn Geneaux; Tentacles
НР: 3000; 450 у каждого

У босса нет особо опасных атак. В «закрытом» состоянии он применяет Sigh(наносит повреждений в размере 150-200 HP всем членам команды), а в «раскрытом»- Venom(атака и отравление (Poison) одного члена команды) и Staccato(несерьезный урон всем членам команды). Босс знает немного черной магии, но она у него не очень сильна.
Сначала стоит уничтожить щупальца физическими и магическими атаками, чтобы они не поглощали магию, направленную против босса. Потом атакуйте тело босса огнем(Лулу или Valefor). Кимари хорош потому, что способен атаковать через броню, не теряя при этом силу атаки. У Вакки, если хотите, примените Silence Attack, только не Dark Attack, так как у босса - иммунитет к Darkness.

После победы бегите вслед за командой, вскоре окажетесь в храме.

Kilika Temple

Посмотрите сюжетную сцену и направляйтесь в храм. В первом зале есть сейв-поинт, сохранитесь, если желаете. Подойдите к Вакке, выберите любую опцию. После нескольких сюжетных сцен Тидус все же окажется внизу – у входа в Cloister of Trials. Подойдите к двери и выберите первую опцию.

Cloister of Trials
Возьмите Kilika Sphere и вставьте ее в отверстие рядом с дверью. Дверь сгорит. Возьмите сферу обратно в руки и проходите. Теперь поместите сферу в одно из углублений здесь. Дотроньтесь до недавно появившегося Glyph. Идите через проход. Вам преграждает путь огонь. В правом верхнем углу на полу находится мерцающий Glyph. Наступите туда, и пьедестал из соседней комнаты переместится в эту. Возьмите с пьедестала Glyph Sphere и отнесите ее в соседнюю комнату. Бегите обратно к огню, возьмите со стены справа Kilika Sphere и переместите ее в пьедестал, теперь подвиньте его на то мерцающий Glyph. Возьмите Glyph Sphere оттуда, куда Вы ее недавно положили и вставьте ее в углубление рядом с огнем. Огонь исчезнет, и стена прямо перед Тидусом поднимется. Пока не заходите в эту комнату, а спуститесь вниз, возьмите со стены справа Kilika Sphere и вставьте ее в дверь наверху. Пока так все и оставьте. Теперь зайдите в маленькую комнату и возьмите Destruction Sphere и переместите ее туда, откуда Вы только что взяли Kilika Sphere. Теперь достаньте Kilika Sphere из углубления рядом с горящей дверью и войдите в проход. Здесь увидите пару сюжетных сцен, а, когда попытаетесь уйти, Юна выйдет из The Chamber of the Fayth. Дайте имя Вашему новому аэону (Ifrit).

Выходите из храма, увидите пару сюжетных сцен. Вскоре Вы снова окажетесь в лесу, просто покиньте его. Чтобы покинуть Kilika и направиться в Luca, идите к месту прибытия корабля и, когда увидите команду, выберите опцию Embark, и команда окажется на корабле.

S.S. Winno

Тидус сидит в каюте вместе с командой. Возьмите здесь Hi-Potion из сундука позади ребят и выходите. Подойдите к стоящему у правой стены О’аке и одолжите ему денег, если хотите. Вы также можете купить у него кое-какие предметы. Здесь стоит Save Sphere, сохранитесь, если желаете. В контрольной комнате лежит Al Bhed Primer Vol V.

Найдите Юну и команду Luca Goers, увидите небольшую сюжетную сцену, после этого еще раз поговорите с Юной. Теперь подслушайте разговор Вакки и Лулу (придется несколько раз заходить на лестницу), потом Вас пустят к ним наверх, хотите – поговорите с ними.

На палубе лежит мяч для игры в блитцболл, подойдите к нему, и Тидус захочет исполнить Jecht Shot. Для этого нажимайте на соответствующие кнопки, когда на экране появляется «воспоминание» (в виде текста) с унижениями от отца Тидуса:

Если воспоминание появится в верхнем левом углу - + + ;
Если воспоминание появится наверху - + ;
Если воспоминание появится в верхнем правом углу - + + ;
Если воспоминание появится в нижнем левом углу - + + ;
Если воспоминание появится внизу - + ;
Если воспоминание появится в нижнем правом углу - + + ;
Если воспоминание появится слева - + ;
Если воспоминание появится справа - + ;
Если же воспоминание появится в центре - просто нажмите .

Попрактикуйтесь немного. Выполните Jecht Shot. Если не сумеете, настоятельно рекомендую перезагрузить консоль и попробовать заново, так как этот прием является очень мощной техникой в блитцболе, с помощью которой Вам будет намного легче выиграть предстоящий турнир. Подойдите к Юне, поговорите, потом Вам предложат сохранить игру.

Luca

Вскоре Вы высадитесь в большом городе. Недалеко от Вас стоит Save Sphere, сохранитесь, если желаете, идите вперед. Последует длинная сюжетная сцена, в которой Вы впервые увидите Maester Seymour и Maester Mika. В раздевалке игроков Вакка объяснит Вам правила блицбола. Вам будет предложено удобное меню с подробным описанием игры (более подробно см. раздел «Блицбол»).

Вскоре Вам придется отправиться на поиски Аурона. Идите вперед, немного поговорите с Al Bhed Psyches. Для начала зайдите в соседний отсек с раздевалками. Здесь лежит Al Bhed Primer Vol VI. Из сундука в конце коридора возьмите Hi-Potion X2. Направляйтесь налево – в доки. В первом доке встретите О’аку, одолжите ему денег, если хотите. Можете закупить предметы. Слева в одном сундуке есть 600 Гил, а во втором – Tidal Spear. Во втором доке в сундуке есть Phoenix Down X2. В третьем и четвертом доках ничего нет, а вот в пятом – в углу за коробками есть два сундука с Magic Sphere и HP Sphere. Пройдя дальше, Вы вновь окажетесь у главного входа. Теперь идите в сторону экрана. Посмотрите несколько сюжетных сцен. Если хотите, можете направиться в Sphere Theatre (Театр Сфер) – это такое место, где Вы можете послушать музыку и посмотреть видео из игры, только сначала надо заплатить за покупку сфер, содержащих все это. Более подробно о Sphere Theatre см. раздел «Секреты». При входе в Театр Сфер стоит информационная панель. Также здесь Вы найдете Al Bhed Primer Vol. VII. Выходите из Театра Сфер и бегите направо – придете на небольшую площадь, последует очередной разговор. Направляйтесь вверх по лестнице справа и, поднявшись, в сундуке возьмите 1000 Гил. Если хотите, поговорите с Crusaders (они стоят слева неподалеку). Вверх по лестнице Вас пока не пустят. Возвращайтесь на площадь, войдите в кафе. Последует сюжетная сцена. Тидус и Кимари не заметят, как начнется игра и, как похитят Юну. Вскоре к Вам присоединится Лулу. Направляйтесь в четвертый док. Попасть быстрым путем через пятый док не получится, так как путь заблокирован. Так что, придется пробираться, сражаясь с машинами (machina), которых Al Bhed выпустили в остальных доках, чтобы помешать Вам добраться до корабля. Это – далеко не опасные враги, легко уничтожаются одним ударом молнии. В четвертом доке есть сейв-поинт. Сохранитесь, если желаете. Как только пройдете к причалу, последует сюжетная сцена, а потом придется сразиться с боссом.

Босс: Oblitzerator
НР: 6000

Босс стреляет по всем мячами (Blitzball Rush) – это самая сильная атака босса. Oblitzerator может использовать Blind Ball – это Blind Attack (ослепляет одного персонажа) и Mute Ball – это Silence Attack (не позволяет использовать магию). У босса высокий показатель HP, но не стоит волноваться. Используйте кран справа, как советует Тидус. Пусть Лулу несколько раз применит на нем Thunder, и он заработает. Потом используйте Trigger Command Тидуса «Use Crane», чтобы уменьшить HP босса примерно на 5000. После использования крана не должно возникнуть никаких проблем. Пусть Тидус и Кимари атакуют. Тидус может использовать Cheer несколько раз, а Лулу должна применять Thunder. Этого вполне достаточно для победы.

После битвы будет много сюжетных сцен. Настало время поиграть в блицбол! В принципе, не важно, выиграете Вы или проиграете, на игре это никак не отразится. Вскоре после матча (независимо от исхода) на стадион нападут монстры. Тидусу и Вакке придется сражаться в воде. Врагами будут Sahagin Chief. В небольших количествах неопасны, но могут доставить некоторое беспокойство в данный момент, потому что их много. Атакуйте, используйте Potions и Phoenix Downs по мере надобности и расправитесь с монстрами. Как только это сделаете, получите в распоряжение Аурона. Он очень сильный персонаж с высокими показателями HP, как Вы уже, наверное, заметили. К Аурону вскоре присоединятся Тидус и Вакка, им второем придется сразиться с Garuda. Ослепите монстра с помощью Dark Attack, а дальше просто атакуйте и лечитесь, хотя, последнее, скорее всего, не понадобится. После битвы, Вы увидите несколько сюжетных сцен. Следуйте за Ауроном. И оба (Аурон и Тидус) станут полноправными хранителями Юны. Подойдите к Юне и станете свидетелями забавной сцены.

Mi’ihen Highroad

Слева от входа стоит Save Sphere, которая приобрела новое свойство: выбрав соответствующую опцию, Вы можете поиграть в блицбол (доступно на протяжении всей игры, за исключением некоторых моментов). Вы можете изменять состав Вашей команды. Просто подходите к людям и нажимайте «» и сможете нанять при желании их в свою команду. Естественно, не все играют в блицбол, так что, не удивляйтесь, если кто-то не отреагирует на Ваш запрос.

В первой битве, в которую ввяжетесь, Вам объяснят, что с врагами с «броней» лучше всего справляется Аурон. Вообще у этого персонажа есть замечательная способность которая на данном этапе игры (да и далее) может облегчить Вам жизнь – Power Break (понижает физическую силу врага). Враги здесь не особо опасны. Неприятны только Dual Horns, но их мощные атаки нейтрализуются с помощью Dark Attack. Стоит сказать о Bombs: если после трех ударов HP бомбы не достигнет нуля, то она самоуничтожится, тем самым повреждая одного персонажа, не оставляя после себя ни Гил, ни предметов, ни AP.

На этом экране поговорите со всеми встречными и получите от них: Hi-Potion, Antidote x2, и Hunter’s Spear. Когда подойдете к руинам старик по имени Мейчен (Meichen) станет рассказывать о них (руинах). Внутри разрушенной башни есть послание на языке Al Bhed. За руинами в сундуке найдете Ice Brand. Пройдите немного дальше по дороге и вскоре встретите Djose Chocobo Knights (рыцари чокобо). По дороге зайдите направо и встретите Belgemine, она предложит Вам сражаться «на аэонах». Согласитесь.

В этой схватке Вам ничего не остается делать, как вызвать Valefor. Во время битвы на экране появится сообщение о том, что аэоны развиваются вместе с Summoner (это Вам уже известно). Таким образом, Ifrit, призванный другим Summoner может сильно отличаться от Вашего по силе и показателю HP. Используйте Shield, чтобы защищаться от атаки Meteor Strike, а Boost, чтобы поднять шкалу овердрайва. Следующая атака Ifrit будет Meteor Strike, так что лучше защищайтесь. Так и сражайтесь: защищайтесь-атакуйте Blizzard, так как босс слаб против льда. Наверняка у Вашего аэона вскоре поднимется шкала овердрайва, и Вы сможете применить Energy Blast или Energy Ray, что закончит эту битву в Вашу пользу. За победу получите Echo Ring. Если проиграете, получите Seeker’s Ring.

Переходите на следующий экран. Поговорив с человеком в желто-зеленой одежде, получите Red Ring. В сундуке, находящемся слева, есть Remedy. Пройдите немного вперед и поговорите с женщиной и ее дочерью. Узнаете, наконец, что такое Calm. Когда увидите мяч на дороге, не трогайте его. А поговорите с мальчиком, он даст Вам Soft X3. Бегите вперед и переходите на следующий экран. Поговорите со всеми на этой части дороги и получите: Antidote x4, Lvl 1 Key Sphere, Ether, 600 Гил, Hi-Potion. Справа в ответвлении от основной дороги находится сундук с 2000 Гил. Впереди увидите повозку. Поговорите с Луззу и Гатта (они убегут вправо) и идите дальше, встретите Шелинду (Shelinda). Побеседуйте и с ней. В сундуке впереди есть Eye Drops X3. Сверните налево и попадете на территорию Travel Agency. Отдохните в отеле. Здесь стоит информационная панель (Примечание: посмотрите, как использовать Key Spheres на Sphere Grid ). В отеле купите броню и оружие; сохранитесь, если желаете. В отеле находится Al Bhed Compilation Sphere. Выходите и посмотрите сюжетную сцену. Когда проснетесь, к Вам подбежит парень и даст Вам Lv. 1 Key Sphere. Когда попытаетесь выйти, встретите Рина, он вручит Вам Al Bhed Primer Vol. VIII. Рин также даст Вам Mega-Potion X2. Теперь выходите, придется сразиться с боссом.

Босс: Choboco Eater
НР: 10000

Запомните, что босс будет постоянно пытаться столкнуть Вас с обрыва. Допустить этого нельзя. Игра не закончится, но Вы многое упустите. Кроме обычных атак средней силы, босс часто показывает пальцем на будущую жертву, говоря: «You’re next», потом мощно атакует. Иногда применяет Blizzard, находясь на земле в лежачем положении, но это вовсе не опасно. Просто не забывайте подлечиваться время от времени. Для начала ослепите босса, используйте Power Break, потом неплохо атаковать его Fire и использовать Fire Furry (овердрайв Лулу). Для большей уверенности вызовите Ifrit и примените его овердрайв. На команду же будет полезно использовать Haste (Тидус уже должен был выучить такое заклинание к этому моменту). Когда Chocobo Eater упадет на спину, повреждения, наносимые Вами, станут немного сильнее, но через некоторое время босс все равно будет на ногах. Несмотря на высокий показатель HP, босса побить не очень трудно (особенно с овердрайвом Ifrit).

За победу Вам разрешат один раз прокатиться на чокобо совершенно бесплатно (если б Вы проиграли, то Chocobo Eater столкнул бы Вас с обрыва, и не довелось бы покататься вообще). Возьмите чокобо и продолжайте Ваш путь на нем – очень быстро и удобно (никаких врагов), если же захотите слезть, просто нажмите «», если захотите забраться обратно, нажмите «».

Когда окажетесь на следующем экране, в верхней его части на краю обнаружите желтое перышко чокобо. Нажмите «» рядом с ним, и птица перепорхнет на ближайший выступ и достанет из сундука Heat Lance. Продолжайте следовать по дороге и вскоре увидите Al Bhed Primer Vol. IX. Когда перейдете на следующий экран, то возьмите Hi-Potion из сундука. Здесь находится информационная панель и стоит Save Sphere, сохранитесь, если желаете. Сверните направо. Это – нижняя дорога. На первом экране слева лежит перо. Нажмите «» на нем и получите Thunder Blade и Scout. На следующем экране можете поговорить с Люсил. Продолжайте идти в сторону экрана, заверните направо на маленькую тропинку, нажмите «» на пере, получите Fortune Sphere. Недалеко отсюда стоит О’ака, можете купить у него необходимые вещи. В самом конце пути стоит сундук с Mars Crest. Возвращайтесь назад. Поговорите пару раз с Доной, подойдите к повозке, слезьте с чокобо, затем поговорите с Луззу и Гатта. Вскоре встретите Лорда Сеймура, он разрешит Вам пройти. Слева от входа стоит Crusader, который принимает пожертвования в фонд операции Mi’ihen. Если дадите ему 100 Гил, получите Scout; 1000 Гил – Ice Lance; 10000 Гил – Moon Ring. Совет: лучше вообще сейчас не тратить деньги на довольно бесполезные предметы.

Mushroom Rock Road

Вы увидите сюжетную сцену, в которой кое-что раскроется об операции Mi’ihen. Враги на этой территории довольно сильные. Здесь чаще появляются Bombs, Dual Horns, есть Vouivre –это три самые опасные разновидности врагов. Против последнего хорошо сработает оружие Аурона и Кимари. Есть и не очень опасные противники, вроде Ipria, Flan, Floating Eye.

От парня позади Вас получите Tough Bangle. Солдаты же вручат Вам Remedy, Hi-Potion, Ether, Phoenix Down X2. Пройдите немного вперед и встретите Класко, который объяснит, что Вам надо пройти к Командному центру (Command Center). Сверните налево. Здесь стоит О’ака, можете купить у него все, что Вам необходимо. На следующем экране можете сохраниться, если желаете. Crusader впереди даст Вам Hi-Potion. Встаньте на платформу и нажмите «», платформа поднимется вверх. Здесь водятся немного другие враги. Funguar (владеет неприятной Sleep-Attack), Garuda, Fire Elemental и летающие Gandarewa. На последних магия не действует. Совет: поднимите шкалу овердрайва персонажам и, по возможности, аэонам.

Бегите по дороге. В сундуке возьмите 1000 Гил, а у солдата - Potion X10. Поодаль увидите еще один сундук с Remedy. По дороге можете поговорить с Шелиндой и позволить ей вылечить Вашу команду. Продолжайте Ваш путь. В очередном сундуке возьмите Hi-Potion. В конце поднимайтесь наверх на платформе. Crusader впереди вручит Вам X-Potion. Пройдите вперед, на платформе съедьте вниз и возьмите из сундука Serene Armlet. У Crusader в желто-зеленой одежде возьмите 400 Гил. Здесь также лежит Al-Bhed Primer Vol. X. Через узкий проход идите вперед. Поднимайтесь на платформе наверх. Поговорите с охранником, стоящим у входа в Command Center, получите Mega-Potion X2. Сохранитесь, если желаете. Пройдите направо и поговорите с Луззу. Поднимитесь на лифте вверх. Увидите сюжетную сцену. Потом направляйтесь в Command Center. Сохранитесь, если желаете. Здесь стоит О’ака, но не стоит на него тратиться, потому что цены слишком высоки. Поговорите с Гатта. Если поговорите с ним несколько раз и посоветуете ему идти сражаться, то в итоге исход битвы для Луззу и Гатта будет иной, чем, если Вы с ним не поговорите. Заходите в Command Center. В сундуке в левом верхнем углу найдете Serene Bracer, а в сундуке неподалеку – Mega-Potion. Когда будете готовы, подойдите к Crusader, стоящему в верхнем правом углу и ответьте «Yes» на его вопрос. Вам придется сразиться с серьезным противником.

Босс: Sinspawn Gui
НР: Голова – 4000; Тело – 12000; Руки – 800 каждая

Это – довольно сильный босс. Тело босса использует Demi (не убивает, но снижает уровень Вашего текущего HP довольно сильно). Голова пользуется Venom – очень неприятная атака, так как она не только повреждает одного из персонажей, но также отравляет его. Руки – средство защиты и мощных физических атак. Также босс лечится, что крайне неприятно для Вас, так что не мешкайте и попытайтесь победить его как можно быстрее. Чтобы изначально облегчить себе задачу, вызовите Ifrit или Valefor с овердрайвом. Руки исчезнут сразу, а, если повезет, то и голова. Правда, руки скоро будут восстановлены. Если же голова не будет уничтожена, то вызовите Вашего второго аэона или используйте магию Fire или атаки Вакки. Также, его овердрайв – Fire Elemental Reels придется очень кстати. Овердрайв Лулу Fire Furry тоже будет очень полезен. Руки не только восстанавливаются и атакуют, но и защищают тело Sinspawn от физических повреждений. Так что, после уничтожения головы, займитесь восстановленными руками. Нельзя недооценивать роль Юны, как лекаря в этой битве. Тидус может применять Haste на главных атакующих персонажей. Чтобы ослабить босса Аурон непременно должен использовать Power Break. Битва быстрой не будет, так что не торопитесь, продумывайте движения.

После видео Вам предстоит еще один бой с этим же боссом.

Когда получите управление над Тидусом, неподалеку отыщите Гатта (или Луззу и Гатта). Потом увидите череду сюжетных сцен. На песке стоит Save Sphere, сохранитесь, если желаете. Из сундука слева возьмите Hi-Potion. Поднимайтесь наверх, поговорите с Вашей командой.

Djose Highroad

Прямо перед Вами стоит Save Sphere, сохранитесь, если желаете. Самый опасный враг здесь – это Basilisk. У него высокий уровень HP; прием Stone Gaze (окаменение) может доставить Вам некоторое неудобство. Остальные же враги Вам уже более или менее знакомы и совершенно неопасны. Поговорив с людьми на этой дороге несколько раз, получите Variable Steel, Hi-Potion, Soft Ring, Ether и Mega-Potion. В сундуке впереди есть Phoenix DownX2, а за скалой далее есть сундук с Bright Bangle. За одной из колонн найдете Al Bhed Primer Vol. XI. Вскоре увидите пару сюжетных сцен. Идите направо, вскоре встретите Люсил и ее компаньонов. Пройдя дальше по дороге, окажетесь у входа в храм Djose.

Djose Temple

Посмотрите сюжетную сцену. Здесь есть сейв-поинт, сохранитесь, если желаете. За отелем есть сундук с Ability Sphere X4. Слева (напротив отеля) в сундуке лежат 4000 Гил. В отеле Вы можете отдохнуть, купить оружие, предметы. Здесь также стоит информационная панель. Заходите в храм. Познакомьтесь с Исаару (Isaaru) – призывателем. Не идите сразу за командой, сверните налево. В проходе есть сундук с Ether. В комнате есть сундук с Remedy. В комнате справа в сундуке возьмите Mega-Phoenix. Когда попытаетесь подняться по лестнице, к Вам подойдет Исаару. Теперь направляйтесь в Cloister of Trials (на вопрос монаха ответьте «Yes»).

Cloister of Trials
Перед Вами дверь. Чтобы ее открыть, переместите две сферы со стен на дверь. В следующей комнате сферы со стен переместите в углубления на стене справа. Подвиньте пьедестал вправо на знак на полу, и сфера Djose преобразится. Возьмите ее с пьедестала и вставьте в отверстие, находящееся справа от двери. Дверь откроется. Теперь поместите в пьедестал оставшиеся две сферы и толкните его в проход. Подбегите к краю, и Тидус перепрыгнет (используя этот самый пьедестал) на другую сторону. Толкните вперед находящийся здесь пьедестал и возвращайтесь обратно. Теперь встаньте на сияющую точку на полу слева, и пьедестал с двумя сферами вернется в центр зала. Теперь переместите эти две сферы в другую комнату (на стены). Возьмите сферу, открывшую дверь, и переместите ее в отверстие левее двери. Появится лифт. Нажмите «», стоя на нем, и подниметесь наверх. В этой комнате задвиньте все пьедесталы, и дверь в The Chamber of the Fayth откроется. Но пока не идите туда. Спуститесь вниз на лифте. Слева на стене будет мигать Glyph. Дотроньтесь до него. В маленькой комнате возьмите Destruction Sphere и поднимитесь наверх на лифте. Вставьте сферу в пьедестал, стоящий в проходе и получите доступ к сокровищу – Magic Sphere. Теперь поднимайтесь наверх. Вскоре снова встретитесь с Доной. Когда попытаетесь выйти, появится Юна. Когда восстановится контроль над Тидусом, вернитесь в отель и из сундука возьмите Switch Hitter. Направляйтесь в храм – будить Юну. Поговорите с девушкой в левой комнате, и Юна проснется. Увидите небольшую сцену. На обратном пути через мост поговорите с людьми и получите Halberd, Hi-Potion X2, Potion X10. В конце дороги увидите небольшую сцену.

Moonflow

Монстры здесь не имеют практически никаких отличий, от тех, что Вы уже встречали. Опасен только Ochu, который постоянно изменяет статус персонажей (в худшую сторону, конечно), но его легко победить с помощью магии класса Огонь. Идите вперед и в сундуке справа (рядом с Шелиндой) возьмите Lv.1 Key Sphere X3. Поговорите с Шелиндой. Пройдите далее по дороге и на повороте встретите Бирана (Biran) и Йенке (Yenke). В сундуке возьмите X-Potion. Сверните направо. В небольшом ответвлении справа стоит сундук с Lv.1 Key Sphere X3. Совет: поднимите шкалу овердрайва для Ifrit и Valefor.

На входе в лес стоит Бельгемина. Обязательно сразитесь с ней и обязательно победите, используя ту же стратегию, что и в предыдущей битве (предусмотрительно заполненные шкалы овердрайвов только облегчат Вам жизнь). Даже если один из Ваших аэонов погибнет, Вы можете вызвать второго и продолжить бой с ним. За победу получите Dragon Scale и Summoner’s Soul.

Как обучать аэонов:

Теперь Вы можете обучать Ваших аэонов различным способностям, используя для этого имеющиеся у Вас в наличии предметы. Сначала выберите Abilities в меню Aeons, потом выберите аэона. Перед Вами появится список доступных способностей. Справа наверху показывается цена в предметном эквиваленте за обучение той или иной способности. Цифра слева показывает количество предметов, которое у Вас есть на данный момент в инвентаре, а цифра справа – количество предметов после того, как аэон выучит способность. Если же какая-нибудь способность недоступна для освоения (либо аэон ее уже выучил, либо в Вашем инвентаре нет достаточного количества предметов для обучения), способность будет выделена серым цветом. Как только Вы выберите новую способность для обучения, Вас попросят подтвердить Ваш выбор (или отказаться). Аэонам доступны практически все способности, которые доступны персонажам. Подробнее, см. раздел "Способности".

После инструктажа продолжайте Ваш путь. Недалеко от входа в лес часть тропинки уйдет немного влево – там стоит сундук с Magic Defence Sphere. Идите вперед и вскоре окажетесь на втором экране, а затем на берегу. Посмотрите красивую сюжетную сцену. Идите налево и увидите Shoopuf – средство передвижения через Moonflow. Справа от Вас стоит сундук с Phoenix Down X2, а рядом с ним О’ака. Можете поговорить с Юной и узнаете кое-что о ее детстве. Переходите на следующий экран. Здесь есть два продавца – девушка и толстый парень. Перейдите на следующий экран (налево) и увидите Люсил и команду. Можете послушать дедушку Мейчена – он расскажет о Shoopuf. В сундуке в шатре находятся 5000 Гил. Здесь тоже есть два продавца – девушка в красной повязке на голове и мужчина в шатре. Также около шатра стоит Save Sphere, сохранитесь, если желаете. Теперь поговорите с одним из Hypello (синие человечки) на предыдущем экране и погружайтесь на Shoopuf. После некоторого времени разговоров Юну утащат под воду, а Вакке и Тидусу придется ее спасать.

Босс: Extractor
НР: 4000

Схватка усложняется лишь тем, что в ней участвуют всего двое. Босс использует Aqua Shooter, который на самом деле не очень опасен и действует только на одного персонажа. Если босс поднимается вверх, это значит, что он готовится к атаке под названием Depth Charges, которая не только практически в два раза сильнее предыдущей и действует на обоих персонажей, но еще и ослепляет Ваших персонажей (используйте Eye Drops). Тидус должен применить заклинание Haste на себя и на Вакку, используйте Provoke на Etractor (тогда он будет атаковать только Тидуса), чтобы избежать сильной атаки босса. Не забывайте применять Provoke каждый раз после того, как на экране появится сообщение: «The Extractor has cooled down». Просто атакуйте, используйте овердрайвы (очень кстати придутся Electric Elemental Reels Вакки, так как босс слаб против молнии) и, конечно, своевременно лечите Тидуса.

После победы Вы продолжите поездку на Shoopuf и вскоре окажетесь на другом берегу. Здесь есть сейв-поинт, сохранитесь, если желаете. Идите налево. На этом экране стоит О’ака. Купите что-нибудь у него, если желаете. Возьмите Al Bhed Primer Vol. XII рядом с вертящейся платформой. Переходите на следующий экран. В сундуке найдете Ether. Слева на берегу увидите Рикку – девушку, с которой Тидус познакомился еще в начале игры. Она присоединится к команде и станет полноправным хранителем Юны. В первой же схватке Вам покажут, как открывать сундуки, которые иногда попадаются в битвах. В меню Special выберите Steal и достаньте предмет из сундука. Если все враги повержены, а сундук не открыт, битва закончится все равно. Также, стоит Вам атаковать сундук – он исчезнет. Вскоре на поле боя появится враг и ударит Рикку, подняв шкалу овердрайва до максимума. Смешайте два только что полученных Bomb Core (это просто для наглядности, на самом же деле, смешайте что-нибудь не очень нужное, чтобы не тратить сильную атаку на обычного врага). В сундуке неподалеку возьмите Antidote X4. Бегите напрямик. В сундуке перед входом в Guadosalam возьмите Mega-Potion. Пересеките зеленую местность, войдите в город рассы Гуадо (Guado).

Guadosalam

Познакомьтесь с Тромеллом (Tromell), выслушайте инструктаж Рикку.

Как совершенствовать оружие:

Совершенствовать Ваш боевой арсенал можно, добавляя различные свойства (способности) к Вашим оружию и броне. Для этого используются различные предметы. Для начала выберите предмет боевого инвентаря, который хотели бы усовершенствовать. Если хоть одна строчка (слот) в окне Ability (находится справа внизу) пуста, то, значит, на оружие или броне есть место для новой способности. Если же пустых слотов нет совсем, этот предмет боевого инвентаря не может быть усовершенствован. Некоторые типы оружий и брони не могут быть усовершенствованы совсем. Как только Вы выберите то, что хотите усовершенствовать, перед Вами появится список способностей, которые можно «прикрепить» к этому оружию или броне. Цена за усовершенствование выражается в каких-либо предметах, и все это показано справа наверху. Цифра слева показывает количество предметов, которое у Вас есть на данный момент в инвентаре, а цифра справа – количество предметов после того, как аэон выучит способность. Если же у Вас нет в распоряжении достаточного числа предметов для усовершенствования, то способность будет выделена серым цветом. Когда Вы выберите новую способность для усовершенствования, Вас попросят подтвердить Ваш выбор (или же Вы можете отказаться). Иногда (после усовершенствования) предмет боевого инвентаря будет менять название.

Когда закончите выслушивать инструктаж, заходите в отель, где Вы можете отдохнуть. Здесь есть сейв-поинт, сохранитесь, если желаете. Здесь также стоит информационная панель. Выходите наружу. Слева – вход на Thunder Plains, но Вас туда пока не пустят. В сундуке справа от центрального дома (Seymour’s Mansion) есть Mega-Potion. В доме слева возьмите Al Bhed Primer Vol. XIII. Здесь же в сундуке есть 3000 Гил. Перейдите под дорогой направо – в магазине есть что прикупить. И покупать лучше у О’аки, чем у продавца Guado, так как у Вашего знакомого все и дешевле и лучше. Совет: хорошо бы закупить Yellow Accessories (броню), что защищает в какой-то степени от молнии, а это будет немаловажно на Thunder Plains. В доме справа нет ничего интересного. Теперь входите в дом лорда Сеймура. Бегите вверх по лестнице и из сундука возьмите Hi-Potion. Подойдите к двери внизу, и Тромелл пригласит Вас войти. Поговорите с членами команды. После разговоров и сюжетных сцен выходите, увидите еще одну сцену. Направляйтесь на Farplane. В коридоре за углом слева из сундука возьмите Lightning Marble X8. Идите вперед и посмотрите видео. На обратном пути выберите любой ответ. Направляйтесь к дому Лорда Сеймура. Поговорите со всеми, потом подойдите к выходу на Thunder Plains, поговорите с Шелиндой, возвращайтесь к команде. Поговорите с ними, потом идите на Thunder Plains.

Thunder Plains

Сразу по прибытию Вы получите инструкции по передвижению через эту область. Молнии ударяют о землю здесь постоянно. Чтобы избежать попадания, Вы должны нажать «», когда экран полностью побелеет на несколько мгновений. Эта белая вспышка значит, что где бы Вы ни находились, через секунду в Вас ударит молния. Укрытие от молнии Вы можете найти под громоотводными башнями (Lightning Rod Towers). На Thunder Plains есть боковой квест по «избежанию молний» (подробнее см. «Секреты»).

Так как Thunder Plains – обширная территория, сражаться придется много, а враги здесь сильны. Kisariqqu способен отнимать до 1000 HP одной атакой. А уж если он использует Bolt Breath (действует на всех), лучше либо срочно менять команду, либо лечиться, потому что Aerouge и Melusine (с которыми Kisariqqu всегда присутствует на поле боя) могут запросто «закончить незавершенное дело». Радует одно – HP этих врагов не очень большое и физические атаки запросто справятся с ними. Чего не скажешь про Iron Giant – этот монстр имеет высокие показатели HP, защиты и силы. У Iron Giant также есть прием Reaper (наносит большой урон всей команде). Ослепите его, а потом примените Power Break, атакуйте с помощью Кимари и Аурона. К опасным врагам можно также отнести и Lavra, но только, если Ваш черный маг еще не знает Watera. Остальные монстры типа Buer и Gold Elemental Вам уже должны быть знакомы. Есть на Thunder Plains «особый» монстр – Quactuar – зеленый кактус, убить которого способны, пожалуй, Вакка, Тидус и, может быть, Кимари. Монстр очень быстр и часто сбегает с поля боя. Но, если сумеете убить его, то получите приличное количество AP.

Слева от входа в сундуке возьмите Phoenix Down X2, в сундуке слева от первой башни – Hi-Potion, немного подальше – 5000 Гил. Около первой башни есть сейв-поинт, сохранитесь, если желаете. Справа у очередной башни стоит Мейчен, который (при Вашем желании) расскажет Вам о Thunder Plains. Немного подальше можете побеседовать с Шелиндой (выберите любую опцию при разговоре). Бегите вперед по дороге – справа в укромном уголке есть сундук с Water Ball. Бегите дальше. Вскоре увидите небольшую сюжетную сцену. Пройдите по левой дороге и вскоре окажетесь в отеле. В Travel Agency можно прикупить предметы, оружие и броню. Здесь стоит информационная панель и Save Sphere, сохранитесь, если желаете. Поговорите со всеми; от Рина получите Al Bhed Primer Vol. XIV (на первый вопрос выберите положительный ответ, на второй ответьте, что хотите). На прилавке слева можно взять книгу про Кактуаров. Войдите в проход. Подсмотрите в комнату Юны. Когда настанет время уходить, поговорите с Рикку, выходите из Travel Agency. На дороге лежит Yellow Shield. Переходите на следующую половину Thunder Plains. На входе справа есть сундук с X-Potion. Подальше есть сейв-поинт, сохранитесь, если хотите. На одной из башен есть послание на языке Al Bhed. Бегите до самого конца и перед выходом выслушайте разговор команды. Слева от Вашего укрытия стоит сундук с Ether, а по правую руку от Вас – сундук с 2000 Гил. Недалеко от выхода же слева в сундуке есть Remedy. Закончив собирать предметы, направляйтесь в Macalania Woods.

Macalania Woods

Поговорите с Ауроном, догоните остальных, сохранитесь, если желаете. Враги здесь довольно разнообразны. Одни (Wasp) имеют слабость – лед и атаки Вакки, другие (Murussu) – огонь и атаки Аурона и Кимари, на третьих же магия практически не действует, так что придется сражаться вручную. Кстати, у этих врагов есть приемы, способные изменить Ваш статус к худшему – Poison, Slow, Petrification. Xiphos – враг не очень сильный со средним показателем HP. Физические, магические атаки и Threaten Аурона – верный путь к победе. Опасным врагом является Chimera – существо, сочетающее в себе несколько элементных свойств. К примеру, змеиный хвост применяет на Вас Thundaga, бык атакует, орел использует Aqua Breath (довольно сильная атака), а лев применяет Megiddo Flame (сильная атака, прилично снижающая уровень HP у одного члена Вашей команды). Лучше всего применить Dark Attack и Silence Attack Вакки. Также монстр устойчив к заклинаниям Fire и Water. Заклинание Thunder и Blizzard работают, как обычно.

Справа дорогу Вам преграждают Люсил и Элма, так что, направляйтесь вверх по деревянной тропинке, сверните налево, за деревом возьмите Sleepy Cait Sith из сундука. Продолжайте идти вперед, сверните направо, идите вниз, из сундука возьмите 2000 Гил, и поднимайтесь дальше наверх. Следуйте по извилистой тропинке, у очередного дерева из сундука возьмите Phoenix Down X3 и направляйтесь вниз. Вскоре повстречаете Бартелло, потерявшего Дону. После непродолжительной беседы идите дальше, поднимайтесь наверх и встретите человека-птицу, который расскажет Вам о мини-игре с бабочками (см. «Секреты»). Переходите на следующий экран, здесь по тропинке – вверх, слева (за деревом) находится сундук с Remedy X3. Пройдите под деревом и направляйтесь направо, а потом – вниз. Совет: поднимите шкалу овердрайва для всех аэонов.

Пройдите по дугообразной тропинке и окажетесь на следующем экране. Здесь есть сейв-поинт, сохранитесь, если желаете. Впереди стоит О’ака, у него можете приобрести товар, но ничего не покупайте в первый раз, потом скажите ему «Too pricey», и он уменьшит цены. Недалеко от купца лежит Al Bhed Primer Vol. XV. Зайдите немного вперед, и Аурон прорубит в замерзших деревьях путь. Следуйте за ним, вскоре появится босс.

После боя получите Jecht’s Sphere. После ее просмотра Аурон освоит новый овердрайв – Shooting Star. Находя подобные сферы, Вы сможете открыть еще несколько подобных овердрайвов для него (подробнее см. «Секреты»). На выходе поговорите с Ауроном, потом следуйте за ним. Идите наверх и налево.

Lake Macalania

Враги в данной области – простая задача. Элементные Flans, волки, летуны и т.п. – все они слабы. Здесь расположился О’ака, но не стоит у него ничего покупать – слишком высокие цены, если хотите что-либо приобрести, лучше сделайте это в Travel Agency. Подойдите к Класко и на его вопрос ответьте "Chocobo Breeder". Сундук, находящийся за ним и его чокобо Вам пока недоступен. Недалеко от входа лежит Al Bhed Primer Vol XVI. Зайдите в Travel Agency. На полу лежит сфера Al Bhed Compilation Sphere, сохраните Ваши успехи в этом языке на карту памяти, если желаете. В левом верхнем углу стоит информационная панель, а в правом верхнем – Save Sphere, сохранитесь, если желаете. От Мейчена можете немного услышать об озере Macalania. Выходите наружу, идите налево. Юна удалится вместе с Тромеллом. Вскоре на них нападут Al Bhed. Бегите вниз по тропе и сразитесь с боссом.

Босс: Crawler; Negator
НР: 16000; 1000; Кража: Lunar Curtain; Hi-Potion

В этой битве летающее устройство под названием Negator не позволит Вам использовать ни магию, ни аэонов. Так что, для начала уберите его с поля боя физическими атаками Вакки. Потом атакуйте физически и с помощью Thundara Лулу. Ближе к концу подключайте к битве аэонов. Особенно полезным в этой битве будет Ixion. У босса есть несколько атак: Assault (мощная атака, повреждающая одного члена команды), Gatling Gun (беспорядочно атакует всех членов команды) и Mana Beam – атака, которая отнимает порядка 1500 у одного члена Вашей команды. На экране будет вестись отсчет до того, как он использует эту атаку. Так что, если Вы недостаточно повысили уровень HP своим персонажам, «подставьте» какого-нибудь аэона под Mana Beam.

После победы Вы поедете на снегоходах. Тидус может сесть вместе с разными персонажами, но это, на самом деле, не важно. По приезду возьмите из сундука Mega-Potion. Войдите в проход. Al Bhed, расположившийся слева даст Вам 400 Гил. По ледяной тропинке проследуйте в храм.

Macalania Temple

Поговорите с Тромеллом, который стоит у входа, получите Shell Targe; недалеко от него стоит Save-Sphere, сохранитесь, если желаете. Поговорите с Шелиндой, в сундуке слева возьмите 5000 Гил. Зайдите в комнату слева. Поговорив с человеком в зеленой одежде, сидящим прямо перед Вами, узнаете много интересного о Лорде Сеймуре. А у двух других возьмите Ether и Elixir. Из сундука на заднем плане достаньте Phoenix Down X3. Теперь направляйтесь наверх – в Cloister of trials. Теперь пройдите в правую комнату и посмотрите сферу отца Сеймура. От женщины в желтом возьмите Hi-Potion X2, а из сундука слева – Remedy X2. Теперь войдите в Cloister of trials. Вам пока не придется решать головоломку, просто пройдите вперед по ледяному коридору. На следующем экране увидите сюжетную сцену, и придется сразиться с Сеймуром.

Как только Вы нанесете достаточное количество повреждений, Сеймур призовет Anima (аэон, убивший всех монстров, напавших на Luca во время блицбольного турнира).

После Anima Вам снова придется сразиться с Сеймуром.

Теперь дайте имя Вашему новому аэону (Shiva). В помещении есть сейв-поинт, сохранитесь, если желаете. Выходите из зала. Как только подойдете к концу коридора, пол под Вами станет исчезать.

Cloister of Trials
Спускайтесь вниз через только что появившийся проход. Подтолкните стоящий внизу пьедестал, и он разобьет ледяную горку. Подтолкните его в сторону следующей, и появится проход, ведущий вниз. Справа есть Macalania Sphere. Возьмите ее и спускайтесь вниз, вставьте сферу в левый столб, и часть ледяного пути восстановится. Теперь поднимайтесь наверх, из одного из столбов выньте Glyph Sphere, вернитесь вниз, вставьте эту сферу в крайнее левое отверстие. Поднимайтесь наверх, возьмите только что появившуюся Macalania Sphere и снова спускайтесь вниз. Вставьте сферу в пьедестал, а пьедестал толкните под правый незавершенный столб - восстановится еще одна часть пути. Теперь возьмите сферу справа от спуска вниз и вставьте ее в средний столб. Весь путь будет восстановлен. Но не стоит пока покидать это место. Поднимитесь наверх, найдите мерцающий Glyph на полу, наступите на него. Последняя часть пути исчезнет, зато в проходе появится пьедестал. Толкните его вниз, и вместо Macalania Sphere в нем окажется Destruction Sphere. Спускайтесь вниз и встаньте на мерцающий Glyph здесь, и пьедестал окажется рядом с Вами. Теперь возьмите из среднего столба Macalania Sphere (еще одна часть пути исчезнет) и вставьте ее в отверстие справа. Появится ледяная горка. Толкайте пьедестал, и ледяная горка предотвратит его падение. Macalania Sphere переместите в отверстие левее. Толкайте пьедестал, он скатится вниз. Спуститесь за ней следом. Переместите Destruction Sphere в отверстие слева и забирайте сокровище из сундука – Luck Sphere. Снова возвращайтесь наверх и встаньте на мерцающий Glyph. Толкайте пьедестал вниз, спускайтесь, наступите на мерцающий Glyph здесь, возьмите Macalania Sphere c пьедестала, вставьте ее в отверстие справа. Толкните пьедестал, переместите Macalania Sphere обратно в пьедестал и толкайте его вниз, спускайтесь сами и толкайте пьедестал вправо. Поднимитесь наверх, возьмите последнюю сферу и вставьте ее в средний столб. Можете покидать это место.

Вскоре Вы поймете, что просто так Гуадо Вас не отпустят. Придется от них убегать. У О’аки можете купить все необходимое. Позади купца стоит Save Sphere, сохранитесь, если желаете. Каждый раз, когда Вас будет догонять Гуадо, Вам придется сражаться с ним и врагами, которых он призовет на помощь. Как только перейдете на следующий экран, преследование временно прекратится. Пройдите по узкой правой дорожке, а в конце обнаружите сундук с Lv.1 Key Sphere. Перейдите через ледяной мост на соседнюю более широкую дорогу. Бегите в сторону экрана. Здесь есть сейв-поинт, сохранитесь, если желаете. Бегите дальше, на следующем придется сразиться с боссом.

Босс: Wendigo; Guado X2
НР: 18000; 1200; Кража: Hi-Potion

Для начала избавьтесь от Гуадо с помощью магии Лулу или овердрайва Рикку (смешайте Dragon Scale и Bomb Core или Power Sphere и Map). Перед смертью они обязательно используют заклинания Shell и Protect на босса (не говоря уже о том, что до этого они ему постоянно помогали). Не забудьте о Haste. Аурон должен применить Power Break. Обезвредить босса можно с помощью Dark Attack Вакки. Юна может использовать Protect. Wendigo очень силен, его атаки отнимают примерно 2000 единиц HP, а это очень болезненно. Примените Esuna или Remedy на босса, чтобы вылечить его от статуса Berserk. Когда босс поднимет вверх свои руки, это будет значить, что на любую физическую атаку он будет отвечать своей мощной контратакой.

Вскоре команда окажется глубоко подо льдом. Здесь стоит Save Sphere, сохранитесь, если желаете. Поговорите со всеми, посмотрите сюжетную сцену, возьмите Lv. 2 Key Sphere из сундука, находящегося позади того места, где стоял Кимари. Слева от Аурона возьмите Avenger из сундука. Снова поговорите со всеми. Последует череда сюжетных сцен.

Bikanel Island, Sanubia Desert

Очнется Тидус в небольшом оазисе. Сразу же плывите налево и под водой откройте сундук с Remedy X4. На берегу стоит Save Sphere. Сохранитесь, если желаете. Если Вы не подбирали Al Bhed Primer Vol. I, возьмите его здесь. Бегите вперед. В первой битве Вам придется сразиться с Zu. Примените Slow на птицу, а Haste – на себя. Атакуйте, скоро к Вам присоединится Аурон, а потом – Лулу. Zu – мощный соперник. Sonic Boom (монстр применяет ее после того, как крылья замигают) отнимает порядка 1000-1700 единиц HP у всех членов команды. После нее лучше лечится как можно быстрее. Что же до врагов вообще, то есть и очень слабые, есть и довольно сильные. Sand Wolf – уже знакомый Вам волк, Alcyone – птица, разновидность которой уже встречалась Вам на Besaid Island, эта особь владеет Darkness Attack. Мяч Вакки, магия Лулу – лучшие средства против этой птицы. Встречаются здесь и Cactuar (название немного отличается от тех, что были на Thunder Plains, но суть та же, только теперь кактусы применяют не 1000 Needles, а 10000 Needles), Mushussu – дракон, умирающий с одного удара Аурона, а также - разные виды макин (с ними можно разобраться, украв (Steal) у них предметы). Есть в этой пустыне и Sand Worm с уровнем HP, равным 45000. Несмотря на это и даже на то, что его атаки (особенно Earthquake) мощны, победить его легко, просто это займет приличное количество Вашего времени. Лучший способ его обезвредить – это Dark Attack Вакки. Watera Лулу очень поможет. Если Sand Worm проглотит (Swallow) одного из членов команды, не волнуйтесь – через какое-то время персонаж вернется на поля боя. Самый же простой и быстрый способ победить монстра и получить большое количество AP – применить овердрайв Аурона Shooting Star.

Впереди в тенте обнаружите Вакку. Здесь стоит информационная панель, сундук с Al Bhed Potion X8 (их можно использовать только с помощью опции Use), а также, если Вы не подобрали Al Bhed Primer Vol. III, он будет лежать здесь. На следующем экране найдете Кимари справа, здесь же можете взять Al Bhed Primer Vol V, если не подбирали его раньше. Теперь бегите налево и дальше через извилистые проходы между песчаных дюн, пока не увидите Рикку, последует сцена. Справа в сундуке есть Ether X2, а в сундуке слева – Al Bhed Potion X8. В тенте стоит Save Sphere, сохранитесь, если желаете. Теперь бегите за Рикку. Когда получите возможность свернуть налево, сверните. В сундуке найдете Hi-Potion X4. Здесь также будет находиться Al Bhed Primer Vol. XIV, если Вы не подбирали его ранее. Возвращайтесь обратно, идите на следующий экран. Здесь довольно обширная область. В крайнем левом углу есть сундук с Mega-Potion X2. Левее и вперед от входа стоит сундук с X-Potion X2, а посреди области есть сундук, стоящий «в укрытии», с Hi-Potion. Подальше слева есть сундук с Al Bhed Potion X8 и Save Sphere, сохранитесь, если желаете. Сверните налево, если заинтересованы в предметах и сражениях с более сильными врагами. Пройдите немного вперед, потом сверните направо и бегите в сторону экрана – в сундуках здесь обнаружите 10000 Гил и Lv.2 Key Sphere. На руинах в верхней части экрана есть сообщение на языке Al Bhed. Здесь также лежит Al Bhed Primer Vol. XVII. Теперь выходите тем же путем, что пришли. На этом экране направляйтесь на север, у выхода возьмите Al Bhed Primer Vol. XVIII. Идите вперед. Здесь бегите налево, держась левого края, и в сундуке найдете Hi-Potion X8. Если попытаетесь добраться до сундука с Mercury Crest, находящемся в песчаной яме, то придется сразиться с врагами. Если продолжите Ваш путь дальше, то в сундуке, спрятанном за руинами, обнаружите Mega-Potion X3, а вдалеке – X-Potion X2. Бегите дальше, в зыбучих песках сидит Sandragora – несложный враг. Монстр слаб против огня, но поглощает воду. Беспокойство Вам может доставить Confusion. Если Вам неинтересны предметы, то можете проходить вперед, если же напротив, то следуйте далее на восток. В область с гигантскими кактусами Вас пока не пустит песчаная буря. Проберитесь немного на юг и увидите сундук, погружающийся в песок. Сразитесь с Sandragora еще раз. Чтобы взять из сундука Teleport Sphere X2. Пройдите немного на запад и обнаружите сундук с Megalixir X3. Чтобы до него добраться тоже придется победить Sandragora. Теперь можете проходить на север через проход.

Bikanel Island: Al Bhed Home

По прибытию увидите, что гуадо атакуют дом Al Bhed. Последует пара сюжетных сцен. В правом верхнем углу стоит Save Sphere, сохранитесь, если желаете. Обследуйте труп того, кого в заставке оплакивала Рикку, обнаружите Hi-Potion. Недалеко от двери лежит Al Bhed Primer Vol. XIX. Теперь войдите в здание через металлические двери. Вскоре Вас атакуют. Особых проблем возникнуть не должно, так же, как и с другими врагами, потому что абсолютно все они Вам знакомы, единственное «новшество» - они стали сильнее. После схватки пройдите через единственную доступную дверь на следующий экран. После непродолжительного разговора Вы снова подвергнетесь нападению. После битвы спускайтесь по лестнице. Развернитесь и идите назад. По левую руку от Вас есть сундук с Al Bhed Potion X4. Поднимайтесь по лестнице, пройдите подальше, войдите в дверь слева. Сразитесь с врагами. При попытке открыть сундук Вам придется ответить на вопрос сундука: «What do I contain?» Выберите вторую опцию в первом ряду. На правом сундуке стоит более сложный пароль. Ответьте на вопросы таким образом:

1-ый вопрос – 2-ая опция в третьем ряду
2-ой вопрос – 3-ья опция во втором ряду
3-ий вопрос – 2-ая опция во втором ряду

Получайте Friend Sphere. На полу здесь лежит Al Bhed Primer Vol. XX. Выходите из комнаты. Спускайтесь по лестнице. Перед Вами развилка. Идите направо. В конце коридора лежит Al Bhed Vol. XXI. Пройдите во вторую дверь и приготовьтесь к сложной битве – гуадо и Chimera X2. Замедлите (Slow) всех врагов, примените Haste, если есть желание, чтобы облегчить себе жизнь, используйте Provoke Тидуса и периодически лечите его после атак врагов. В этой комнате стоит сундук. Вот пароль: 5633. Получайте Special Sphere. Рядом с сундуком лежит Al Bhed Compilation Sphere. Подойдите к другому сундуку. Здесь Вы можете ответить на вопросы. Вот номера вариантов ответов, которые следует выбрать на каждый вопрос:

1-ый вопрос – 3-ья опция
2-ой вопрос – 4-ая опция
3-ий вопрос – 2-ая опция
4-ый вопрос – 1-ая опция

В награду получите Skill Sphere. Выходите из комнаты. Направляйтесь обратно к развилке. Пройдите в средний коридор. Из сундука слева возьмите Al Bhed Potion X6. Теперь пройдите налево. Здесь есть сейв-поинт, сохранитесь, если желаете. Проходите на следующий экран через дверь слева. Здесь Вам предстоит сложная схватка с Chimeras и гуадо, но правильная стратегия (с применением Slowga и Provoke) Вам уже должна быть знакома. После победы следуйте за командой, увидите очередную сюжетную сцену. Спуститесь по лестнице. Из сундука слева возьмите Lv. 2 Key Sphere. Теперь пройдите через дверь. Здесь Вы узнаете самую главную тайну игры. Слева в сундуке возьмите 10000 Гил. Выходите через дверь и направляйтесь в сторону лестницы. Поднимайтесь на борт корабля. Последует череда сюжетных сцен.

Airship

Слева стоит Save Sphere, сохранитесь, если желаете. Можете поговорить со всеми вокруг, потом выходите отсюда. Здесь стоит информационная панель. Можете побеседовать с находящимися здесь пассажирами. Если желаете, можете пройти в дверь, спуститесь по лестнице и окажетесь в комнате, где расположились игроки Al Bhed Psyches. Здесь также находится Al Bhed Compilation Sphere. Если же пойдете в сторону экрана, то увидите Рина, у которого можете купить оружие и предметы. Продолжайте Ваш путь далее. На следующем экране можете свернуть налево и поговорить с Доной (ответьте «Who cares?») и Al Bhed. Когда же перейдете на следующий экран, то увидите Save Sphere, сохранитесь, если желаете.
Теперь возвращайтесь обратно к членам команды, станете свидетелем небольшого спора между Ауроном и Сидом. Поговорите с пилотом и увидите Юну. Попытайтесь выйти из кабины, корабль затрясет. Вас атаковали, поэтому придется «вычищать» местность. Бегите до самого конца корабля, попутно ввяжетесь в пару случайных битв, но эти враги Вам в любом случае известны, никакого труда прилагать для победы не придется. Когда дойдете до последнего экрана, увидите Save Sphere, сохранитесь, если желаете, поднимитесь по лестнице и у стоящего слева Al Bhed возьмите Al Bhed Potion X4. Когда попытаетесь пройти на север, увидите небольшую сюжетную сцену. Как Вы понимаете, впереди - босс (причем, неслабый). Перед Вами стоит Рин, поговорите с ним, купите необходимые предметы и оружие, вставайте на платформу впереди.

Босс: Evrae
НР: 32000; Кража: Water Gem

В данной битве у Рикку и Тидуса есть возможность использовать Trigger Command – подлететь поближе (Move) и отлететь подальше (Pull Back), что естественно, касается корабля. Корабль двинется не сразу, а через некоторое время. Чтобы отменить команду, выберите опцию Cancel.
В арсенале Evrae помимо сильных физических атак присутствует Stone Gaze (заклинание окаменения), действует на одного члена команды. Если же Вы увидите, что босс во время битвы после продолжительных атак с Вашей стороны начинает извиваться всем телом, это значит, что следующим ходом он применит Poison Breath, которое нанесет повреждение всем членам команды, да еще и отравит их, скорее всего. Также босс часто применяет Haste на себя, что непременно надо «перебить» заклинанием Slow. В начале боя используйте Haste/ga, а на босса Slow. От магии Лулу в этой схватке мало пользы, так как Evrae снижает эффективность элементных заклинаний в полтора раза. Так что сильные физические атаки верный путь к победе. В этой битве нельзя жалеть свои овердрайвы. Атакуйте Вашего противника вблизи (дальний бой мало, что даст), отодвигайтесь подальше, чтобы залечиться (здесь как нельзя кстати придутся Al Bhed Potions), но помните, что босс может сам приблизиться к Вам и атаковать, так что будьте всегда наготове.

После победы посмотрите множество сюжетных сцен и видео, и, в конечном счете, вся команда окажется в Bevelle.

Bevelle

Бегите вперед. Вам придется пройти через некоторое количество битв, прежде чем доберетесь до Сеймура и Юны. Монахи (Monks) – несильные враги, но макин нельзя недооценивать. YKT-63 никогда не встречается на поле боя один. Первым делом уберите его с поля боя, потому что, если эта макина останется единственным врагом на поле боя, YKT-63 применит Thrust Kick, который, скорее всего, просто удалит одного из персонажей из битвы. Для того, чтобы избавиться от YAT-99, Вы должны сначала будете победить врагов, стоящих впереди (хотя магия Лулу тоже «достанет» макину, проблема в том, что магия здесь не эффективна). Примечание: даже, несмотря на то, что враги – макины, Steal Рикку здесь не поможет, как на Al Bhed Machina. В конце концов, Вы проберетесь к Юне, опять последуют видео и сюжетные сцены, вскоре Вы окажетесь в храме.

Bevelle Temple

Если есть желание, можете сохранить игру, подойдя к Save Sphere, находящейся снаружи. Чтобы спуститься наступите на платформу впереди Вас и нажмите «X»; или же идите пешком, разницы нет. После небольшого разговора, пройдите вперед через проход. Здесь подберите Al Bhed Primer Vol. XXII. Следуйте за командой(слева от входа стоит Save Sphere, сохранитесь, если желаете).

Cloister of Trials
Подойдите к пьедесталу и толкните его вперед. Нажмите «», когда внизу появится надпись «Confirm Direction». Чтобы управлять платформой, на которой стоит Тидус, Вы должны нажимать «» на зеленых участках дороги тогда, когда стрелка на них указывает в нужном Вам направлении. Если не успеете и проедете до самого конца и упадете, не волнуйтесь – платформа снова поедет сначала. Первую развилку пропустите, на второй заверните налево. Возьмите Bevelle Sphere со стены, толкните пьедестал обратно. Вернитесь к началу (упадите). Опять же пропустите первый поворот, на втором поверните направо, вставьте Bevelle Sphere в углубление в стене. Толкайте пьедестал обратно, возвращайтесь к началу. Сверните направо на первой развилке. Когда попросят подтвердить направление, выберите «вперед». Возьмите Bevelle Sphere, толкните пьедестал обратно. Когда попросят подтвердить направление, выберите «направо». В самом конце сверните направо. Вставьте Bevelle Sphere в углубление в стене. Толкните пьедестал обратно, вернитесь к началу (это, естественно, будет не самое начало, а то место, где Вы недавно выбирали направление). На второй развилке сверните направо. Возьмите Glyph Sphere из углубления в стене, толкните пьедестал обратно. Сверните направо на последней развилке. Поместите Glyph Sphere в углубление в стене напротив. Возьмите Destruction Sphere, толкните пьедестал обратно, вернитесь к началу. На второй развилке сверните направо. Вставьте Destruction Sphere в углубление в стене, толкните пьедестал обратно. Опять поверните направо в самом конце. Возьмите Bevelle Sphere из углубления в стене, толкните пьедестал обратно, вернитесь к началу. На первом повороте сверните направо. Толкните пьедестал вперед. Поднимайтесь вверх по лестнице. Поместите Bevelle Sphere в углубление в стене впереди. Из сундука справа возьмите сокровище HP Sphere. Наступите на мерцающий Glyph на полу. Толкните пьедестал влево, из сундука забирайте Knight Lance. Теперь бегите направо. Это была самая сложная из всех головоломок Cloister of Trials. После того, как Тидус вынесет Юну из The Chamber of the Fayth, дайте имя новому аэону (Bahamut). Вам предложат сохранить игру. После длительной череды сюжетных сцен Вам придется пройти через Via Purifico.

Bevelle: Via Purifico

Юна должна пройти лабиринт, попутно обнаружив всех членов команды. Для более быстрого передвижения через Via Purifico, наступите на одно из телепортирующих устройств. Ничего не произойдет, если впереди нет другого устройства. Впереди стоит Save Sphere, сохранитесь, если желаете. Из врагов здесь встречаются Cave Iguon, Sahagin, Swamp Mafdet, Bat Eye, Aqua Flan, Maze Lavra. Враги эти не очень сильны. Если Юна одна на поле боя, она запросто справится с ними, призвав одного из аэонов на поля боя, а уж, когда к Вам присоединятся другие члены команды, даже помощь аэонов не понадобится.

Сверните направо, потом идите вперед и повстречаете Кимари, здесь также стоит сундук с Mega-Potion. Пройдите вперед через извилистый коридор и вскоре повстречаете Аурона. Здесь есть сейв-поинт. Сохранитесь, если желаете. Пройдите по левому проходу, сверните при первой же возможности налево, вскоре выйдете в зал, в одном из проходов стоит Лулу, позади нее есть сундук с White Magic Sphere. Если пройдете по проходу немного дальше, то в очередной комнате обнаружите сундук с Elixir. Дотроньтесь до Glyph на сломанном телепортирующем устройстве. Теперь вернитесь к началу. Пройдите вперед в следующий зал, потом – немного вперед, затем – направо. Из сундука возьмите Black Magic Sphere. Наступите на Glyph на полу. Теперь направляйтесь туда, куда переместилось телепортирующее устройство. Когда стрелочка будет направлена на север, наступите на устройство, и оно переместит Вас в другую комнату. Из сундуков возьмите Skill Sphere, 10000 Гил, Lucid Ring. Чтобы выбраться, встаньте на телепортирующее устройство в тот момент, когда стрелка будет указывать в южном направлении. Для того, чтобы выйти из Via Purifico, пройдите к тому месту, где повстречали Аурона и пройдите по красно освещенному проходу (Совет: поднимите шкалу овердрайва для Bahamut, Shiva и еще какого-нибудь аэона на Ваш выбор ). Юне придется сражаться с Исаару и его аэонами один на один.

Примечание: если призванный Вами аэон будет побежден, это вовсе не значит, что аэон Исаару не станет атаковать Юну. Будьте осторожны!

Босс: Ifrit (Grothia)
НР: 8000

С Вашей стороны лучше всего призвать Шиву. Ее овердрайв сразу убьет Grothia. Если же овердрайва нет, атакуйте и лечите(себя) с помощью Blizzara, пока шкала овердрайва не заполнится.

Босс: Valefor (Ptreya)
НР: 12000

Призовите Bahamut. Его овердрайв(и возможно, еще одна-две атаки Impulse) покончит с этим аэоном без проблем. Если же овердрайва нет, применяйте самую сильную черную магию Bahamut и, если все сложится, как подобает, Ptreya не успеет применить свой овердрайв. Но, даже если и успеет, не пугайтесь – особого вреда Вам это не принесет, особенно, если защититесь (Shield) от него.

Босс: Bahamut (Spathi)
НР: 20000

Вызовите любого из аэонов, главное, чтобы у него/нее шкала овердрайва была заполнена. Сразу же используйте его, потом же делайте, что хотите – применяйте обычные, специальные атаки, используйте Black Magic, своевременно лечитесь(если призвали элементного аэона). Ваша цель – снова поднять шкалу овердрайва до максимума.
Помните, что, когда таймер обратного отсчета у Spathi достигнет «0», аэон использует свой овердрайв, который если не убьет, но точно сильно покалечит Вашего аэона. Так что защититесь(Shield) от овердрайва вовремя. После пары Ваших овердрайвов Spathi тоже настанет конец, а, может, Вам даже не придется применять овердрайв дважды, если аэон, которого Вы призвали достаточно силен.

После победы действие перейдет к Тидусу, Рикку и Вакке. Слева от Вас – Save Sphere. Справа у сундука можно купить (как бы странно это ни звучало) необходимые предметы. Здесь водятся Octopus и Phiegyas. Первые – это осьминоги, против которых хорошо действует молния. Если никто из троих не знает черной магии, придется отбиваться физическими атаками, может помочь оружие со способностью Lightning Strike. В критической ситуации, может быть, даже лучше будет использовать чей-то овердрайв, но не забывайте, что Вы всегда можете сбежать с поля боя. С Phegyas все намного проще. Они быстро умирают от простых физических атак, а Sonic Wave – совсем не страшная атака, так как Рикку может сразу же подлечить всю команду с помощью Al Bhed Potion. Плывите вперед по единственному проходу, пока не увидите очередную Save Sphere, сохранитесь, если желаете, потом плывите в обширный зал, и Вас вскоре настигнет босс.

Bevelle: Highbridge

Вскоре команда воссоединится. Посмотрите сюжетную сцену про сумасшедшего Сеймура. Слева от Вас стоит Save Sphere, сохранитесь, если желаете. Также можете закупить все необходимое у О’аки, который стоит справа. После этого бегите вперед по мосту. На пути к Сеймуру Вы ввяжетесь в пару битв, но теперь, когда все в сборе, разве смогут они Вам навредить? Перед самым боссом слева стоит Save Sphere, сохранитесь, если желаете, потом бегите вперед.

Босс: Seymour Natus; Mortibody
НР: 36000; 4000; Кража: Tetra Elemental

В начале битвы используйте Trigger Command у Юны, Тидуса и Аурона, некоторые из их показателей вырастут на время боя. Сеймур – опасный противник. Он применяет Multi-Magic, а когда показатель его HP снизится, он начнет использовать Flare (сильная неэлементная магия) и Break (окаменение), за последним заклинанием может последовать атака Mortibody, которая называется Shattering Claw, направленная на окаменевшего персонажа. Эта атака удаляет такого персонажа с поля боя, так что лучше лечите Ваших соратников вовремя с помощью Soft, Remedy, Al-Bhed Potion или Esuna. Для начала неплохо вызвать по очереди всех аэонов. Каждый аэон умрет после первой же атаки, но все равно сумеет нанести хоть какие-то повреждения. Только Bahamut вызовите в конце, на завершающий удар. Можете использовать овердрайвы персонажей, если у кого есть полная шкала.
Не пытайтесь убить Mortibody, так как он все время будет излечиваться за счет Сеймура, которого Вы быстрее убьете сами. Магия против него действует не особо эффективно, так что, лучше всего – физические атаки.

Маленькая хитрость: используйте заклинание Reflect (к этому моменту Юна уже должна им владеть) на босса. Когда уровень HP Сеймура снизится, Mortibody начнет лечить его с помощью Cure, но из-за того, что Сеймур будет находиться под действием заклинания Reflect, вместо своего хозяина, Mortibody будет залечивать его врагов, то бишь Вас.

Macalania Woods

Вы снова окажетесь в лесах Macalania. После непродолжительного разговора можете сохраниться, если желаете. Перейдите на следующий экран. Идите на юг. Здесь увидите Кимари, он укажет Вам, где Юна. Подойдите, поговорите с ней и смотрите красивейшее видео. Когда снова получите контроль над Тидусом, вернитесь обратно и из сундука здесь возьмите Lucid Ring. Теперь следуйте за командой. На следующем экране есть сейв-поинт, сохранитесь, если желаете. Проследуйте вперед и окажетесь в новой местности.

Calm Lands

Враги здесь встречаются самые разные. Есть макины, которые все также разваливаются от Steal, волки со Sleep Attack, ядоносные пчелы, умирающие с одного-двух ударов. Против Fire Flan замечательно работает лед, а против бронированных Shreds, владеющих Slow Attack – атаки Аурона и Кимари. Coeurl применяет Blaster (окаменение на одного члена команды) и Drain («вытягивает» HP из одного члена команды и передает их применившему). Также Coeurl использует неслабую магию класса молния и лед. Лучше всего этого монстра убивать физическими атаками. Здесь также водятся Ogre – подобие босса Wendigo, только уровень HP в два раза ниже, повадки все те же. Лучшее оружие против него – огонь. Chimera Brain – та же Chimera, что встречалась в Macalania, только сильнее. Используйте Dark Attack и Silence Attack, чтобы обезвредить монстра, потом пускайте в ход магию и физические атаки. Самым опасным врагом на Calm Lands, безусловно, является Malboro. Атака Bad Breath вызывает практически все возможные статусные повреждения. Магия класса вода и лед не действует на Malboro вообще, в том числе не действуют и оружия со способностями Water Strike и Ice Strike. Зато, неплохо работает огонь.

Бегите налево и вниз, вскоре к Вам подъедет макина под названием Hover – передвижное агентство Рина, купите здесь оружие и предметы, если желаете. Пройдите немного вперед и вдали увидите Бельгемину (она стоит у пика, выступающего из земли). Примите ее вызов, сразитесь с Shiva, а с Вашей стороны призовите Bahamut. Схватка абсолютно несложная. Даже если Ваш аэон вдруг потерпит поражение, в запасе у Вас есть еще три. После победы получите Power Sphere X30 и Aeon’s Soul.

Как повышать показатели статуса аэонов:

Для начала выберите опцию Attributes из меню Aeons, потом выберите аэона, и перед Вами предстанет список атрибутов (показателей статуса) выбранного аэона – HP, MP, Agility, Magic и т.д. Показатели, которые Вы не можете повышать по какой-либо причине, будут выделены серым цветом. Справа от названия атрибута – показатель его силы. Когда Вы выберите какой-либо атрибут, в правом верхнем углу в окошечке будет указана «цена» в предметном эквиваленте. Эта «цена» может быть различной, зависит она от того, каковы текущие показатели атрибутов данного аэона, то есть, чем выше данный показатель, тем больше требуется предметов для его повышения. Когда Вы выберете, нажав «», какой-либо атрибут, Вас попросят подтвердить Ваш выбор (или отказаться).

Теперь направляйтесь в агентство Рина, которое находится прямо перед Вами. Последует сюжетная сцена. Слева стоит Al Bhed с посланием от Сида и информационная панель. В магазине можете купить необходимые предметы. Здесь также есть сейв-поинт, сохранитесь, если желаете. За агентством стоит сундук с Lv.2 Key Sphere. Пройдите на северо-запад от агентства, поговорите с тренером чокобо, согласитесь потренировать чокобо (более подробно об этом см. «Секреты»). От Вас требуется пройти всего одно легкое испытание, чтобы получить в свое распоряжение чокобо (бесплатно). Передвижение по этой просторной долине станет намного проще. Просто поговорите с тренером и выберите «Let me ride one».

Обследуйте северо-западный обрыв и обнаружите Al Bhed Primer Vol XXIII. Направляйтесь к спуску, с которого Вы пришли, только не поднимайтесь пока наверх. Проедьте вдоль него внизу, в тупике обнаружите два сундука. В одном – 5000 Гил, в другом – 10000 Гил. А теперь поднимайтесь наверх и пробегите до самого конца, нажмите «», стоя на желтом перышке, и окажетесь у входа в Remiem Temple, который раньше упоминала Бельгемина. Примечание: добраться сюда Вы, естественно, можете только на чокобо, но Вам придется оставить его при входе. Можете войти в храм и сразиться с аэонами Бельгемины (по очереди со всеми), получите некоторое количество хороших предметов. Отныне Бельгемина всегда будет в этом заброшенном храме, так что возвращайтесь, когда захотите. Также этот храм является домом для Magus Sisters – три аэона (в одном). О том, как их раздобыть, см. «Секреты». Перед входом в храм стоит Save Sphere, сохранитесь, если желаете. В этой области также можно принять участие в гонках на чокобо, подробнее о которых опять же см. «Секреты». Слева есть сфера, объясняющая правила гонки, а рядом с ней лежит Al Bhed Primer XXIV.

Когда закончите здесь, возвращайтесь к своему чокобо. Слева есть желтое перо. Наступив на него и нажав «», окажетесь внизу. Пробегите вперед и сверните направо. Попадете в область, которая называется Monster Arena (Арена Монстров). Старичок, стоящий здесь попросит Вас захватить (Capture) монстров на Calm Lands. Соглашайтесь. Купите у него оружие (у старика также есть предметы), чтобы захватывать монстров. Покупать его не обязательно всем, а только тем, кто действительно силен и будет наносить завершающие удары, так как, если Вы убиваете монстра таким оружием, Вы захватываете его. Экипируйте это оружие и, если Ваша цель в этой игре – раскрыть все (или как можно больше) секреты, то снимайте это оружие только в схватках с боссами, хотя, ничего плохого оно не принесет. Тем более в Capture Weapons есть один свободный слот, так что Вы можете их усовершенствовать. За поимку 9 разных особей, обитающих на Calm Lands, старик вручит Вам награду – Farplane Wind X60. Полное описание Monster Arena смотрите в соответствующем рзделе. Теперь направляйтесь на север и окажетесь у выхода из Calm Lands. Справа стоит Save Sphere. Сохранитесь, если желаете. Пересеките мост, и на Вас нападут.

После битвы Вы сможете либо покинуть Calm Lands, либо пойти в долину, где есть The cavern of the stolen Fayth (см. «Секреты»). Примечание: помимо замечательных предметов в этой пещере можно найти Al Bhed Primer Vol XXV.

Mount Gagazet: Mountain Trail

Поднимайтесь по заснеженной тропе, вскоре встретите лидера ронсо и по совместительству бывшего Maester Келка и все племя ронсо. После разговора они Вас пропустят. Слева стоит Save Sphere, сохранитесь, если желаете. Справа у ронсо можете купить предметы и оружие. Идите вперед по тропе меж гор и встретите соплеменников Кимари, которые настроены против него.

Босс: Biran; Yenke
НР: варьируется в зависимости от показателей статуса Кимари

Примечание: в этой битве Кимари участвует один. Оба босса защищают друг друга от Ваших физических атак, если находятся по одну сторону от Кимари, но они периодически передвигаются (нанося Вам повреждения, конечно), с помощью приема Bulldoze – самая сильная атака боссов. Ронсо применяют также Aqua Breath, Fire Breath, элементную магию и другие способности, вроде Mighty Guard (высокая защита от физических, магических атак) и White Wind (лечебная способность). Когда Кимари находится между Бираном и Йенке, тогда и время атаковать физически. Не скупитесь на лечебные предметы, «подстраховать» другие персонажи в данной битве не могут. Обязательно используйте овердрайв типа Fire Breath или Aqua Breath, когда Биран и Йенке стоят вместе – это облегчит достижение победы. Как только один из ронсо падет, второй сразу же применит заклинание Haste, поэтому лучше убрать сначала того, кто посильнее, то есть Бирана.

После победы продолжайте Ваш путь. На следующем экране выслушайте песнь ронсо. Враги. Grat – сильный монстр. Использует Confuse Attack – Seed Burst, его можно быстро победить с помощью огня. Nidhogg использует Slow Attack, побеждается с помощью оружия со способностью Piercing (Аурон, Кимари). От этого монстра следует всегда избавляться в первую очередь, так как он может применить огненное дыхание – очень сильный прием. Bandersnatch практиески ничем не отличается от своих предшественников-волков, использует Sleep Attack. Grenade – разновидность Bomb. Принцип тот же – самоуничтожение после трех атак. Imp – неопасные летающие монстры, они, правда, устойчивы к магии и увертливы, поэтому здесь подойдет Вакка с физическими атаками. Bashura – самый сильный враг на этой территории, но не настолько опасный, чтобы убить Вашу команду. Для победы над этим монстром нужны, пожалуй, только физические атаки. Главное, не забывайте, что монстр будет постоянно мощно контратаковать, когда поднимет вверх руки. Здесь также встречаются некоторые виды макин, лучший способ победы над которыми – естественно, Steal.

Справа на каменном возвышении стоит сундук с 20000 Гил, а слева – Mega-Potion X2. Пройдите далее и увидите шест, торчащий из земли – памятник погибшим. Бегите дальше. Когда поднимитесь выше, держитесь правого края и в конце тропинки, заканчивающейся тупиком, найдете Braska’s Sphere, теперь пройдите по тропе далее, скоро впереди опять увидите памятник, прослушайте небольшой разговор. Когда придете к очередной развилке, поднимитесь наверх и из сундука возьмите Defending Bracer. Вернитесь на основную дорогу и продолжайте идти на восток. Вскоре повстречаете брата О’аки – Wantz(Вантц), можете купить у него необходимые предметы и оружие. Идите дальше. На очередном повороте обязательно отыщите дорогу влево и вниз. Здесь, в укромном месте есть два сундука с HP Sphere и Lv. 4 Key Sphere. Выход уже близко. Пройдите по тропе к очередному памятнику, дальше – вверх по широкой тропе (не сворачивайте здесь с дороги на тропинку, обозначенную на карте – там все равно ничего нет), вскоре придете к сейв-поинту, сохранитесь, если желаете. Поднимайтесь наверх. На следующем экране Вас ждет босс.

Босс: Seymour Flux; Mortiorchis
НР: 80000; 4000; Кража: Elixir

Этого босса по праву можно считать серьезным противником. Сеймур применяет Lance of Antrophy – атаку, превращающую одного из членов команды в зомби (Zombie), Следом Mortiochis использует на того же персонажа Full-Life, что является губительным для зомби. Так что сразу лечите персонажа, получившего повреждения статуса такого рода. Босс также использует Flare. Cross Cleave – очень опасная атака, снимающая 2500-3000 единиц HP у всех членов команды. После нее необходимо лечиться с помощью Mega-Potion. Total Annihilation – комбо-атака Сеймура и Mortiorchis. Она, безусловно, является самой опасной. Повреждения от нее можно «снять» с помощью Protect, если только Сеймур не применит заклинание Dispel, нейтрализирующее заклинание подобного рода. Если хотя бы один член команды выживает после этой атаки, используйте Mega-Phoenix, чтобы снова поставить на ноги двух других. Вы также можете поменять состав команды. На себя босс также применяет Protect, что значительно осложняет дело. Используйте Dispel в таком случае. Обязательно используйте Hastega. В этом бою не обойтись без самых мощных атак и овердрайвов. Неплохо будет использовать овердрайв Лулу (с элементными заклинаниями высшего уровня), Вакки, Аурона, Рикку (смешайте Farplane Wind и Hypello Potion, получите Calamity Bomb, можно также смешать что-нибудь с Grenade – получите неплохой результат), Юны (она должна призвать Bahamut ближе к концу битвы). Безусловно, все аэоны, совершив одну атаку, выбывают из битвы, но, в любом случае, они успеют нанести кое-какие (порой серьезные) повреждения боссу. Если же у Вас будет желание, можете использовать Silence Attack или Silence Buster, чтобы босс не применял на Вас магию некоторое время. Совет: ближе к концу битвы не мешкайте, так как босс будет постоянно применять Total Anihilation.

После победы последует разговор. После этого идите дальше. За колоннами из сундука возьмите Jupiter Crest. Сохранитесь, если желаете, у Save Sphere. На следующем экране узнаете еще одну тайну игры. Пройдя по тропе вдоль стен с Fayth, окажетесь в пещере.

Mount Gagazet: Cavern

В данной области встречаются и уже знакомые Вам враги, и совершенно новые. Behemoth, например – абсолютно новый враг. У него высокий показатель HP и силы. Стоит опасаться его приема Heave, монстр также использует магию. Лучшего средства, чем физические атаки здесь нет. Перед смертью враг часто применяет мощное заклинание Meteor (так что, будьте осторожны). Этот прием можно избежать, захватив монстра. Против Dark Flan используйте Amour Break, только после этого монстра можно будет победить более или менее легко. В воде все монстры Вам уже знакомы (просто названия другие).

Поднимитесь по лестнице и сверните налево, добегите до воды. Проплывите под каменной аркой. На следующем экране плывите вперед (справа делать нечего), вылезайте на сушу, пройдите немного вверх, и Вам предложат мини-игру. Попадите в светящееся ядро мячом Вакки (Совет: цельтесь, учитывая, что какое-то время мяч Вакки еще будет лететь до цели). Когда попадете, перед Вами появится сундук с LV.1 Key Sphere. Теперь возвращайтесь тем же путем, что пришли к тому месту, где стоит Save Sphere, поднимайтесь по лестнице и сверните налево. Через какое-то время снова окажетесь в воде. Проплывайте под каменной аркой. На следующем экране плывите, пока не увидите перед собой три светящихся сферы. Вы должны каждого члена команды направить к нужной сфере. Вот разгадка:

Рикку – зеленый
Тидус – светло-синий
Вакка – красный

Из только что появившегося сундука возьмите Fortune Sphere. Плывите обратно. Если Вы заинтересованы в предметах, вернитесь к Save Sphere и пройдите по правой тропинке. Здесь снова придется плыть. На суше в этом тунеле возьмите Recovery Ring и Return Sphere из сундуков. Вернитесь к началу второго водного туннеля и поднимитесь вверх по платформам. Впереди слева есть сейв-поинт, сохранитесь, если желаете (Совет: поднимите шкалу овердрайва для Bahamut, по желанию и для других аэонов). На следующем экране Вас поджидает босс.

Босс: Sanctuary Keeper
НР: 40000; Кража: Turbo Ether

Босс не слаб, но и не сильнее Сеймура. Tail Sweep – обычная атака, просто повреждения получают все. Photon Wings наносит более 1000 единиц повреждений, но также оказывают некоторое негативное статусное воздействие на персонажей, в том числе и Curse («запрет» на использование овердрайвов), так что используйте овердрайвы всех персонажей в начале боя. Очень опасен прием Mana Breath, который, скорее всего, убьет персонажа с показателем HP ниже 4000. Босс также лечится с помощью Curaga и Regen, что может весомо осложнить схватку. Первым делом используйте Hastega на команду и Slow на босса. Используйте заклинание Reflect на Sanctuary Keeper. В таком случае, если он будет пытаться лечить себя магией, заклинание отразится и залечит Вас. Потом используйте Armour Break и Mental Break Аурона. Аэоны будут замечательными помощниками в этой битве. Неплохо будет использовать черную магию, а также овердрайв у Bahamut, который на данный момент является самым сильным аэоном (даже при условии, что у Вас есть Yojimbo). Если Bahamut потерпит поражение, можете завершить начатое либо сами, либо вызовите еще какого-нибудь аэона.

После победы бегите за командой, последует череда сюжетных сцен и видео. Подберите и послушайте сферу, которую обронила Юна. Бегите дальше и увидите сцену, которую видите каждый раз при запуске этой игры (и видели в самом начале). Здесь стоит Save Sphere, сохранитесь, если желаете.

Zanarkand

Врагов данной местности описывать нет смысла, всех их Вы уже встречали. Примечание: Fallen Monk – это зомби, поэтому, для моментальной победы используйте Life или Phoenix Down (Совет: украдите, как можно больше Holy Water у врагов здесь, она понадобится Вам в одной из предстоящих битв с боссом).

Бегите по единственно верной дороге, внимательно смотря по сторонам. Вдоль дороги стоят два сундука, в них найдете Fortune Sphere и Spiritual Targe. Вскоре придете к блицбольному стадиону. На входе с Вами поговорит призрак.

Zanarkand: Dome Interior

Внутри Вам предстоит увидеть множество небольших сюжетных сцен-воспоминаний тех, кто раньше побывал здесь. Когда пробежите через туннель, поднимитесь наверх и возьмите 10000 Гил из сундука. Спускайтесь обратно, продолжайте идти дальше, налево и вверх. Здесь стоит Save Sphere, сохранитесь, если желаете. Бегите направо, после просмотра воспоминаний Сеймура из сундука расположенного в конце дальней дорожки, возьмите Friend Sphere. Когда будете переходить по небольшому мостику и увидите, как Браска, Джект и Аурон бегут вперед (воспоминание), слева отыщите проход и спуститесь вниз за Lv.3 Key Sphere. Когда прейдете на следующий экран, справа из сундука возьмите Luck Sphere. Пройдите между обломков, поднимитесь по лестнице. Снова посмотрите на Браску и хранителей. Сохранитесь, если желаете. Перейдите на следующий экран через сломанную дверь.

Cloister of Trials
Здесь от Вас требуется, чтобы, наступив на белые точки на полу, Вы на полу «зажгли» точно такие же фигуры, какие изображены на экране в комнате. Если одна фигура будет выбрана неверно (такой фигуры нет на экране), все придется начинать заново. Порой можно легко угадать, что за фигуру Вы зажжете, потому что очертания этой фигуры слегка выделяются на общем фоне пола. Итак, сначала решите головоломку в этом зале – это вовсе нетрудно. Потом появятся шесть пьедесталов. Два средних Вы не можете затолкнуть. Подтолкните один из оставшихся четырёх и переходите в следующую комнату. Здесь зажечь фигуры будет труднее. Когда справитесь с этим заданием, возвращайтесь в первую комнату и затолкните следующий пьедестал внутрь – и так, пока не задвинете все 4 пьедестала. Потом перейдите во вторую комнату, возьмите Kilika Sphere, перейдите в первую комнату и вставьте сферу в пьедестал слева. Из второй комнаты возьмите Besaid Sphere и переместите ее в последний пьедестал. Появится Save Sphere, сохранитесь, если желаете. Направляйтесь во вторую комнату, и на Вас нападет босс.

Босс: Spectral Keeper
НР: 52000; Кража: Ether, Turbo Ether

Босса простым не назовешь. Он атакует всех, кто находится перед ним, так что используйте Trigger Command "Move", чтобы переместиться подальше от босса. Кроме того, босс «закладывает мины». Обычно у Вас есть время убрать персонажа с заминированного участка. И это стоит сделать, в противном случае – это верная смерть. Босс применяет также Berserk Tail (название говорит само за себя). В самом начале боя используйте Hastega. Тидус должен использовать Provoke, а Юна – Protect на Тидуса. Переместите двух персонажей подальше от Тидуса, и босс своими контратаками будет повреждать лишь его. Периодически лечите Тидуса (обязательно избавляйте от Berserk), а сами используйте овердрайвы и физические атаки, в общем делайте, что угодно, Spectral Keeper будет лишь изредка тревожить Вас Glyph Mine. Главное, не подпускайте (или, в крайнем случае, потом убирайте подальше) персонажей на соседние площадки с Тидусом. Ближе к концу можете вызвать какого-нибудь сильного аэона, например Bahamut, чтобы легко справится с боссом.

После битвы окажетесь внизу, здесь есть сейв-поинт, сохранитесь, если желаете (Совет: выйдите и поднимите шкалу Overdrive для всех). Пройдите вперед, последует разговор. Пройдите через светящуюся дверь, в этой комнате узнаете очередные шокирующие подробности игры. Пройдите вверх по лестнице, Вам придется сразиться со сложным боссом (Примечание: босс слаб против Holy).

Босс: Yunalesca (1-ая форма)
HP: 24000; Кража: Mega-Potion, иногда – Farplane Wind

Первая форма - естественно, самая легкая. Используйте физические и магические атаки, в ответ Юналеска будет применять Blind/Silence. Лечитесь с помощью Eye Drops, Echo Screen или Esuna. Ее атаки в этой форме не очень мощны, так что больших повреждений от них не получите. Единственный сильный прием - это Absorb. Не используйте Ваши овердрайвы, приберегите их на потом.

Босс: Yunalesca (2-ая форма)
HP: 48000

Первым делом после трансформации Юналеска применит Hellbiter, которое превратит всех членов команды в зомби. От этого статуса можно излечиться с помощью Remedy или Holy Water (Esuna не поможет). Главное, помните, что лечебные заклинания, типа: Cure, Cura, Curaga, Life, Regen будут только вредить зомби. Юналеска специально порой будет применять такие заклинания. Хотя, если Вы успеете вылечить персонажей, это пойдет Вам только на пользу. Но не вылечивайте всех зомби! Никакой особой стратегии здесь, в принципе, не требуется. Атакуйте физически, используйте высшую черную элементную магию. Можете, конечно, использовать и овердрайвы, но лучше всего их оставить на третью форму. Примечание: ближе к концу все же возьмите в команду одного-двух зомби, потому что Юналеска при трансформации в следующую форму применит Mega-Death, что убьет всех Ваших «живых» персонажей, но не тронет зомби.

Босс: Yunalesca (3-ья форма)
HP: 60000

Новая атака – Mega Death – теперь станет постоянной, Юналеска будет периодически ее использовать, так что, на поле боя всегда выгодно иметь одного-двух зомби. Mind Blast – несильная атака, но может оставить кого-нибудь из персонажей в статусе Confuse. Используйте все овердрайвы, которые у Вас только есть, в том числе и у аэонов. Это должно значительно снизить уровень ее HP, закончить дело можно либо физическими атаками, либо, для лучшего эффекта, используйте овердрайв Bahamut. Не забывайте лечиться, но не вылечивайте всех зомби. Если повреждения на зомби будут большими, не лечите его от этого статуса, чтобы восстановить HP - это только займет у Вас лишнее время. Если зомби умрет – просто используйте Phoenix Down или Life.

После битвы не покидайте это место сразу. Поднимитесь по разрушенной лестнице вверх, заберите из появившегося сундука Sun Crest. Следуйте вниз, поговорите с Ауроном. Теперь выходите из этого места так же, как пришли. Вскоре увидите видео, после которого окажетесь на корабле Сида.

Final Showdown

Слева стоит Save Sphere, она усовершенствовалась до 3-го уровня. Подойдите к любой Save Sphere, находящейся вне корабля, Вы можете выбрать опцию Board Airship и окажетесь на корабле. Найдите Юну (она вместе с Кимари стоит в самом последнем отсеке корабля). Возвращайтесь в кабину к остальным. Поговорите с ними, потом подойдите к Сиду. Теперь, как только Вы захотите куда-либо поехать, Вы всегда должны будете подходить к нему и выбирать пункт назначения. Примечание: с данного момента игры Вы можете приступать к полному раскрытию тайн игры (боковые квесты). Подробней об этом см. раздел «Секреты».

Чтобы продолжить следовать сюжету, направляйтесь на Highbridge, станете свидетелем ряда сцен. При разговоре с Fayth выберите сначала первую опцию. Потом – вторую. Когда снова окажетесь на корабле, поговорите со всеми, потом подойдите к Сиду и выберите Sin. Можете купить предметы у Рина, потом направляйтесь в конец корабля и выходите наружу. После сюжетных сцен и видео, Вам, естественно, придется сразиться с боссом.

Босс: Left Fin; Right Fin
НР: 65000 у каждого; Кража: Mega-Potion, Supreme Gem; X-Potion, Shining Gem

Рикку и Тидус опять могут «двигать» корабль (у них есть Trigger Command). На старте используйте Hastega, как обычно, можно также несколько раз Cheer. Издалека Вакка может достать до Сина физическими атаками (но пользы из-за брони босса от этого никакой), также можете использовать магические атаки. Используйте Trigger Command – Move in, и начнется настоящий бой.

Босс имеет очень сильные атаки, а также – повышенную защиту. Босс применяет Gravija, которая не убивает, но снимает много HP у всех персонажей, а следующая атака Сина может и вовсе закончить этот бой не в Вашу пользу, если не успеете поменять состав команды или подлечиться, поэтому не скупитесь на лечебных средствах, таких как магия и предметы (особенно Al Bhed Potions). Используйте Armour Break. Син может его аннулировать (равно, как и Ваши Shell, Protect и т.п., так что нет смысла их использовать). После каждой атаки Negation используйте Hastega и Armour Break заново. Можете призвать аэонов на помощь.

Эту же стратегию используйте для победы и над другим плавником Сина, так как битвы абсолютно идентичны.

Вскоре после победы, Вам опять придется сражаться.

Босс: Sin Core; Sinspawn Genais
НР: 36000; 20000; Кража: Stamina Spring; Shining Gem, Star Curtain

Используйте Hastega на команду, Slow и Reflect на босса. Последнее – для того, чтобы он не смог лечиться. Забудьте на время о ядре (Core), сконцентрируйтесь на Sinspawn. Босс использует Waterga, Venom (повреждение и отравление одного члена команды). Но не особо беспокойтесь – используйте физические атаки (можно и магические (огонь), если Вы не использовали Reflect на босса) и запросто расправитесь с ним.
Теперь настала очередь ядра. Это ядро ведет себя абсолютно так же, как и те, что располагались на плавниках Сина – Gravija, Negation. Также ядро использует элементную магию на всех. Примените Armour Break, используйте сильнейшие атаки и магию (например, Flare или Ultima, можно и то и другое с помощью Doublecast, если Лулу знает эту способность), овердрайвы персонажей и аэонов и без труда победите ядро. Битва на самом деле легкая, главное, НЕ ЗАБЫВАЙТЕ лечиться, так как босс может убить Вас черной магией после Gravija.

После битвы, Вам наконец-то дадут время перевести дух. Сохранитесь, если желаете. Совет: поднимите шкалу овердрайва Вашим сильнейшим персонажам и одному-двум аэонам, Бахамуту обязательно. Выходите на палубу к Юне, поговорите с ней, вскоре автоматически вернетесь в кабину. Бегите обратно.

Босс: Sin
НР: 140000; Кража: Ether, Supreme Gem

Это, пожалуй, самый сложный босс из тех, что встречались и встретятся Вам ПО СЮЖЕТУ. Не стоит особо волноваться насчет атак Сина, они не сильны, хотя и могут быть с негативным изменением статуса. Но вот, когда шкала овердрайва Сина поднимется до максимума, босс применит атаку Giga Gravition, которая просто положит конец игре. Сначала Вы будете далеко от Сина, поэтому только Вакка сможет достать его физическими атаками. Магия тоже подойдет. Не забудьте применить Hastega. Когда подберетесь поближе, примените Armour Break и Mental Break в исполнении Аурона и используйте ВСЕ, что есть стоящего в Вашем распоряжении, в том числе и овердрайвы. Если Юна уже выучила Holy, она должна непременно пользоваться этим заклинанием. Если Лулу знает Doublecast, используйте различные вариации с Flare и Ultima. Нет смысла вызывать всех аэонов в течении боя, потому что они будут лишь тормозить битву, а экономия времени – самое главное в этой битве. Ближе к концу битвы (когда уровень HP Сина снизится до 20000-15000) призовите Bahamut и используйте Mega Flare.

Inside Sin

После битвы Вы попадете внутрь Сина. Это тоже является своеобразной областью. Перед собой увидите Save Sphere, сохранитесь, если желаете. Враги здесь очень сильны, даже учитывая то, что Вы могли постоянно прокачивать Ваших персонажей. На Adamantoise (поглощает огонь) следует применить Armour Break, потом быстро убить физическими атаками, так как команда может не вынести несколько его атак Earthquake и Breath за одну битву. На Gemini тоже следует применить Armour Break и добивать физическими и магическими атаками, но, не забудьте, что близнецы поглощают два разных элемента, следовательно, и слабости у них будут разные. Great Malboro – очень опасный враг. Используйте Provoke в исполнении Тидуса – это лучший и самый быстрый способ победить, только не забывайте подлечивать Тидуса. Exoray можно усмирить с помощью Silence, потому что магические атаки этого монстра довольно опасны и очень надоедливы, он также часто применяет прием, негативно влияющий на статус команды. Wraith, Ahriman – совсем несложные враги, с которыми легко справиться физическими атаками. Совет: убегайте от остальных врагов, потому что они очень сильны. Если же решите сражаться, то действуйте, как с боссами – на себя – Hastega, на босса - все, что есть путного в распоряжении, включая даже порой и овердрайвы. Прибегайте к помощи сильных аэонов.

В этой области на карту полагаться не стоит, так как она будет появляться по мере того, как Тидус будет продвигаться вперед. На первой развилке сверните налево, вскоре увидите небольшой водопад, взобраться по которому Вы не можете – с водопадов можно только съезжать вниз. Продолжайте идти направо. Так и идите, пока не сможете повернуть налево. Когда придете к очередной развилке, поверните в сторону экрана. По пути здесь возьмите Phantom Ring и Special Sphere из сундуков и спускайтесь с водопада. Теперь опять пройдите направо, потом сверните налево. На следующей развилке идите не в сторону экрана и найдете сундук с Elixir неподалеку. Продолжайте Ваш путь по этой дороге (направо), вскоре она свернет на юг, придерживайтесь этого направления и через какое-то время увидите перед собой сундук с Wizard Lance и водопад. Не съезжайте по нему, а направляйтесь обратно, заверните направо (в сторону экрана), здесь возьмите Lv.3 Key Sphere. Теперь пройдите по дороге дальше, в конце увидите Save Sphere. Сохранитесь, если желаете. Совет: поднимите шкалу овердрайва всем аэонам, из персонажей – Лулу. Поднимайтесь вверх по лестнице и сразитесь с боссом.

Босс: Seymour Omnis
НР: 80000; Кража: Shining Gem, Supreme Gem

В этой битве Сеймур – элементный враг. Элементы у него меняются. Сеймур использует магию высшего уровня того элемента, который выпадает на колесах сзади него, а слабостью его является противоположный элемент. Сеймур применяет Dispel, так что, нет смысла защищаться с помощью Shell и Protect. А за Dispel обязательно последует мощное заклинание Ultima, под которое следует подставить аэона с противоположным Сеймуру элементом. Аэон, скорее всего, умрет, но повреждения боссу нанесет хоть какие-то. После Ultima босс сменит элементную принадлежность. На команду, безусловно, примените Hastega. Для того, чтобы не страдать от элементной магии, постоянно используйте Nul…(соответствующий элемент). В этой битве очень поможет овердрайв Лулу. Ближе к концу битвы вызовите Bahamut и используйте его мощный овердрайв. Если этого не хватит, воспользуйтесь черной магией аэона, тогда Сеймуру точно настанет время отправляться на Farplane.

После сюжетной сцены Тидус окажется в довольно странном месте. Идите вперед, справа увидите Glyph на стене. Победите 35 врагов в этой области в случайных схватках, и стены отодвинутся, когда Вы подойдете к ним и нажмете «». Вы сможете забрать Lv.4 Key Sphere. Совет: лучше не выполняйте это условие – эта сфера того не стоит.

Бегите вперед. Когда добежите до небольшого мостика голубого цвета, нажмите «», стоя на нем, и переместитесь наверх. Возьмите Four-on-One из сундука и спускайтесь на платформе обратно. Неподалеку слева тоже есть голубой участок пола. Нажмите «», стоя на нем, и Тидус продолжит дорогу к другому сундуку – с Defence Bracer. Возвращайтесь на основную дорогу. Когда выйдете на обширную местность, заверните налево. Стоя у Glyph, нажмите «», и откроется тайник с Megalixir в сундуке. В середине площадки есть углубление. Сойдите вниз и возьмите 20000 Гил из сундука. Встаньте на голубой участок пола, находящийся в этом же углублении, и, когда попадете наверх, возьмите HP Sphere и Defence Sphere из сундуков здесь. Встаньте на платформу, находящуюся неподалеку от второго сундука, снова окажетесь внизу.

Покиньте эту местность, бегите вперед по дороге. Когда сможете, сверните направо, зайдите за блок, и Тидус соскользнет вниз. Возьмите Laevatein. Подойдите к стене и нажмите «». Тидус взберется вверх. Пройдите на следующий экран. Здесь стоит последняя в игре Save Sphere. Сохранитесь, если желаете. Экипируйте свое самое лучшее оружие. Совет: поднимите шкалу овердрайва всем.

Теперь идите на север, с неба упадет гигантский камень. Подойдите к нему, нажмите «» и окажетесь в странной местности. Здесь Вам придется бегать постоянно, чтобы успеть взять образующиеся из ниоткуда кристаллы (они в скором времени исчезают). Если Вы соприкоснетесь с одной из ледяных пик, появляющихся из-под земли (земля начинает светиться перед тем, как появится пика), Вам придется сражаться (Совет: не участвуйте ни в одной битве, убегайте, так как впереди последний босс – все для него!). Вы должны будете собрать 10 кристаллов и получите вот такие предметы (вовсе не обязательно в этом порядке): Prism Ball, Mage’s Staff, Wicked Cait Sith, Hrunting, Knight Lance, Infinity, Attribute Sphere, White Magic Sphere. Итак, пришло время сразиться с целой серией финальных боссов.

Босс: Braska’s Final Aeon (1-ая форма)
HP: 60000; Кража: Turbo Ether

Тидус может несколько раз поговорить с отцом, чтобы снизить шкалу его овердрйва до нуля. Разговаривать стоит тогда, когда шкала практически достигла максимума, но такой трюк сработает лишь дважды (Совет: лучше не говорите с ним в этой форме, подождите, пока он трансформируется в следующую). Yu Pagoda, которые вертятся в воздухе рядом с аэоном, периодически лечат его. Вы, конечно, можете остановить их на какой-то период, но лучше не тратить на это время. Простые атаки босса не очень опасны. Jecht Beam может превратить одного из Ваших персонажей в камень, нанеся повреждения. В срочном порядке используйте Soft, Esuna, Remedy или Al Bhed Potion, чтобы убрать этот эффект, так как физическая атака аэона попросту разрушит окаменевшего, и на поле боя станет на одного персонажа меньше. Овердрайв Triumphant Grasp на самом деле не так страшен, так как повреждения наносит только одному члену команды.
Конечно же, в начале боя примените Hastega. Можно обойтись без Shell и Protect. Примените Armour Break на босса. Атакуйте физически, магией, можете использовать некоторые овердрайвы, но не все, так как впереди у босса – более сложная форма. Не забывайте постоянно лечиться. Вообще никакой особой стратегии здесь не требуется. Используйте сильнейших персонажей и их атаки.

Босс: Braska’s Final Aeon (2-ая форма)
HP: 120000

Yu Pagoda по-прежнему будут залечивать своего хозяина. Его физические атаки станут теперь НАМНОГО сильней и будут наносить повреждения всем, так как у аэона теперь в руках огромный меч. Овердрайв тоже станет раза в полтора мощнее, также появится новый – Ultmate Jecht Shot (наносит очень серьезные повреждения всем членам команды), поэтому, если Тидус не говорил с отцом до этого, при битве со второй формой босса, эта опция будет намного полезней. Что же до остального, то приемы аэона остались все те же. Используйте теперь все овердрайвы, что остались, не жалейте ничего – это последний опасный босс. Очень полезен будет овердрайв Лулу – Flare или Ultima Furry и Attack Reels у Вакки (если Вы их заработали, конечно). Ближе к концу, когда силы будут кончаться, вызовите на помощь аэонов с их овердрайвами, а уж Bahamut и его Mega Flare (напоследок) точно окончит бой в Вашу пользу

Теперь Вам придется сразиться со всеми Вашими аэонами. Показатели их статуса будут идентичны показателям Ваших, поэтому проблем возникнуть не должно. Против Вас Ваши аэоны точно не выстоят.

Посмотрите замечательнейшую концовку. Примите поздравления. Вы прошли Final Fantasy X!

Спасибо:

Мне (Горынычу) - за написание этого прохождения
Пауку (EvilSpider) - за все!
Мао - за помощь с оформлением

Square Enix выпустила Final Fantasy XV: Продвижение эпизода владельцам сезонных паспортов и тем, кто хочет разделить свою монету, чтобы купить эпизод, и посмотреть, что было похоже на перспективу Prompto. Для геймеров, которые ищут полное пошаговое описание эпизода, чтобы либо помочь им, либо посмотреть, стоит ли покупать его, возможно, это прохождение игры для нового DLC поможет вам понять.

После получения сил Нилфхайма и после короткого кинематографа, игроки окажутся внутри объекта, где можно осмотреть диспетчерскую.

Ардин выскочит, чтобы объяснить «Проппто», что он на Первом Магитэкском заводе, и что он не что иное, как ребенок из пробирки. Он поощряет Prompto искать главного Версталя Бешитию для получения дополнительных ответов.

Дизайн уровня очень похож на что-то из Metal Gear Solid .

Вы можете прятаться за объектами и стрелять издалека.

Вы можете использовать R1 для атаки, а левую цифровую клавиатуру - для переключения на рукоятку. Вы можете нажать на цифровой пэд, чтобы переключиться на пистолет Prompto для дальних атак.

Если вы подкрадитесь к врагу, вы можете совершить хитрость с помощью «X», чтобы украсть оружие противника. Вы можете использовать бамперы для увеличения

L1 позволит вам увеличить масштаб, как стандартный шутер, и R1 позволит вам перенести врагов с помощью снаряда на расстоянии. Вы также можете использовать Квадрат, чтобы уклониться или укрыться.

Следите за различными видами оружия по всему залу. Вы можете зацепить беззаботную базуку и оснастить ее правой цифровой панелью. Кроме того, вы можете схватить снайперскую винтовку, которая позволит вам вытаскивать врагов на расстоянии - от всего пути по комнате не меньше.

Будьте осторожны, как вы используете оружие. У пушек есть ограниченные боеприпасы, а Prompto может содержать только небольшое количество дополнительных боеприпасов.

Игра поощряет игроков смешивать атаки и атаковать их, чтобы пополнить боеприпасы, заставляя игроков приблизиться и использовать атаки ближнего боя, чтобы украсть вражеское оружие.

Следуйте маркерам навигации на карте до следующего пункта назначения.

Как только вы выведете небольшой отряд, вам нужно будет отправиться в следующий объект. Внутри следующего объекта Prompto обнаружит, что Версталь пытался создать клонированных солдат, но поселился для того, чтобы наполнить Магитек младенцами.

Перейдите в главный объект и выведете солдат-магитек. Будет несколько волн, поэтому лучше оставаться рядом с дверью, где на стойке есть несколько снайперских винтовок.

После расчистки солдат вы можете перейти в камеру окончания, где Prompto увидит некоторых из своих клонов в трубах и, наконец, встретится с Верстелем.

Prompto также обнаруживает, что демон, нападавший на Лукиана, назывался Diamond Weapon, что и разрушало столицу в фильме Кингсглайв.

Aranea в конечном итоге приходит, чтобы спасти Prompto после того, как Версталь превращается в демона.

Aranea помогает Prompto пройти через устройство Metal Gear и поставить его на снегоход.

Вы можете использовать правый триггер для ускорения, левый триггер для замедления и кнопку «Круг», чтобы прыгать. Нажмите «Квадрат» или «R1», чтобы стрелять на снегоходе.

Обязательно избегайте попадания в заградительный огонь, пока вы едете на снегоходе, иначе вы могли бы оказаться в осколочной петле, которая постоянно срывается с снегохода.

Продолжайте движение вперед, пока не доберетесь до контрольной точки главы.

У вас будет возможность сжечь штрих-код на запястье Promoto или нет. Но он не оторвется.

После продолжительного кинематографа, в котором Aranea и Prompto бросают на себя жаркую вечеринку, у игроков будет возможность взять побочные квесты или продолжить основную миссию.

Вам понадобится снегоход, чтобы добраться от одной миссии до следующей или вы можете ее обновить.

Следующая миссия включает в себя изучение тела, бегущего от Ноктиса и следование собаке Прине.

После того, как Prompto вернет ему доверие, он снова присоединится к Аранее, чтобы отправиться на следующую базу Нифльхайма. Музыка-техно-музыка Prompto начнется, давая игрокам дополнительную мощь и стимул атаковать базу Нильфхайма Магитек.

Лучше всего вынуть как можно больше охранников, используя снайперские винтовки на башне.

Как только вы вытаскиваете солдат, в базе есть еще несколько материалов для чтения, а также несколько отрядов солдат, чтобы сражаться.

Есть несколько волн врагов, которые вам нужно будет вынуть, прежде чем вы сможете продолжить. Лучше всего использовать ракетную установку, чтобы уничтожить солдат группами.

Данное прохождение написано на основе версии для PSP: Final Fantasy Anniversary Edition!

1. Четыре воина света

Начало

В данном прохождении я оставляю все названия предметов на английском языке, чтобы вы не путались, поэтому, если вы играете в какую-то локализацию, придётся вам сопоставлять названия самим. В самом начале игры вам предлагают назвать персонажей и выбрать каждому из них профессию. В этой части у персонажей нет собственных имён и личностей. Назовите их как хотите, и выберите им профессию. На выбор у нас имеются: воин, вор, монах, красный, белый и чёрный маги. У всех есть свои плюсы и минусы, всё здесь поддаётся логике. Воин хорош в физических атаках, воры имеют высокие показатели уклонения и высокий шанс побега, монах также хорош в физических атаках, но только врукопашную, чёрные маги специализируются на атакующей магии, а белые - на магии поддержки и лечения. Красный маг специализируется на чёрной и белой магии одновременно, однако, поскольку у него количество мест для магии ограничено, выучить всю магию доступную по отдельности чёрному или белому магу он не сможет. Да и вообще, я бы не советовал его выбирать, поскольку самую лучшую чёрную и белую магию он выучить не сможет, она доступна лишь белому и чёрному магам по-отдельности.

В общем, выберите профессии и назовите своих персонажей (можете также выбрать автоимена, если самим лень придумывать). В своём прохождении я основываюсь на стандартном выборе профессий, но с одним лишь исключением - подменой вора на монаха.

Посмотрите коротенькую заставку, повествующую о том, что стихии взбунтовались, а кристаллы погасли, но внезапно появились четыре воина света, которые решили помочь в решении данной проблемы. Что ж, в итоге вы окажетесь рядом с городом и получите управление. Заходите в город.

Корнелия

Можете пообщаться с населением. Обратите внимание на гостиницу (Inn) около входа в город. Здесь всегда можно за небольшую сумму восполнить HP/MP персонажей. В Корнелии ночь в гостинице стоит всего 30 гил, что очень дёшево, если сравнивать цену с остальными городами. Также в гостинице находятся старички, которые расскажут вам основы игры в случае необходимости. В городе расположены магазины оружия и брони, их можно узнать по вывескам меча и щита. С 500 гил в кармане сильно не разбежаться, но цены, как ни странно, тут не такие уж большие. В оружейной купите Rapier воину и Hammer белому магу. Чёрному же оденьте снятый с белого мага Staff. Из брони можно взять Chain Mail для воина и Leather Armor для монаха. Монаха не экипируйте оружием, поверьте на слово, монахи сильны в драках врукопашную. Севернее находятся магазины чёрной и белой магии, на которых вывеска с чёрным и белым кристалликами. Тут важно знать, что маги могут учить лишь по 3 заклинания каждого уровня, хотя доступно обычно четыре. Я бы посоветовал взять для начала стандартные Fire и Thunder для чёрного мага и Cure и Dia для белого.

Далее идите на восток через мост, вы должны приметить церковь. Если кто-то из персонажей погибнет в бою, зайдите в церковь и епископ воскресит персонажа за определённую плату. Ниже церкви магазин предметов, его вывеска - чайничек. Оставшихся денег должно хватить на пару Potion и Antidote, купите их, хоть и цены их по сравнению с оружием, конечно, просто пугающие, но антидоты нужны, поскольку в этой игре, яд - это гадкая вещь, которая после отдыха в гостинице не убирается. Как только нагуляетесь в Корнелии, поговорите с любым солдатом, чтобы выйти. Солдат, заметив в ваших руках кристаллы, немедленно захочет отвести вас к королю.

Замок Корнелии

Вы окажетесь перед королём. Он предположит, что вы четыре воина света и попросит вас отыскать принцессу Сару, которую похитил лучший в мире мечник Гарленд. После небольшого диалога к вам вновь вернётся управление. Покиньте замок, двигайтесь по карте мира на северо-запад в Храм Хаоса, заблудиться тут очень сложно, фактически путь ведёт лишь к храму. Приметьте на пути в храм пещеру в западной горе, но на данный момент, она нам не нужна, это дополнительное подземелье, к которому у нас пока нет доступа. Когда ваши персонажи получат четвёртый уровень, смело ступайте в храм.

Храм Хаоса

В комнате на юго-западе имеется сундук с Leather Cap. Сразу повесьте её на кого-нибудь. В комнате на северо-западе - Potion и Tent. Больше сокровищ тут нет, осталось сразиться с Гарлендом. Чтобы к нему попасть, вернитесь ко входу и идите прямиком на север. Надеюсь, к этому времени у вас всё же набрался четвёртый уровень, а желательно даже пятый. Входите в дверь и поговорите с рыцарем.

Принцесса спасена. Вы автоматически окажетесь в замке Корнелии. Теперь сомнений нет - вы точно те самые четыре воина света из пророчества Люкана. Затем, король расскажет о кристалле, расположенном на северном континенте. И, как и обещал, в кротчайшие сроки отстроит мост до северного континента. Получив свободу действия, поговорите с Сарой, она даст вам ключевой предмет - лютню. После чего покиньте замок и посмотрите очередную коротенькую заставку о том, как строители за несколько секунд достроят мост. Вот что значит - приказ короля!

Теперь, когда мост построен, для нас станет доступна большая часть суши. Забегите в Корнелию по необходимости, подлечитесь в гостинице и закупитесь поушенами с антидотами. Закончив здесь свои дела, отправляйтесь к мосту. Он находится прямо над замком. Только ступив на мост, вас заставят посмотреть очередную текстовую заставку. Вновь получив управление, ступайте, наконец, на новый континент. Перед вами будет развилка, гора разделит путь пополам. Если пойти налево, можно попасть в Пещеру Матои и взять там два поушена и антидот, но нам туда пока не нужно, поэтому, если вам особо не нужны эти предметы, то пещера может и подождать. Двигайте на восток через густой лес. На пути остерегайтесь сильных монстров, таких как огры и волки варги, хоть на них и можно неплохо прокачаться, но слабую команду они могут вынести на раз-два. Продолжайте двигаться на восток, пока не достигнете моря, оттуда пробежавшись немного на юг, вы должны заметить город. Входите. Ну и я надеюсь, что к этому времени вы прокачались до уровней 6-7 и набили денежек из монстров.

Правока

В городе явно какой-то беспорядок. Гостиница находится к северу от входа, ночь в ней стоит 50 гил. Подлечитесь, если это необходимо. Также чуть правей гостиницы находится церковь, на случай если кого-то из членов команды убили. Обратите внимание, что с каждым новым городом цены в гостинице и церкви будут расти. Подлечившись, топайте на северо-запад города, там стоят три пирата, поговорите с капитаном, он в центре. Он сразу грамотно вам всё изложит и сообщит о том, что если вы хотите иметь дело с ним, у вас должны быть стальные я... ядра, да. Начнётся бой с девятью пиратами. Они достаточно слабенькие, поэтому не должны доставить вам много хлопот. Оставшись без приспешников, капитан Бикке извинится, пообещает быть хорошим и отдаст прямо бесплатно, прямо в дар свой собственный корабль. Он стоит в бухте чуть южнее города. Но в городе у нас ещё остались дела. Купите в оружейной Broadsword для воина, в магазине брони возьмите для него же Iron Armor и Leather Shield, а также Leather Glove в количестве трёх штук (для всех, кроме монаха). В магазинах чёрной и белой магии продаётся магия второго уровня, неплохо бы купить хотя бы Blizzard для чёрного мага, а по-хорошему ещё Slow и Dark для чёрного мага и Blindna и Silence для белого. Если не хватает деньжат, то придётся повыбивать их из монстров, близ гуляющих с городом. По окончании закупок садитесь на корабль.


2. Принц эльфов

Случайные схватки не оставят вас в покое даже тогда, когда вы плывёте на корабле. Однако, на море встречаются лишь водные монстры, поэтому не стесняйтесь кастовать на них Thunder. Плыть нам нужно на запад. Вы должны будете упереться в Корнелию, и по необходимости можете посетить тамошнюю гостиницу. От Корнелии плывём на юг к Эльфхайму, городу эльфов. Вы должны будете упереться прямо в пристань. Если боитесь потеряться, всегда можно вызвать карту, нажав SELECT + . На карте красными точками отмечены города, жёлтыми - пещеры. Эльфхайм находится прямо под Корнелией. Высадившись на суше, топайте на юг через лес, так вы должны добраться до Эльфхайма.

Эльфхайм

Гостиница находится около входа, на сей раз ночка в ней стоит уже целых 100 гил. Поговорите с местным населением. Народец опять что-то гложет, что-то случилось со здешним принцем. Неужели в мире первой FF каждый город в беде? Что ж, в любом случае, давайте пробежимся по магазинам. В оружейной купите Dagger для чёрного мага. В магазине брони много вкусного. Copper Armlet очень хорошая штука, но и цена у неё приличная. Лучше отложить покупку на потом, но если уж вам так хочется её взять, набейте денег у бегающих рядом с городом монстров и купите два, для чёрного и белого магов. Купите Iron Shield и Helm для воина, а также Leather Cap для чёрного мага (белому экипируйте тот, что сняли с воина). В магазине предметов тоже много интересного, например Gold Needle, но цена опять же страшенная. Лучше вместо него купите два-три Tent, уж они точно всегда пригодятся.

В магазинах магии уже продаётся магия третьего и четвёртого уровня. Магазины с третьем уровнем магии расположены неподалёку от гостиницы, а магазины с четвёртым уровнем находятся чуть севернее. Магия хорошая, но и цена соответствует. Некоторая магия действительно очень полезна, например, Haste, Fira, Thudara для чёрного мага и Poisona, Cura, Heal для белого. Но вы уж сами решайте, выбивать денег или отложить покупку магии на потом, правда, выбивая деньги, можно заодно и прокачаться. Приличные суммы дают за огров и вождей огров, которые встречаются прямо около города. Если вдруг магию не дают выучить, значит, у вас ещё маленький уровень. Для четвёртого уровня магии персонаж должен быть прокачен до 13 уровня. Не поленитесь также прочитать пасхалку от Square на надгробии... В любом случае, как только закончите с покупками, направляйтесь в близстоящий замок.

Замок Эльфхайма

Поговорите с народом. Выяснится, что некий Астос погрузил принца в вечный сон и убежал с королевскими сокровищами. Сам принц дрыхнет чуть левее от входа в замок. Рядом с ним сидит лекарь, который говорит, что принц в таком состоянии уже пять лет и что должно же быть всё-таки где-то лекарство. Что ж, нужно идти на поиски. Обязательно перед уходом из города купите несколько антидотов, если не приобрели магию Poisona. Пора отправиться на юго-запад в Болотную пещеру. Выйдя из Эльфхайма, топайте на запад. Обходите горы. Если заблудились, не стесняйтесь поглядывать на карту мира. Как доберётесь до берега, двигайте на север, пока не уткнётесь в замок. Сперва нужно зайти в него.

Западный склад

Похоже, это место заброшено. Двигайтесь влево и поднимитесь немного наверх, попадёте в комнату, где на троне сидит король. Он скажет, что Астос его жестоко обманул и попросит найти его корону, которая как раз таки находится в Болотной пещере. Больше тут делать нечего. Выйдя со склада, двигайтесь на юг вдоль левого берега, пока не приметите небольшую воронку в земле - это то, что нам нужно. К слову, желательно входить в неё, будучи на уровнях 13-14, иначе тамошние монстры доставят вам хлопоты.

Болотная пещера

Следует отметить, что куча здешних монстров обожает накладывать на партию отравление и паралич, поэтому не затягивайте битвы и берегите антидоты. Также, здесь встречается зелёная слизь, которая имеет показатель защиты 255, т.е. максимальный, поэтому не стесняйтесь бить её магией.

Зайдя в пещеру, вы сразу же попадаете на разветвление. Топайте по верхнему пути, пока не доберётесь до лестницы на второй этаж. Спускайтесь. На втором этаже идите на восток, зайдите в дверь. Возьмите в сундуке Dagger. Зайдите в аналогичную дверь, расположенную симметрично на западе, возьмите там 680 гил. Далее, двигайтесь на юг и зайдите в очередную дверь. В сундуках подберите Broadsword и 620 гил. Возвращайтесь ко входу в пещеру. Теперь, двигайтесь на юг, не сворачивая, ответвления на восток ничего не дадут, кроме траты времени. В юго-восточном углу дверь, за которой находится лестница, ведущая на второй этаж.

Спустившись, вы окажетесь в комнате, имеющей три двери. Идите на юг до конца локации, оттуда до самой восточной двери. Через неё пройдите на другую сторону локации к очередной лестнице, ведущей на третий этаж. Спускайтесь. Весь третий этаж состоит из 16 комнат, расположенных в четыре ряда. Вы находитесь рядом с северо-западной комнатой, в которой находится сундук с Phoenix Down, заберите его. Далее, топайте в северо-восточную комнату. В ней найдёте 295 гил. Во втором сверху ряду комнат нам нужны две западные. В первой лежит Cottage, во второй Copper Armlet. В третьем ряду нам нужны две центральные комнаты. В восточной лежит 385 гил. А в ближайшей к ней - искомая нами корона. Но за неё придётся сразиться с монстрами с говорящим названием - пискодемоны. Сами по себе они достаточно сильны, но если у вас должный уровень, особых проблем доставить не должны. Победив их, хватайте корону. В комнаты четвёртого ряда вас без мистического ключика не пустят, поэтому отложим пока обворовывание последнего ряда комнат пещеры и вернёмся на Западный склад к королю.

Победив Астоса, вы автоматически получите ключевой предмет – кристальный глаз. Хоть это и ключевой предмет, но принца он не пробудит. В любом случае, топаем обратно в Эльфхайм, лечимся, закупаемся и возвращаемся на корабль. Наше место назначения - это пещерка, которую мы прошли мимо, топая в Правоку. Ближе всего будет добраться до неё морем. Плывите прямиком на север до Корнелии, затем обогните её по правому берегу и проплывите под тем мостом, что достраивал король Корнелии, а затем на север. Как увидите пристань, высаживайтесь и бегом на север до пещерки.

Пещера Матои

В пещере вы заметите странную женщину, которая то и дело будет спотыкаться. Она будет бормотать, что ей нужен кристальный глаз. А он как раз у нас уже есть. Отдаём ей глаз, взамен получаем другой ключевой предмет – бодрящий тоник. И, судя по его описанию, он-то нам и нужен, чтобы пробудить принца. Украдите в пещере два поушена и андидот в сундуках слева, если не сделали этого ранее, и бегите обратно в замок Эльфхайма. Там говорим с лекарем, отдаём бодрящий тоник ему. Принц чудесным образом проснётся и в награду вам отдаст ключевой предмет - мистический ключик. Уж с ним-то теперь можно развернуться. Сперва топаем на северо-восток замка Эльфхайма, обойдя его тихонечко по травке. Там в комнате стоят четыре сундука с Mythril Hammer, 800 гил, 700 гил, и Bronze Gloves. Сразу же экипируем Mythril Hammer белому магу, а Bronze Gloves воину.

В Болотной пещере с мистическим ключиком теперь можно открыть четвёртый ряд комнат на третьем этаже и заграбастать там Antidote, 1020 гил, и Silver Armlet. За последние два сокровища придётся подраться с пискодемонами, но они того стоят. Экипируйте Silver Armlet на монаха. Далее отправляемся грабить Западный склад. Зайдя в башню, идите по максимуму на север, оттуда налево до края, а затем немного на юг. В комнате обнаружите три сундука. В них Falchion, Power Staff и Steel Gloves. За каждый из сундуков придётся сразиться с мумиями или видениями, но это обычные монстры, поэтому от них неприятностей даже меньше, чем от пискодемонов. Power Staff можно экипировать чёрному магу, а Steel Gloves воину. Следующим местом, где можно поживиться, будет Храм Хаоса. Если помните, то бой был в центральной комнате, а сундучки располагаются по углам. В юго-восточном углу сундук с Rune Blade, охраняемый горгульями. Незамедлительно экипируем его воину. В северо-восточном углу два сундука с Werebuster и Gold Needle, также охраняемые горгульями. Werebuster и Rune Blade по мощи одинаковые мечи, но у них разные свойства - первый эффективен против оборотней, а второй против колдунов. Возьмём это на заметку и отправимся за последними сокровищами, открывающимися с помощью мистического ключика. Идём в замок Корнелии. Там, не заходя в сам замок, обходим его по кругу по правой и северной стене. Заходим в замок через северный проход, проходим немного на восток мимо старичка, затем на юг. Окажетесь около двух комнат, в каждой из которых по три сундука. В них Cottage, Saber, Mythril Knife, Iron Armor, Tent и ключевой предмет - нитро порошок. Что ж, теперь можно продолжить движение по сюжету.

Поговорите с гномами. Один из них сообщит, что они ищут левистоун - камень, который может летать. Забавно. Сверху от входа комната с 575 и 400 гил. На юго-западе комната аж с восьмью сундучками. В них Tent, Great Helm, Wyrmkiller, Ether, Potion, Mythril Mail, 575 Gil и Cottage. Экипируем Great Helm и Wyrmkiller воину. Идём чуть восточнее комнаты с сокровищами и говорим с тамошним гномом. Он, заметив нитро порошок, аж подпрыгнет от радости, выхватит его у вас из рук, моментально заминирует край пещеры и обрушит нафиг кусок континента. Ну что ж... теперь и западная часть мира нам доступна.

Топайте на корабль и плывите в то место, которое всего пару мгновений назад было куском континента. Чуть севернее от него вы можете заметить водоворот. Туда пока не нужно. Лучше поплывём на запад мимо маленького островка. На близлежащем континенте вы сразу должны заметить пристань, а рядом небольшой городок. Нам туда.

Мельмонд

Ууу... какой неопрятный городишко. Поговорив с народом, узнаём, что город разорили вампиры. Обратите внимание на количество надгробий в городе... да уж, здесь наша помощь не помешает. В общем, гостиница находится на севере от входа, стоимость ночи в ней 100 гил. Оружейная чуть восточнее. В ней можно прикупить Longsword воину. Чуть выше магазин брони. Ухуху, в нём есть клёвая броня Knight"s Armor, но и цена у неё клёвая... Если каким-то неведомым образом вы смогли набрать такую сумму, то, разумеется, покупаем её воину, если же нет, то сосём лапу и пока закупаем два Silver Armlet для магов, а то защита у них до сих пор низкая. На юге магазины чёрной и белой магий. В них продаётся магия пятого уровня. Замечательно было бы прикупить Firaga и Scourge. Teleport тоже очень полезная штука, но чтобы её выучить, нужно повысить уровень профессий и стать волшебником. Белому магу было бы неплохо выучить Curaga, Life и Diaga. Последнее будет полезно против вампиров и нежити, которых надо будет мутузить в ближайшем будущем. Церкви в этом городе нет, ну да оно и понятно... вампиры уничтожили. А заодно, похоже, они уничтожили и магазин предметов. Закончив с покупками, выходите из города и направляйтесь на запад, идя вдоль берега, пока не достигните развилки. На запад нас пока не пустят, поэтому отправимся на юг по тонкой полосочке земли... главное её бы сейчас не взорвали... Заходите в пещеру меж гор.

Пещера земли

Среди здешних врагов стоит остерегаться кокатрайс, которые могут превратить ваших персонажей в камень. Если бои покажутся вам тяжёлыми, прокачайтесь уровня до 20, поскольку случайные битвы здесь происходят часто. Можно также прокачаться на хил гигасах к западу от входа. Когда достигнете угла, с каждым шагом будет бой с ним и парой дополнительных монстров (или парой хил гигасов ^_^). Главное только далеко не забредайте, потому что и при возвращении также через каждый шаг будет битва.

Так или иначе, нам надо топать прямо на север от входа. Там обогните с любой из сторон комнату и войдите в неё. Заберите из сундука 1975 гил (будьте осторожны, может выскочить земляной элементаль, очень мощный противник) и возвращайтесь ко входу. От входа идите на юго-восток. Там путь почти сразу вновь разделится. Пройдя влево, доберётесь до комнаты с двумя сундуками, содержащими Antidote и 795 гил. Пройдя направо, попадёте в комнату с двумя сундуками, содержащими Potion и 800 гил. Затем, вновь топаем к лестнице. От неё идём на восток, чтобы добраться до спуска на второй этаж. На втором этаже идём по максимуму на юг, затем на восток и на север. Далее, по максимуму на восток до комнаты с тремя сундуками, содержащими 330 гил, Tent и Coral Sword. Выходите из комнаты и топайте на запад, сверните на юг на втором повороте. Идите на юг по максимуму, дойдёте до комнаты с тремя сундуками, содержащими 5575 гил и Leather Shield. Затем, идите обратно к предыдущей комнате с сундуками, от которой идите прямиком на юг. Дойдёте до спуска на третий этаж. Там идём на восток, в комнате берём Sleeping Bag. Далее нам на север. На развилке идём чуть правее и на юг. Там комната с Gold Needle. Далее возвращаемся к предыдущей развилке, а оттуда налево. За дверкой сундук с 3400 гил, взяв его, далее идём на запад. На развилке идём вниз, дойдём до комнаты с 1020 гил, а за дверью, находящейся ещё южнее нас поджидает... летучая мышь. Поговорите с ней.

Победив его, заберите содержимое сундука, к которому он преграждал путь. Это ключевой предмет – звёздный рубин. Итак, дальнейшее прохождение Пещеры земли пока придётся отложить. Идём в Мельмонд, чтобы подлечиться. Теперь нам ровно на юго-запад от этого городка, но, не переходя на другой континент.

Пещера гиганта

В этой пещере нет случайных сражений. Двигайтесь вглубь пещеры, пройдите во вторую дверь. Поговорите со стариком, он даст вам ключевой предмет - земляной прутик. С ним мы сможем пройти в самую глубь Пещеры земли. Что ж, топаем назад в Пещеру земли, в то место, где мы победили вампира, по пути, если есть таковая необходимость, заходим в Мельмонд подлечиться. Выйдите через восточную дверь из комнаты, где вы сражались с вампиром и дойдёте до каменной плиты. Взмахните перед ней земляным прутиком (для этого выберите его из меню ключевых предметов) и вуаля, откроется проход на четвёртый этаж. Спускаемся. От лестницы идём на север, местами поворачивая западнее, до комнаты с сундуками, содержащими Staff, 3400, 1520, 5450 и 1455 гил. Перед каждым сундуком придётся сразиться огром-магом или сфинксом, наряду с уже привычными монстрами. Затем возвращаемся ко входу на этаж и теперь уже идём на юго-запад, там находится комната с тремя сундуками, содержащими Tent, Mythril Shield, и 1250 гил. Щит сразу одеваем на воина и топаем отсюда на северо-запад к следующему спуску. На пятом этаже идите на запад до дверки. Перед входом удостоверьтесь, что все вылечены и у магов прилично МР, затем входите и поговорите с кристаллом земли...

Ура! Мы смогли восстановить кристалл земли, осталось ещё три. Также нам покажут сценку, что ранее запертая дверь в Алтаре земли откроется, но его прохождение лучше оставить на конец игры. Чтобы выйти из пещеры, встаньте на круг позади кристалла.


4. Кристалл огня

Бежим обратно в Мельмонд, чтобы подлечиться, затем садимся на корабль. Нам надо на запад. Для этого от городка плывём на юг и при первой возможности плывём на запад, мы окажемся на самом западном краю карты мира и в итоге попадём на её восточную сторону. Плывите на запад, пока не уткнётесь в горный континент. Затем остаётся проплыть чуть-чуть на юг, и вы будете должны заметить пристань. Нам туда. Сойдите с корабля и двигайтесь на юго-запад вдоль берега, достигните леса. Чуть западнее дуговое озеро, а внутри него город. Обойти озеро можно по южной стороне. Обходим его и заходим в город.

Озеро-полумесяц

Ух ты, это первый город в котором нет проблем! Ни пиратов, ни вампиров, да и принцы у них не пропадали! Магазины оружия и брони переполнены вещами из мифрила. Купите Mythril Sword и Mythril Gloves для воина. Также в городе продаётся много полезной магии. Exit отличное заклинание, которое позволит сэкономить время, но для неё требуется повысить класс профессии. Так или иначе, я бы советовал приобрести Thundaga, Death, Quake для чёрного мага и как минимум Stona для белого мага. Остальные заклинания для белого мага не менее полезны, но тут уж решать вам самим, что лучше. Давайте всё же не будим тратить место на Exit, ведь можно будет пользоваться Teleport и купим Protera и Invisira, эти заклинания очень полезны и будут очень часто нужны в схватке с боссами. Закончив с покупками, топайте на восток города. Там хороводом стоят двенадцать старичков. Поговорите с их лидером. Я думаю, вы сами догадаетесь кто из них лидер... К слову, его зовут Люкан. Помните имя? Вспоминайте, вспоминайте. Да, это именно он предсказал появление четырёх легендарных воинов света, и нет, он не разработчик этой игры. Поговорите со всеми старичками, узнаете больше о кристаллах, один из старичков даст вам ключевой предмет – каноэ. Можно покидать город. Теперь с каноэ у вас появилась возможность переплывать мелкие речки... Насколько мелкие? Ну, например, то же Озеро-полумесяц! В речках вы встретите некоторых новых врагов, гидр, очу и нэочу, за последних двух, впрочем, дают тонну опыта, но их всё же стоит опасаться. Сейчас наш путь лежит на гору Галг. Чтобы туда попасть, найдите речку, впадающую в Озеро-полумесяц, и плывите по ней в горы. Двигаться нужно в северо-западном направлении. Выйдите на сушу, и увидите в центре гор вулкан. Нам туда.

Гора Галг

Как несложно догадаться, вся живность населяющую гору - огненная. Поэтому при необходимости используйте против монстров ледяную магию, но не забывайте, что МР всё же нужно экономить для боссов, особенно, если у вас нет эфира. Также по дороге местами разлита лава, наступив, на которую с команды снимут по 1 НР, поэтому старайтесь меньше на неё наступать. Итак, идём на северо-запад, там спуск на второй этаж. На втором этаже проходим через ближайшую дверь и двигаемся на север, когда увидите ближайший сундук, сверните к нему налево и возьмите из него Mythril Helm, охранять его будут два огненных элементаля, если возникнут с ними проблемы, используйте ледяную магию. Затем идите на юг, там сундук с 1520 гил. Затем идите чуть северней первого сундука, там, на западе найдёте сундук с Great Sword, а на востоке сундук с 4150 гил. Далее идём по максимуму на север, а затем на запад, пока не упрётесь в стену, вы должны будете приметить два сундука, обойдите заграждение с юга и заберите из них 795 и 750 гил. Затем идите вниз по левой стороне (по которой и пришли), и начинайте спускаться на юг, пока не достигнете кучи сундуков. Заберите из них Mythril Helm, Mythril Gloves, 1520 гил, 1760 гил, Mythril Shield, Mythril Axe, Phoenix Down, 1455 гил, Antidote, 1975 Gil, Tent, и Hi-Potion. Забрав всё это добро, возвращайтесь ко входу на этаж, от него топайте прямиком на запад, там спуск на третий.

Если есть необходимость подлечиться, сгоняйте на Озеро-полумесяц, пока выход из пещеры рядом. На третьем этаже нам нужно лишь двигаться на восток. Спуск там. На четвёртом этаже топаем на юго-восток, там находится лестница наверх. Поднимаемся опять на третий. Двигайтесь на запад, на первой развилке поверните на юг, на следующей развилке также продолжайте путь на юг, который в итоге приведёт к спуску на четвёртый этаж. Здесь топайте в ближайшую дверь и заберите из сундуков Gold Needle и 2750 гил. Далее продолжайте путь, пока не заметите следующую дверь, за ней в комнате возьмите из сундука 1760 гил. Далее идите на запад до следующей комнаты с сокровищами, там из сундуков возьмите Antidote, 7340 гил, 880 гил, Ice Brand и Flame Shield. Последние два обязательно экипируйте воину. После чего вернитесь к предыдущей комнате и идите от неё на юг. Дойдёте до комнаты с сундуками, содержащими 155 и 10 гил. Далее идём на восток до очередной комнаты с тремя сундуками. Один из них уже кто-то обшарил, а в двух других возьмите 2000 гил и Cottage. Затем вернитесь к предыдущей комнате и продолжите свой путь на юг. Дойдём до очередной комнаты с сундуками... боже, да первая ффшка - это море разнообразия! В сундуках берём 1250 гил и Staff. Далее продолжаем путь на юг, где и находится спуск на пятый этаж. На пятом этаже двигаемся прямиком на запад. Там комната с сундуком, за который придётся сразиться с огненным драконом, но оно того стоит, ведь в сундуке полезная Flame Mail, это вам не посохи стартовые...Экипируйте ей воина и выходите из этой комнаты. Далее двигайтесь на юго-запад, окажетесь у очередной двери. За ней нас поджидает босс. Подлечитесь, затем поговорите с красным шаром.

Что ж, теперь и кристалл огня вернулся в норму. Нам покажут кадр, что в Пропасти ада открылась дверка, но оставим это на конец игры. Теперь можно спокойно покинуть эту гадкую пещеру, встав на круг за кристаллом.


5. Воздушный корабль

Теперь нам нужно найти левистоун. В первую очередь возвращайтесь на Озеро-полумесяц и подлечитесь, затем возвращайтесь на корабль и плывите вдоль материка на север до следующего порта, он находится в небольшом заливе. Далее идём вдоль гор на юго-запад. Плывём по речке на каноэ. На первой развилке плывём на север (оба пути на север ведут в одно и тоже место), затем дважды на запад. В итоге, сделав небольшой, так сказать, полукруг выходите на сушу, и немного пройдя, вы увидите пещеру. Нам туда.

Пещера льда

По единственной дороге топаем до спуска на второй этаж. На втором топайте на юго-запад, там лестница на третий. На третьем поднимаемся обратно, но по другой лесенке. Двигайтесь по единственному пути до двери. В комнате есть два сундука, а также левистоун, но если присмотреться, то лёд в комнате местами треснул, поэтому если вы наступите на одну из этих трещин, то провалитесь на третий этаж. Не беспокойтесь, так и задумано, поэтому берём в сундуках Flame Sword и Clothes, аккуратно обойдя трещины, а затем проваливаемся в любом месте. Побеждаем нечисть и выходим из комнаты, теперь нам надо на запад до дверки. На дороге валяется колотый острый лёд, который имеет тот же эффект, что и лава, так что следите за здоровьем. В комнате два сундука с Ice Armor и Mythril Gloves, за которые придётся сразиться с белыми драконами. В бою с ними остерегайтесь Icestorm, который наносит немало повреждений. Затем возвращайтесь в центр этажа и теперь идите прямиком на юг (на нижней развилке выбираем юго-запад), там в комнате в шести сундуках возьмите 7900, 5454, 180, 9900, 5000, 12350 гил...

Вернитесь к предыдущей развилке и на сей раз отправляйтесь на юго-восток. Этот путь приведёт нас к лестнице ведущей на первый этаж. Заходим в дверь, идём на юг, в сундуке берём Ether, затем выходим в дверь, расположенную чуть восточней. Снаружи идём на юг в комнату к сундучку с 10000 гил. Сколько же тут денег... Далее идём по юго-восточной дорожке, которая приведёт к очередной комнате с тремя сундуками и трещиной... В сундуках возьмите 9500 гил, Sleeping Bag и Ice Shield. Затем проваливаемся вниз через трещину. Мы окажемся прямо в центре той комнаты, где лежит левистоун. Подлечитесь и идите его забирать. Зачем лечиться? Потому что перед этим придётся сразиться с злобным глазом, который по сути своей слабак и ничего особого из себя не представляет. Берём левистоун, осталось выйти из пещеры. Как выйти? Падаем в трещину, а затем возвращаемся в то место, где находятся трещина, ведущая к левистоуну, но на этот раз не проваливаемся, а проходим мимо этой комнаты далее на восток, там будет лестница ведущая наружу. Фух... теперь можно вернуться на Озеро-полумесяц, чтобы подлечиться и закупиться предметами. Затем отправляемся в следующую область. Идём в ту же речку, что ведёт к горе Галг, но на сей раз плывём на юг, выходим, приметив пустыню. И входим в неё, как в новую локацию.

Пустыня Рюкан

В пустыне автоматически активируем левистоун. Вы увидите ролик, как чудесным образом из недр пустыни может появиться летающий корабль. Точнее... дирижабль, ага! Получив управление, смело садитесь на него! Ну теперь-то можно сделать кучу всего. Больше всего, естественно, радует скорость перемещения, а также не может не радовать отсутствие случайных схваток. Приземляться на летающем корабле можно только на зелёную поверхность, как ни странно, нельзя высадиться даже в пустыне, где мы его и нашли... Как он тогда туда попал?..

Гайя

В магазине брони купите всем персонажам Protect Ring и троим Ruby Armlet (воину не нужно, у него броня давно стоит покруче). В оружейной продаются лишь Cat Claws, они нам не интересны, пока не повысим класс профессии. Ровно, как и магия, которая тут к слову продаётся аж 7 и 8 уровней, однако вы можете купить хотя бы Blizzaga. Больше тут пока что делать нечего, поэтому садимся на корабль и летим на запад. Наша цель западный конец этого же континента, там стоит замок. Рядом с ним высадиться не получится, поэтому найдите ближайшую зелёную точку (она находится чуть северней, на видимой части полуострова, которая на карте кажется отдельным островком) и бредите от неё до замка в обход моря.

Цитадель испытаний

Идём вперёд, говорим со стариком. Далее двигайтесь по максимуму на север, когда упрётесь в стену, идите на запад. Доберётесь до двери, в комнате залазьте на трон и... окажетесь на втором этаже. Далее нам нужно будет перемещаться по комнатам с помощью телепортов. Выходите из комнаты и увидите телепорт. Наступив на него, вы окажетесь чуть северней. Здесь также один телепорт, а вот в следующей комнате их два. Выбираем нижний, попадаем вновь в комнату с одним телепортом, ступаем и на него. В следующей комнате опять два телепорта. Нам нужен нижний. В следующей комнате телепорт южнее, он приведёт опять к комнате с двумя. Выбираем восточный телепорт. Далее топаем на восток до двери, внутри комнаты сундук с Gauntlets, который охраняют глиняные големы. Это очень хорошие перчатки, но пока экипировать мы их не можем.

Выходим из комнаты, спускаемся на юг по левому пути, окажемся в небольшом помещении с двумя телепортами, нам нужен тот, что ниже. Попадаем в комнату с лестницей на третий этаж. Поднимаемся. Здесь топаем по коридорчику на север и проходим в дверь, в ближайшем сундуке берём Healing Staff. Далее идём на запад, там, в сундуках берём Steel Gloves, Ice Brand и Ruby Armlet. Далее нам на юг, тут тоже стоят сундучки, один кто-то обшарил до нас, а в трёх других возьмите Cottage, 1455 и 7340 гил. Далее идём на восток, там нас ожидают очередной сундук и трон. В сундуке крысиный хвост - ключевой предмет. Ступаем на трон, побеждаем двух драконов-зомби и оказываемся на первом этаже. Выходим и проделываем весь путь обратно до летающего корабля. Следующий пункт назначения - это Пещеры дракона. Откройте карту, чтобы увидеть скопление точек поблизости с вашим местоположением. Это они и есть. Летим к самой восточной точке, приземляемся и входим в пещеру.

Пещеры дракона

От лесенки идём на север в комнату, там три сундука. В них 2750, 2000 и 1455 гил. Далее топаем в комнату на юго-западе. В ней куча сундуков и говорящий дракон размером с вас. В сундуках возьмите X-Potion, 9500, 1520 и 2750 гил. С первой пещерой покончено. Летим во вторую. Нам надо на северо-запад. Там находятся два острова. Один, тот, что западнее содержит две пещеры, а тот, что восточней одну. На восточном, кроме как поговорить с другим драконом, делать нечего. Приземляемся на остров с двумя пещерами. Через южный вход мы попадём в Пропасть ада, нам туда пока не нужно, не ходите. Залазим в северную пещерку. Там идём в любую сторону, дорога приведёт нас к комнате с кучей драконов и сундуками, содержащими Cottage, 500 гил и Elixir. Тырим всё это у драконов и возвращаемся на корабль. Севернее есть лесной остров с двумя пещерами. Высаживаемся там. В северной пещере ничего нет, зато вот в южной...

От лестницы топайте на юг по узкому коридору, в конце которого есть лестница на второй этаж. Спускаемся и двигаемся на север, мимо ряда мечей. В центре сидит король всех драконов Багамут. Он замечает у вас хвост крысы и считает его признаком мужества и силы. И одним лишь взмахом крыльев он повысит классы ваших профессий. Ну вот, теперь мы просто супер круты. Воин стал рыцарем, монах стал мастером, а белый и чёрным маги стали волшебниками! Возвращаемся на корабль. Остался последний островок, где можно поживиться. Он находится чуть западней этого. Заходим там в пещерку. В западной комнатке возьмите Tent, а в южной Dry Ether и Gold Needle. Покончив с обворовыванием Пещер дракона летим в Гайю, где покупаем нужные заклинания, также если хотите, посетите старенькие города, где магия также была не доступна из-за низшего класса профессий, в добавок вы можете выучить белые заклинания низших уровней для рыцаря.


7. Кристалл воды

В Гайе чуть левей магазинов магии восьмого уровня есть человек с синими волосами. Он говорит об особой воде с названием оксиаль, она течёт из источников чуть южней Гайи, но лишь феи могут вытянуть её. А если поговорить с пиратом чуть северней этого места, он расскажет о том, что поймал одну из фей и продал её каравану... окей. Прикупите Cat Claws для гм... чёрного волшебника, затем садитесь на воздушный корабль и летите на северо-западный континент. Заметите пустыню. Высадиться около неё можно в юго-восточной стороне. Высаживаемся и топаем на своих двух на северо-запад пустыни. Там увидите небольшой зелёный лесок. Дотроньтесь до небольшого песчаного отрезка чуть западней него и попадёте в...

Караван

Вся локация - это лишь небольшой шатёр. Зайдите в него. Нам нужно купить фею в бутылке. Она стоит 40000 гил. Думаю, деньги у вас после обворовывания драконов остались? Если нет, то летите в Цитадель испытаний и выбейте из монстров. В общем, рано или поздно, купив фею, возвращаемся на летательный аппарат. Теперь нам обратно в Гайю. Зайдя в Гайю, фея автоматически смотается. Идём в то место, где говорили с пиратом, оттуда топаем на восток, пока не доберёмся до озера. Там и порхает наша фея. Она поблагодарит, что вы нашлись такие прямо-таки единственные, кто выпустил её из бутылки, ха... как будто у нас был выбор. В любом случае, в благодарность она даёт нам оксиаль, с помощью которой можно дышать под водой. Ухуху. Хотя если вдуматься... оксиаль это вроде особая вода... как можно с помощью воды дышать под водой... ух... ну ладно. Возвращаемся на летающий корабль. Нужно лететь в то место, где вы нашли караван. На юго-востоке пустыни есть речка, она нам и нужна. Высаживайтесь и плывите на каноэ на север. В итоге доплывёте до тупика. Но... нет, это не тупик вплывайте прямо в водопад!

Пещера за водопадом

На первой и второй развилке следуйте на запад. На третьей на юго-запад. В общем, суть этой пещеры в том, что всегда нужно поворачивать на запад или юго-запад. В конечном итоге вы доберётесь до двери, за которой находится куча сундучков. В них Wizard"s Staff, Ribbon, 13450 гил, 6400 гил, 5000 гил и Defender, последний экипируйте воину. Ribbon можно надеть белому магу. Поговорите с роботом или кто это, в общем, он даст вам ключевой предмет - куб деформации. Затем возвращайтесь обратно к летающему кораблю. По пути назад на левой стороне приметьте городок. Нам, кстати, туда. Выйдите на ближайшую сушу и войдите в город.

Онрак

Гостиница чуть южней входа. Если поговорить с народом, можно услышать некоторые вещи по поводу оксиаль и Затонувшего храма. Можете прикупить понравившуюся магию, а также закупиться вещами. Теперь нам нужно пробежаться на юго-восток города. Там стоит женщина и пацанчик с голубыми волосами. Пацанчик говорит, что видел какую-то сияющую фигню, упавшую с неба. Да, это именно тот робот, который был в пещере за водопадом. Поговорите с женщиной, узнаете, что она русалка. Она заметит у вас оксиаль и попросит спасти других русалок. Теперь нам доступна бочка. Ну... видимо это своего рода подлодка. Ок, допустим. Залазьте в неё и окажетесь в...

Затонувший храм

Как нетрудно догадаться, основная масса монстров здесь водная, поэтому Thundaga будет отличной магией против них. Для начала двигаемся на север до первого перекрёстка. Идём направо, забираем в комнате 2000 гил. Возвращаемся к центральному проходу, и на сей раз идём налево, в конце пути комната с 9900 гил. Затем двигаемся на северо-восток, на пути будет несколько комнат, но все они пустые. В итоге вы должны будете добраться до лестницы на четвёртый этаж. Тут идите на юг до двери, за ней ничего нет, не беспокойтесь. Отсюда можно пойти на запад или на юг. Сходим сперва на запад. На развилке на юг, таким образом, мы попадём на перекрёсток. Идём на запад, на следующей развилке на север, свернём направо в комнату за сундуком с 20 гил и продолжим вновь путь на север. Поверните на запад, как только появится возможность, затем по максимуму идём на север, вы должны будете добраться до дверки. Здесь лежит одно из самых крутых сокровищ Затонувшего храма - Diamond Armor, экипируйте ей рыцаря и топайте отсюда по максимуму на юг.

В юго-западном углу комната с сундуком, содержащим Light Axe. Отсюда топаем на восток, на развилке сворачиваем на север, попадём в комнату с Mage"s Staff. Далее продолжаем двигаться по максимуму на восток. Затем, пройдя немного на юг, попадём в комнату с 12350 гил. Затем смело поднимаемся на пятый этаж. Это самый верхний этаж Затонувшего храма. Как ни странно, случайных битв здесь нет, зато есть куча сокровищ. Так или иначе, для начала стырим ключевой предмет. Топаем по максимуму на север, на двери пока не обращаем внимания. Затем на запад, путь немного сузится. Когда путь станет шире, топайте в южную комнату, там три сундука, которые содержат в себе Diamond Gloves, Diamond Helm и ключевой предмет - камень розетты. Экипируем шлемом рыцаря. Теперь можно спокойно собрать сокровища по этажу. Возьмите в комнатах 2750 гил, 4150 гил, Antidote, Diamond Shield, 5000 гил, Diamond Armlet, 1760 гил, 9000 гил, 10000 гил и 10 гил. Экипируем алмазным щитом рыцаря, а браслетом кого-то из своих любимчиков, поскольку персонажей три, а браслет один. Когда закончите с обворовыванием русалок, возвращайтесь на третий этаж.

Если есть необходимость, вернитесь в Онрак, чтобы подлечиться, поскольку скоро нас ожидает бой с боссом. В общем, далее нам нужна лестница на северо-западе, спустившись по ней, мы попадём на второй этаж. На втором этаже прокладываем себе путь на север по максимуму, там подъём на третий и сразу же на четвёртый этажи. Топаем на юго-восток, спускаемся обратно на третий этаж... В комнате в сундуках берём 110 и 450 гил. Далее продолжаем путь на юг, выходим из дверки и спускаемся на второй этаж. Идём на запад до перекрёстка, затем чуть южней и на восток в комнату с 7690 и 8135 гил. Затем идём прямиком на запад, доберёмся до комнаты с тремя сундуками, содержащими 385 и 5450 гил, а также Giant"s Gloves. Выходим из комнаты и топаем на север, до тех пор, пока не увидим дверь слева. Заходим, берём в комнате из сундука Light Axe. Далее двигаемся на восток до следующей комнаты, в ней из сундуков берём 2750, 9900 и 7340 гил, а также Ribbon. Затем идём на северо-запад левей этой комнаты, там спуск на первый этаж. Пройдите немного вверх, затем на запад, на развилке идём на север, мимо пустой комнаты, затем повернём на запад, это путь доведёт нас до двери в огромную комнату. Заходим. Здесь идём на север, а затем при первой возможности на запад. Проходим через дверку в коридор и доходим по нему до следующей двери, за которой находится кристалл воды. Поговорим с ним...

После победы, в очередной раз покажут открывшуюся дверку в секретное подземелье. К слову, русалка в шоке!! Что ж, теперь осталось восстановить лишь один кристалл - кристалл ветра. Наступаем на круг позади кристалла воды и выходим из Затонувшего храма.


8. Кристалл ветра

Подлечитесь и закупитесь всем необходимым в Онраке. Возвращаемся обратно на летающий корабль, наш путь лежит в город Мельмонд. Там идите на северо-восток, заметите чувачка в напудренном парике англичанина. Его зовут Уннэ, поговорите с ним. Заметив у вас камень розетты, он сначала примет его за таблеточку...но, поняв всю суть, он аж запрыгает от радости и расскажет вам, что с помощью этого камня можно расшифровать луфенианский язык... интересно как можно с помощью камня расшифровать язык? Ой, ну да ладно. Затем Уннэ предложит и вас научить луфенианскому языку, и вы освоите его за секунду. Ну, теперь наш путь лежит в Луфению. Она расположена чуть южней Гайи. Как обычно высадиться около города негде, постройте аэропорты что ли... в общем, высадиться получится только чуть западнее пруда, который находится севернее города. Оттуда на своих двоих топайте пол континента до города.

Луфения

Магазины магии в этом городе прямо-таки спрятаны...В общем, идём в северо-восточную часть города, там найдите щель в заборе, от неё топайте прямо на восток и вуаля! Последние заклинания восьмого уровня. Более того, это, можно сказать, лучшая магия в игре! Итак... суть нашего прибытия в город - это разговор с Беллом, он стоит в юго-западном углу восточной площадки. Поговорите с ним, и он даст вам ключевой предмет - колокольчики. С ними мы сможем попасть в Небесную крепость. К слову, если поговорить с народом, можно также услышать о Тиамате. Возвращайтесь на воздушный корабль. Если есть необходимость, подлечитесь в Гайе. Следующее место назначения - башня в пустыне Пустыня находится чуть южней Гайи.

Пустыня Яхникурм

Разумеется, рядом с башней высадиться нельзя, поэтому высаживаемся на востоке пустыни и наслаждаемся пешими прогулками. Башня находится в центре пустыни, если вы пытались зайти в неё раньше, то без колокольчиков это было невозможно. По пути встречаются довольно сильные противники, можете даже на них попрокачиваться. Также, если вы хотите собрать весь бестиарий, в этой пустыне встречается два самых редких монстра в игре, это номера 85 и 103.

Миражная башня

Чтобы попасть в Небесную крепость и замочить Тиамата, придётся сперва пройти Миражную башню, которая является чем-то вроде ворот к Небесной крепости. Враги здесь встречаются как старые, так и новые. Как только вы зайдёте в башню, слева можно увидеть лестницу на второй этаж. Можно сразу же добраться до неё, но нужно же ещё обворовать башню! Входим в ближайшую дверь, здесь в центре комнаты забираем 800 гил, Healing Helm, 18010 гил, 3400 гил, Vorpal Sword, 2750 гил, Aegis Shield и Tent. Щит предотвращает превращение в камень, поэтому имеет смысл поставить его рыцарю. Собрав всё это добро, возвращаемся к двери, из которой пришли. Чуть левей неё есть другая дверь, выходим в неё, оказываемся около лестницы на второй этаж. Поднимаемся. Двигаемся по дорожке, она идёт практически ровно. После того, как вы приметите лестницу на третий этаж, путь начнёт ломаться, поэтому направляйтесь на юг, прижимаясь к центральной комнате. Вы должны будете добраться до двери. Войдите в неё. Пройдите к центру комнаты и возьмите в сундуках Dragon Mail, 10000 гил, Sun Blade, 7600 гил, Cottage, 13000 гил, 12350 гил, Thor"s Hammer, 7900 и 8135 гил. Экипируйте рыцарю Sun Blade, а белому магу Thor"s Hammer. Выходим из комнаты через правую дверь и идём на север. Там ходит робот, если поговорить с ним, он расскажет о своём друге, который путешествует где-то на западе. Ну вы-то поняли про какого друга он говорит. Поднимаемся на третий этаж. На этом этаже поживиться нечем, поэтому просто идём на юг. Там находится дверь в комнату, в которой придётся сразиться с синим драконом. Затем говорим с роботом, он скажет, что для того, чтобы попасть в Небесную крепость нам нужно воспользоваться кубом деформации, ну а он-то у нас давно в кармане. Ступаем на панельку чуть выше него и попадаем в...

Небесная крепость

Крепость многоэтажная, монстры здесь относительно сильные, большинство обожают применять магию Death, например, злобный глаз, с которым вы сражались ранее. В любом случае, враги здесь разнообразны, и если вас раздражает, когда встречаются одни и те же противники, то вам здесь понравится. Вы всегда можете вернуться обратно, если возникнет острая необходимость. Обратите внимание, что место, куда вы попали, похоже на перекрёсток. В общем, сперва нужно идти по максимуму на юг, дойдёте до комнаты с сундуком, содержащим Razer. Теперь возвращаемся к центру перекрёстка, от него надо будет пройти на восток, в конце пути комната с 180 гил, 5000 гил, Protect Ring, 6720 гил и Healing Helm. Далее следуем от центра на запад. В тамошней комнате берём 7900 гил, 4150 гил, 9900 гил и Potion. Остался лишь путь на север, идём туда и поднимаемся на второй этаж. Идём вниз, попадаем в центр комнаты, здесь есть по три дороги на восток и на запад. На северо-востоке Diamond Gloves. На востоке Diamond Shield и Ribbon. На юго-востоке Black Robe и White Robe. На юго-западе ключевой предмет – адамантит. На западе 880 и 13000 гил. На северо-западе Mythril Helm и Cottage. Затем идём прямиком на юг, там телепорт на третий этаж.

Сперва пройдите немного правее и поговорите с роботом. Он говорит о том, что через смотровое окно можно поглядеть на весь мир. Давайте посмотрим! Это здоровый шар в центре. Смотрим и видим, что энергия четырёх кристаллов пересекается в одной точке. Поняли уже в какой? В Храме Хаоса! Припоминаете это местечко? От смотрового окна идём на восток, там комната с шестью сундуками, в них 8135 гил, Protect Cloak, 9500 гил, Clothes, Gold Needle и 6400 гил. Возвращаемся к окну, оттуда идём на север до комнаты с 5450 гил, Potion, 9000 гил и Protect Ring. Опять возвращаемся к окну и теперь топаем на запад. Там в комнате берём Sasuke"s Blade, 3400 гил, 4150 гил и Gold Needle. Чуть южней комнаты телепорт на четвёртый этаж. Поднимаемся.

Предпоследний этаж, а сундуков никаких нет, не порядок. Более того, здесь несколько телепортов на пятый этаж, так что с их поиском не возникнет никаких проблем. Топайте, к примеру, на запад мимо двух отверстий, а затем на юг тоже мимо двух отверстий. На пятом этаже надо лишь пройти на север и поговорить с кристаллом. Также стоит отметить, что на этом этаже в случайной битве может встретиться редкий монстр - Военный мех. Это очень сильный монстр, который в некоторых версиях игры может потягаться с самим Хаосом. Шанс встретить его составляет 1:64. И если вы собираете весь бестиарий, он вам нужен. Не обязательно бить его сейчас, можно вернуться прокачавшись, после прохождения пары секретных подземелий и улучшения оружия. Но на случай, если вы наткнётесь на него сейчас, вот его характеристики и стратегия боя с ним.

После гибели монстра, восстановится последний кристалл. В очередной раз покажут, как откроется дверка в Бухту шелеста, очередное секретное подземелье. Наступите и здесь на круг за кристаллом, чтобы выйти.


9. Последний Хаос

Если помните, из смотрового окна было видно, что энергия кристаллов пересекалась над Храмом Хаоса. Именно в нём мы победили Гарленда в самом начале игры. Но прежде чем туда идти, нужно получить особое оружие. Помните адамантит, подобранный в Небесной крепости? Надо бы его использовать. Наш пункт назначения - гора Дуэргар. В ней топаем на запад, затем немного на север и заходим в комнату. В ней сидит кузнец, его зовут Смит. Поговорите с ним, и он скуёт из адамантита Excalibur. Не стесняйтесь, а сразу экипируйте его рыцарю. Если нужно подлечиться или закупиться, отправляйтесь в Корнелию. Также добейте пропущенных монстров для бестиария, если вдруг кого-то упустили (смотрите соответствующий раздел), у вас должны быть заполнены все номера до 119 включительно (за исключением 108, это зелёный дракон, он встретится нам в Храме Хаоса, и 118 если вы оставили битву с Военным мехом на потом).

Затем можно отправляться в Храм Хаоса для финального сражения. Это последняя локация, после которой игра заканчивается, поэтому имеет смысл перед ней пройти все секретные подземелья, если вас это интересует. Для этого смотрите раздел "Душа Хаоса". Однако всё же имеет смысл сгонять в Храм Хаоса за Masamune, третьим по силе оружием для рыцаря в игре, а затем вернуться, чтобы уже после этого пройти дополнительные подземелья. Самые лучшие оружия в игре всё равно пока заполучить не удастся, поэтому сбегать за Masamune будет не плохой идеей.

Храм Хаоса (финал)

Первый этаж Храма хаоса точно такой же, как и раньше. Враги одни из первых, но в самой локации обитают жёсткие враги, включая тех, что могут встретиться в любом уголке мира. Также здесь придётся вновь сразиться с четырьмя боссами, которые охраняли кристаллы. В общем, на первом этаже нам нужно топать прямиком на север, зайти в комнату с чёрным кристаллом. Можете поговорить с летучими мышами. Персонажи сфокусируют свет четырёх кристаллов на чёрном, и путь будет открыт. Шагните на то место, где был чёрный кристалл и вы переместитесь на 2000 лет назад в, так сказать, настоящий Храм Хаоса. В отличие от оригинальной игры и Origins, выйти из храма, если очень понадобиться, можно здесь же.

Выходим из комнаты. Первый этаж храма довольно-таки линеен. На первом этаже четыре лестницы. Нас интересует та, что находится в юго-восточном углу. Идём туда, поднимаемся на второй этаж. Отсюда топаем на восток, где нас ждёт очередная серебристая лестница. Поднимаемся на третий этаж. Вы окажетесь в северо-западном углу этажа. Идём по максимуму на юг, затем идём на восток вдоль колонн, они приведут к центральной комнате. При входе в комнату придётся сразиться со смертельным глазом, но это просто посмешище. В комнате два сундука с Dry Ether и Elixir. Берём их и идём в центр комнаты к плите. Ого-го, рыцарь заиграет на лютне, которую мы получили сто тысяч лет назад. Появится лесенка. Спускаемся по ней.

На втором этаже выходим из комнаты и двигаемся на запад, а затем на север к северо-западному углу этажа. Там очередная лестница, которая приведёт нас на первый этаж. На первом этаже двигайтесь на запад, опять же к северо-западной лестнице, ведущей в подвал. Здесь же идём по максимуму на север, затем на восток, мимо первого прохода на юг с колоннами. От северо-восточного угла топаем на юг, мимо дверки, за которой ничего нет. Так или иначе, нам нужен юго-восточный угол, там лесенка. Подлечитесь и ступайте на лестницу.

Победив Лича, вы сможете спуститься, и если не хотите сражаться с ним ещё раз, то не отходите назад. Да и прокачиваться на нём нет смысла, поскольку денег и опыта за обычных монстров на этаже дают намного больше. На втором этаже подвала идите на запад, как приметите колонны начинайте двигаться на север, там дверка. Заходим в комнату и топаем на восток до следующей двери в нижней стене, выйдете через неё и пройдите немного на юг, затем на запад, чтобы достичь лестницы, которую было видно в самом начале. Но прежде чем по ней подниматься, давайте сходим на юг, там две комнаты. Заходим в левую, берём Protect Ring. От сундучка идём в юго-западный угол комнаты, там дверь, выходим через неё. Топаем по коридору до комнаты с сундуком, содержащим Sasuke"s Blade. С левой комнаткой покончено, идём теперь в правую. Там берём Protect Cloak, а на юго-востоке Megalixir. Теперь настало время вернуться к лестнице, ведущей вниз. Идём, но советую подлечиться.

Победив Марилит, спускаемся на третий этаж подвала. Пройдите насквозь небольшую комнатку. Далее двигайтесь на юг, зайдите в дверь. В комнате топаем по коридорчику и выходим через южную дверь. Затем поднимаемся выше и заходим в северную дверь. В комнате выходим через центральную южную дверь напротив надгробий. Затем спускаемся мимо квадратных колонн, уперевшись в нижнюю стенку, идём на восток. А там...

На четвёртом этаже двигайтесь на юг, когда на юг идти возможности не будет, топайте на восток. В юго-восточном углу будет комната с сундуком, содержащим Masamune. Конечно же, сразу экипируем его. Затем возвращаемся к лесенке, от которой пришли. На сей раз, берём путь на северо-восток. Очень скоро вы наткнётесь на...

Если вы проиграли здесь или Тиамат вам показался очень тяжёлым, то стоит задуматься о прокачке персонажей, ведь последний босс будет намного круче. Если вы сюда шли лишь затем, чтобы стырить Masamune и набрать монстров в бестиарий (к слову, на чётвёртом подвальном этаже обитает редкий железный голем, который под номером 123), то можете тоже уходить проходить секретные подземелья, поскольку остался лишь последний босс.

Так или иначе, победив Тиамата, нам следует топать на северо-восток этажа, именно там и находится лестница на последний этаж Храма Хаоса. На последнем этаже нет случайных схваток. Можете спокойно подлечиться, покушать эфиры. На пятом этаже подвала зайдите в центральную комнату через южную дверь. Э... Это что, Гарленд? Да. Он скажет, что мы действительно победили его в будущем, но четыре великие силы спасли его и отправили в прошлое, где он и переродился в...

После победы над Хаосом насладитесь финальной заста... гм, ну, точнее, насладитесь текстом на фоне природы. Вот вы и спасли мир, вот вы и прошли прародительницу всея Final Fantasy. После титров вам предложат сохраниться, но ни в коем случае не сохраняйтесь на старый сейв! Да, вы получите Clear Data, но все старые достижения сотрутся, останется лишь бестиарий. Поэтому, если вы ещё не прошли бонусные дополнения, то сохраняйтесь на свободную ячейку.

Пробуждение в Саду Баламб

Дорога в Тимбер

На столе в новой комнате не забудьте журнал про оружие за апрель


Идём к главному выходу где Сид расскажет о новой миссии

После диалога нужно заговорить с ним и он даст лампу которую сразу активируем

Вот подробное описание всех лесов чокобо.

Beginner’s Forest

Нахождение: Trabia, Winter Island.
Всего здесь четыре места падения. Из них нужно просто найти такое, откуда падает только один чикобо (самое верхнее), и дело сделано. И где-то здесь ещё есть Aura Stone.

Нахождение: Trabia, Sorbald Snowfield.
Встаём в самом центре и дуем в свисток. С неба упадут 3 чикобо. Потом пройдём дальше и ровно между двумя чикобо дунем ещё разок, упадут ещё двое. Теперь нужно отправить обратно левого нижнего и левого верхнего. Каждый из них заберёт с собой ещё и приятеля, и в результате на поляне останется стоять только один экземпляр. Ещё здесь есть Flare Stone.

Intermediate Forest

Нахождение: Trabia, Bika Snowfield.
Двое из чикобо уже стоят на земле. Нужно подойти и отправить их обратно. Потом у самого выхода, возле сломанного дерева надо произвести ещё один свист, и цель будет достигнута. Поищете в местных зарослях Shell Stone и Holy Stone.

Нахождение: Centra, Nectar Peninsula.
Здесь свистнуть надо только один раз. Единственный чикобо запрятался над участком травы на самом верху, освещённом солнцем. Попросите Чокобоя отойти, ведь над местом, на котором он стоит, можно нарыть неплохие магические предметы Protect Stone и Meteor Stone.

Challenging Forest

Нахождение: Centra, Lenown Plains.
Это поле представляет собой некий кегельбан. Нужно выстроить чикобо пирамидкой и “разбить” их одним ударом. Сначала вызываем одного в середине, потом ещё двоих, потом за левым крайним ещё одного. Кегли выстроены, теперь действуем слева от Чокобоя. Страйк! В этом лесу есть также три магических камня Flare Stone, Ultima Stone и Meteor Stone.

Нахождение: Centra, Talle Mountains.
Это, пожалуй, самый сложный из лесов. Перед Чокобоем дуньте в свисток, упадут двое. Потом дуньте выше левого, один при этом упадёт, а другой улетит вверх. Дунем на месте улетевшего, и он вернётся на землю. Выше него дунем ещё раз, и прилетит ещё один. Теперь становимся между ними всеми и дуем последний раз. Здесь ещё есть камни Holy Stone, Ultima Stone и Aura Stone.

Chocobo Sanctuary

Это священный лес чокобо. Сюда нужно добираться только верхом на чокобо и только после выполнения всех головоломок во всех лесах. Мы головоломки выполнили, поэтому берём чокобо в лесу, который на севере от Сада Трабиа, и на нем едем на юг до кратера, затем на восток до пляжа. С пляжа на пляж переходим на остров, заросший деревьями. В лесу держитесь всё время левой стороны и попадёте в священный лес. Тут нам дадут карту Chicobo. У пацана можно прикупить Gysahl Greens по 600 гил за штуку, они нам пригодятся, так что берите “на все”. Просим его последний раз поймать чокобо и убираемся отсюда.

Сразу после поимки первого чокобо нам станет доступна мини-игра под названием Chocobo World. Она сделает доступными ещё двоих стражей Boko и Mog, подробней смотрите раздел «Мир чокобо». Во время сражения можно призвать Боко на помощь предметом Gysahl Greens. Мог, в свою очередь, вызывается специальной командой и за деньги излечивает всех стражей.

Возвращаемся к основным заданиям, отправляемся в Баламб. Город оккупирован галбадианскими солдатами, говорим постовому, что у нас есть информация об Эллон, и проходим внутрь. Зайдите в дом расположенный по правую сторону улицы, там поговорите с девочкой. Потом идите в соседний дом (дом Зелла) и поговорите с его матерью. Теперь проследуем в комнату направо, где два раза поговорим с маленьким мальчиком, он убежит. Идём к отелю и говорим со стражниками. Потом дальше на пристань и говорим со здешними солдатами. Потом опять к матери Зела, потом опять на пристань. Собака понюхает нас и побежит. Следуем за ней на железнодорожную станцию. Теперь бегите к выходу из города. Отвлеките охранника, пока малец будет говорить с владельцем отеля. Вернувшись обратно в город, вы увидите пацана стоящего напротив своего дома, он может помочь нам сбежать из города. В принципе это не нужно, но если вам приспичило убраться отсюда, то можете воспользоваться услугами маленького проказника. Заходим в дом владельца отеля и играем в карты с его дочерью (либо с самим владельцем отеля). Наша задача выиграть раритетную карту Pandemona. Всё, беготня закончена, идём к отелю и вступаем в бой с Райджином

Добираться сюда лучше на автомобиле, ибо находится это место довольно далеко на другом конце континента, а враги по дороге будут встречаться с очень большой частотой. Справа от входа лежит магия Life, вытягиваем. У огромной статуи в центе располагаются магия Reflect и предмет Solomon Ring. Собственно за этим кольцом мы и пришли сюда, с помощью него можно вызвать секретного стража GF Doomtrain. Для этого необходимы следующие предметы:
6 штук Remedy+ - их можно получить из обычных Remedy с помощью способности Александра улучшать медицинские препараты Med LV-Up.
6 штук Steel Pipe – можно отобрать у монстра под названием Wendigo или преобразовать из карт Elastoid.
6 штук Malboro Tentacle – самое сложное. Из карт эти предметы гораздо проще получаются. Но если карт все-таки не хватает, то идём охотиться на этих тварей. Встретить их можно на равнинах этого континента.
Когда все 18 предметов будут собраны, просто заходим в инвентарь и активизируем Кольцо Соломона. Теперь все насущные дела завершены, направляемся в Lunar Gate.

Собака Риноа уже тоже сюда каким-то образом попала. Всё, что нам нужно сделать здесь – это отправить Скволла, Риноа и ещё одного персонажа в космос. Остальные герои вместе с Эдеей отправятся обратно в город Эстар.

Огромный чёрный предмет приближается к городу. Бежим скорее в лабораторию доктора Одина (ту, в которой он ставил эксперименты над Эллон). Он расскажет, что существуют три места в городе, с которых можно будет попасть в эту самую Сумасшедшую Пандору. Всего на это будет отведено 20 минут, но в реальности нам понадобятся только 5. Первое место её появления – центр города, так называемая воздушная линия. Если нажать на квадрат, то появится картинка этой зоны, поэтому найдёте вы её без труда. Тем более добежать до неё можно за 2 минуты, а 3 минуты потом ждать, пока прилетит эта махина. Кстати, слева от этого экрана стоит солдат с журналом Combat King 004, теперь он его должен отдать. Если вы всё-таки не успели (что вряд ли), тогда бегите на восток города, там будут ещё два места её появления. Перед тем как запрыгнуть внутрь придётся сразиться с галбадианскими солдатами, но это также затруднений вызвать не должно.

Сразу у входа точка вытягивания магии Meteor, потом ещё в главном холле лежит Curaga. Сначала поднимитесь на лифте №3. Справа будет находиться едва заметная лестница, спускаемся по ней в небольшой подвальчик. Если вы всё правильно сделали во второй галлюцинации с дядюшкой Лагуной, то здесь можно будет набрать множество хороших предметов. Во-первых, сразу перед лестницей высасываем магию Confuse, а в каморке справа подбираем LuvLuv G. Затем бежим налево. Вся эта локация как бы перевернулась на 90 градусов с момента последнего её посещения в прошлом, поэтому камень, который когда-то загораживал нам проход, теперь сыграет роль мостика и поможет пройти за предметами. В трёх открытых люках берём Power Generator, Phoenix Pinion и вытягиваем магию Silence. Дальше по дорожке подбираем журнал Combat King 005 и забегаем в потайную дверцу, там магия Ultima. Эти крайние дверцы открылись в результате потери старого ключа в прошлом. Теперь выходим отсюда и забегаем в лифт №1. Слева будет точка вытягивания магии Holy, а ещё левее небольшая пещерка с предметом Spd-G Scroll. На следующем экране сохраняемся и бежим наверх прямиком к боссу. Но босс драться не захочет, а просто выкинет нас наружу.

Отнесём Риноа в специальный изолятор и идём за Пиетом. Посмотрим на монитор. Монстры на луне уже собрались в кучу и приготовились к так называемому лунному плачу. Сходим поговорим с Эллон, она скажет, что ничем не может помочь, так как не знала Риноа в прошлом. Две раритетные карты есть на этой базе: у Пиета карта Alexander, у Эллон карта Laguna. Внезапно у Риноа съедет крыша, и она пойдёт снимать защиту с колдуньи Адель. Чтобы снять второй уровень защиты, ей придётся отправиться в открытый космос. Идём за ней, берём космический скафандр в кладовке и летим в приёмный отсек. Но отсек закрылся, и Скволл не успел выпасть в космос. Возвращаемся в комнату управления. Затем поднимаемся на лифте справа и катапультируемся с базы. Тут ещё одна мини-игра – надо поймать Риноа. Жмите треугольник, чтобы лететь быстрее. Если с первого раза не получится, то можно попробовать ещё раз. Но ранг SeeD от этого уменьшится, да и выглядеть всё это будет довольно глупо. Встретившись с Риноа в космосе, прыгаем в космический корабль.

Чтобы подъёмник в середине корабля начал работать, надо убить восьмерых монстров, которые здесь обитают. Причём убивать их надо попарно, то есть в зависимости от цвета. Дело в том, что существа одинакового цвета будут оживлять друг друга, поэтому убить их надо подряд, один за другим. Я обычно расправляюсь сначала с двумя фиолетовыми, потом с двумя красными, жёлтыми, зелёными, но, в принципе, это можно делать в любой последовательности. Убив всех, поднимаемся в комнату управления.

Для начала можно слетать в Доллет, здесь ещё остались некоторые призы. А конкретно нужно пойти в художественную мастерскую, которая находится по правую сторону от главной улицы. Мальчишка нарисовал на дедушкиной картине белую кость, он говорит, что просто хотел выразить свои эмоции. Но на самом деле, в месте с костью собака зарыла предмет. Первый такой предмет лежит на центральной площади, подходим к собаке и достаём его, это X-Potion. Пока мы бегали, дед уже нарисовал новую картину, а пацан опять её испоганил. Следующий предмет закопан буквально на следующем экране наверх отсюда, Mega-Potion. Прокручиваем эту процедуру третий раз и получаем Elixir, который лежит прямо перед входом в мастерскую.

Пришло время рассказать о королеве карт, на самом деле этот старичок – её отец. Он может рисовать новые карты, которые потом можно будет выигрывать у определённых людей. Но рисовать он станет, только если мы будем проигрывать определённые редкие карты его дочери. Вы наверно уже поняли, что королева карт перемещается каждый раз после такого проигрыша. Так вот, таким образом надо переместить её в Доллет, и только тогда квест начнётся. Карту Minimog мы уже проиграли в самом начале игры – в Делинге (напротив магазинов) у человека в чёрном можно теперь выиграть карту Kiros. Карту Minotaur мы уже тоже проиграли – у жены мэра рыбацкого горизонта появилась карта Irvine. Карту Chicobo таким образом можно поменять на карту Chubby Chocobo, она будет у тинэйджера в саде Баламб, сидящего напротив библиотеки. Обязательно проиграйте королеве карту Alexander, тогда у владельца паба в Тимбере появится карта Doomtrain. Последняя махинация произойдёт с этой же картой Doomtrain, за неё мы сможем отыграть у помощника президента Эстара карту Phoenix. У вас могут возникнуть трудности с поиском королевы карт, поэтому я на всякий случай поясню. Каждый раз она называет регион, но не говорит, где точно будет находиться. В Баламбе и Делинге вы уже знаете, в Доллете – второй этаж паба, в деревне Шуми – отель, в Винхилле – паб Рейн, в рыбацком горизонте – железнодорожные пути, в Эстаре – президентский дворец или лунные врата (те, с которых летали в космос). Не волнуйтесь о проигранных картах, их можно отыграть у её сына маленького проказника, который живёт здесь же в Доллете со своим дедом (либо у неё самой).

Пока не улетели из города, советую сходить на пристань посмотреть на парня-идиота. Он не умеет плавать, но в воду прыгнет. : lol:

Это озеро, расположенное на севере от Тимбера. Нажмите крест на берегу небольшого полуострова, и сразу же появится чёрная тень. В разговоре с ней несколько раз выберите вариант ответа "Try humming", тогда тень попросит найти её друга мистера Обезьяну. Тот живёт в лесу возле Доллета. После разговора с обезьяной возвращайтесь обратно к тени, она начнёт сыпать загадочными подсказками.
Take some time off at Eldbeak Peninsula – это место находится через океан на северо-востоке от Доллета, на самом кончике продолговатого полуострова. Там будет каменный столб с надписью «TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE». Если сделать так, как говорила тень, убрать отсюда слова «time off», то получится «Treasure at Minde Isle», тоесть сокровища закопаны на острове Minde. Этот островок находится на юге Эстара. Где-то немного южнее его середины лежит предмет Luck-J Scroll.
At the beach in Balamb, something special washes ashore at times – на пляже недалеко от Баламба в песке валяется первый таинственный камень «STSLRM».
You"ll find something on an island east of Timber, too – на островке к востоку от Тимбера можно найти камень с выгравированной на нём надписью «REAIDR».
There"s also something on top of a mountain with a lake and a cavern – недалеко от бывшего сада Галбадиа из горы течёт ручеёк. Прямо над этим ручейком, на вершине горы монстроподобные птицы высиживают яйца. Убьём птиц и получим камень с надписью «ESNPD».
Mr. Monkey had a rock like this I think... – для того, чтобы получить эту подсказку надо кидать камни в озеро до тех пор пока не появится сообщение «The Rock skipped many, many, times». После этого надо идти в лес к мистеру Обезьяне и кидать камни уже в него. Рано или поздно он кинет ответный камень «URHEO».
Собрав все четыре камня, возвращаемся к тени, она расшифрует эти надписи. Если прочитать буквы слева на право сверху вниз, то получится фраза «Mordred Plains has treasure». Mordred Plains – это большущая равнина, простирающаяся на севере Эстара. Приземляемся в её середине и разговариваем с разноцветными камнями. Всего их четыре, но действовать нужно только на основе реплик красного камня. Он всегда врёт, поэтому идём в противоположном направлении. Если он скажет «The treasure"s not here!», значит сокровище найдено. Нажимаем крест ещё раз на этом месте и берём себе в инвентарь редчайший предмет Three Stars.

Take a break at the railroad bridge

– это намёк на то, что на железнодорожных мостах присутствуют точки вытягивания магии.
Также тень расскажет про небольшой городок, расположенный посреди леса на континенте Сентра. Люди в этом городке жили долго и счастливо. Но, когда мы туда прилетаем (вблизи дома Эдеи), мы видим только пустое место, посыпанное камнями. Возможно, этот город был уничтожен, а может сама тень настолько древняя, что помнит деревню, существовавшую миллионы лет назад. В общем, эта загадка не разгадана и по сей день.

В городе Баламбе ещё остался один небольшой секретик. Возьмите Зелла в команду и ступайте в этот тихий городок. Девушка у входа скажет, что какая-то особа искала Зелла. Поговорите с его матерью, та скажет, что ничего не слышала. Теперь идём в гостиницу и проведём там одну ночь. Наутро мы обнаружим Зелла в холле, разговаривающего с девушкой. Эта девушка влюблена в него и с радостью отдаст журнал Combat King 003 Также, если во время оккупации вы не выиграли карту Pandemona у дочери владельца отеля, то теперь можете выиграть её у него самого. Он стоит прямо напротив входа в своё заведение.

Lunatic Pandora

Зловещая Пандора зависла над Скорбным Местом. Прежде, чем лететь сюда, надо сначала слетать спасти Риноа в колдовском мемориале, посетить приют и зайти на беседу к президенту Эстара. У президента выигрываем карту Squall и соглашаемся выполнять задание. Если вы изначально всё делали по моей инструкции, то сейчас у вас в копилке должны быть абсолютно все раритетные карты. Выиграйте обычных карт хотя бы каждой по одной штуке, и напротив графы Cards появится звёздочка, что свидетельствует, что вы теперь великий карточный коллекционер. Подлетаем к Пандоре и врезаемся в неё что есть мочи. Внимание! Сейчас настаёт точка невозвращения. Если вы ещё не сделали какие-то дела, не выполнили квесты или недостаточно прокачали персонажей, то можете ещё одуматься и вернуться. Итак, внутри нас сразу ждёт бой с Райджином и Фуджином, они до сих пор остались верны Сейферу.

HP: 22 200
Атака: Молния
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Power Wrist x1

Сила Райджина осталась приблизительно на том же уровне. Единственно, теперь он будет ещё использовать и магию поддержки тоже. По-прежнему поглощает молнии и по-прежнему отлично ослепляется.

HP: 17 900
Атака: Ветер, Слепота, Молчание, Яд, Confuse (совершение действия в случайном порядке)
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Ветер
Украсть: Megalixir x2

Аналогична Райджину, только поглощает ветряные атаки и ослепляется не так хорошо. Берегитесь её статусных магий и нового приёма Metsu. Жизней у неё поменьше, поэтому сначала удобней победить именно её, а потом уже браться за мужика.

Победив их, идём дальше. По пути нам встретятся старые знакомые неудачники Биггз и Ведж. Теперь их заставили чинить электрику. Драться они не будут, а просто бросят всё и пойдут пить пиво. На следующем экране ждёт робот, тот который ранее вышвырнул команду Зелла с Пандоры. Пришло время расплаты.


HP: 42 300
Атака: Нет
Слабость: Молния
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Laser Cannon x2

Робот состоит из трёх частей: два щита на плечах и тело. Применяет достаточно сильную атаку Corona, которая мгновенно сбрасывает число жизней всех персонажей до единицы. Сразу лечитесь, а то приёмы Medigo Flame и Homing Laser совсем обнулят показатели жизней. В принципе, для победы достаточно раскрошить только его сердцевину. Но на каждое повреждение своего тела он будет отвечать мощнейшей контратакой. Боковые его части слишком хорошо защищены, так что украдите с них по парочке Vit Up и Str Up, и больше их вообще не трогайте. Как компромисс можно использовать на нём Квазакотла

Итак, нам остался последний бой - с Сейфером. Его друзья уже отказываются помогать, Фуджин даже заговорит длинными фразами и выскажет всё, что у неё наболело.


HP: 34 500
Атака: Нет
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Hero x1, Holy War x1

Сразу в начале сражения на поле боя появится Один и попытается разрубить Сейфера. Но наоборот будет разрублен сам. Категорически советую вытянуть с него магию Aura, если конечно вы не набрали её на островах. Сопротивляться долго Сейфер не будет, а в конце боя появится некто Гильгамеш и окончит сражение своим ударом.

GF Gilgamesh – новый страж, замена Одину. Атакует он также случайно в зависимости от удачи персонажей. Причём не брезгует даже боссами. А Сайфер тем временем захватил в заложники Риноа и потащил её к колдунье Адель

Lunatic Pandora

Пройдём на один экран ниже (место, где дрались с роботом), там справа должен стоять большущий кран. На верхней площадке берём магию Break и поднимаемся вверх по стреле. Впереди нас ждёт метаморфоза – колдунья Адель сольётся с Риноа. Босс, на котором буксуют многие челенджи.


HP: 51 000
Атака: Камень
Слабость: Ветер

Украсть: Samantha Soul x1

Трудность этого боя заключается в том, что к телу Адель привязана Риноа, и нельзя допустить, чтобы у последней уровень HP (где-то 9000 на начало боя) стал равен нулю. Стоит ожидать, что Адель применит в любую секунду магию Ultima, поэтому держите хотя бы одного персонажа с постоянным высоким уровнем жизней. Ни в коем случае нельзя применять массовые атаки, ведь они будут повреждать и Риноа. Наложите на неё магию Regen или время от времени просто подлечивайте. Также советую привязать к физической атаке магии основных элементов: огонь, молния, лёд. Обязательно украдите с неё предмет Samantha Soul.


HP: 32 500
Атака: Нет
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Meteor Stone x1, Ultima Stone x1

Вообще конечно бой не очень сложный, просто имелось в виду, что к этому времени персонажи уже будут измотаны предыдущими колдуньями. Знайте, эта ведьма тоже может использовать магию Ultima. Защититесь от неё, например магией Shell. Также на каждый наш выпад она будет отвечать мощнейшей физической контратакой.

Оказавшись в приюте, спускаемся вниз к пляжу. По пути будут раскиданы сиды будущего и магия Triple. Последняя наша цель – Замок Ультимеции. Туда можно легко добраться по нависшим цепям, но прежде можно заглянуть в порталы, которые перенесут нас в основной мир

Зайти нам надо во второй портал. Сначала сходим в лес чокобо, возьмём транспортное средство. Чокобой, как ни странно, с лёгкостью пережил апокалипсис. Верхом на чокобо по мелководью перебираемся на другой остров. В пустыне стоит наш корабль Рогнарок, и недалеко от него есть ещё одни ворота, которые станут активными после того, как мы в них войдём. Члены карточного клуба появились внутри космического корабля, если конечно вы выполнили соответствующий квест. У них можно отыгрывать любые раритетные карты, переводить их в предметы и снова отыгрывать. Карточная Королева также попала в этот мир, её можно найти возле спасательного модуля, на котором Пиет когда-то эвакуировался с лунной базы. Теперь она играет мощнейшими картами и использует правила собранные со всего света.

Ultimecia Castle

Теперь вы можете перевести все карты в вещи, потому что Ультимеция в них играть не будет. На замке наложена печать, запрещающая использование любых команд кроме Атаки. Всего по замку разбросаны 8 боссов, у которых эти самые способности можно отобрать назад. Также у здешних боссов можно вытянуть некоторых стражей, которых вы пропустили ранее. Побеждать их всех не обязательно и делать это можно в абсолютно любой последовательности. Но мы же проходим игру на 100%, поэтому придётся вычистить весь замок. Берём у входа магию Flare и заходим внутрь. Обследовать замок придётся двумя группами по три человека, но не спешите равномерно распределять стражей между ними. Лучше привязать всех стражей к одной троице, а в нужный момент просто обменивать системы привязок.

HP: 20000
Атака: Молния, Огонь, Лёд
Слабость: Святость
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Elixir x1

У этого босса две формы. В первой половине боя Sphinxaur просто атакует стихийной магией. Потеряв половину здоровья, он превращается в Sphinxara. Sphinxara призывает себе помощников (Jelleye, Forbidden, Tri-Face) и колдует плохие статусы. Но если вы как следует раскачали своих героев, босс быстро падёт от нескольких физических атак

Распечатать можете магию или лимиты. Это не имеет особого значения, так как практически всех боссов можно убить одними физическими атаками. Скажу только, что пока вы не распечатаете способность Resurrection, не сможете оживлять персонажей ни магией, ни предметами, ни чем-либо ещё. Идём отсюда направо, заходим в дверь, спускаемся по лестнице, заходим в ещё одну дверь, и вот мы в картинной галерее. Сначала внимательно просмотрим все картины, а потом подойдём к самой большой и пропишем слова VIVIDARUM, INTERVIGILIUM и VIATOR. Получится «В саду спит посланник», и из неоткуда появится босс. Загадка заключалась в том, что надо было ввести время, в которое появляется монстр. Большие часы на полу как раз и указывает это время, а три картины соответствуют часам (VIII), минутам (IIII) и секундам (VI).

HP: 34114
Атака: Нет
Слабость: Ветер
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Нечего

Во время боя он будет призывать механических дронов. Находясь в критическом положении, он начнёт высасывать из них энергию (во дурак, лучше б с персонажей вытягивал). Активно использует приём Mega Pulse Cannon, который повреждает сразу всех героев. На дронов внимания не обращаем, а просто бьём его по башке.

На балкончике справа можно вытянуть магию Meltdown, если вы, конечно, открыли команду Draw. Возвращаемся в главный холл и заходим теперь в центральную дверь. Становимся на огромную люстру и падаем вниз. Открываем люк и спускаемся в винный погреб. Прежде чем вступить в бой с боссом, вытянем магию Aura, которая затерялась где-то среди бочек.

HP: 22400
Атака: Молния
Слабость: Огонь, Лёд
Иммунитет/Поглащение: Молния
Украсть: Нечего

Если вы грамотно организуете элементальную защиту, то сможете поглощать его электрические удары Mega Spark. Имейте в виду, что после каждого такого удара босс меняет восприимчивость к огню и льду.

Теперь, когда открыто 3 команды, самое время сходить в гости к красному гиганту. Для этого вернёмся в картинную галерею и зайдём оттуда в другую дверь, потом в подвальчик и в открытую комнату. Дверь захлопнется. Возьмите ключик в руке у статуи и босс появится.

HP: 30000
Атака: Нет
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Нечего

Хорошо бы, конечно атаковать его стражами, потому что против них у него защиты нет. Диаблосом, например. Очень ловко можно применить магию Demi. В начале боя желательно его ослепить, и мечём гигант станет мазать

Выходим из подвала и в зелёном круге переключаемся на другую команду. Второй группой заходим в центральную дверь и падаем с люстры вниз. Справа будет рычаг. Этот рычаг не позволит люстре падать, жмем его и переключаемся обратно. Первой ударной группой теперь перебегаем по люстре и заходим в дверь. Перед боем вытянем магию Meteor.

HP: 16000
Атака: Нет
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Лёд
Украсть: Нечего

Разумным будет позволить стражам разобраться с ним, так как перед смертью на прощание этот гад всегда использует магию Ultima

Далее второстепенной командой надо пройти налево от комнаты с подвальчиком, мимо фонтана в большую дверь, подняться по правой лестнице и на верёвочном мостике подобрать ключ от оружейной. По мостику надо идти шагом, иначе ключ упадёт. Найти его потом можно будет в той же комнате перед оружейной, всё равно туда надо идти. Так что теперь переключаемся на первую группу и идём именно туда. Открываем ключом правую дверь, берём у входа магию Ultima и дерёмся с боссом.

HP: 15400
Атака: Земля, Тишина, Curse (персонаж не использует лимиты), Berserk (существо теряет контроль и атакует физическими атаками), Slow (полоска ATB течёт медленнее)
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Лёд
Украсть: Нечего

Сначала босс может показаться монстром под названием Vysage, но вскоре он покажет свою истинную сущность и вылезет из земли по пояс. Финальная форма накладывает отрицательные статусы и активно контратакует. Бьём его лимитами, пока он не успел сделать что-либо дурное.

Теперь второй командой возвращаемся в холл и оттуда бежим на второй этаж в дверь налево. Идём вперёд пока не окажемся в комнате с лифтами. Встаём на нижний и переключаемся. Первой группой бежим в эту же комнату только другим путём, через длинный коридор с магией Cura (кто додумался положить здесь такую слабую магию?). Становимся на другой лифт и переключаемся. Вторая команда теперь может попасть в дверь слева, там магия Curaga и ключ от рычага. Выходим из комнаты и переключаемся. Первой группой бежим в подвальную комнату, ну где вода бежит и рычаг стоит. Открываем этот рычаг ключом и выключаем воду. Это действие приведёт к обезвоживанию фонтана в центре замка. В фонтане теперь можно будет взять ключ от комнаты с сокровищами. Сама эта комната находится на пути к лифтам (на втором этаже, дверь налево). В сокровищнице магия Holy и четыре сундука. Нужно открывать эти сундуки до тех пор, пока открытыми не окажутся все четыре, тогда появится зверюга.

HP: 38500
Атака: Молния
Слабость: Земля, Вода
Иммунитет/Поглащение: Молния
Украсть: Нечего

Вызываем против него Пандемону и Левиафана, они быстро с ним разберутся. После каждой третей магии Thundaga он будет использовать сильнейший грозовой приём Thunder Summon, понятно, что от всего этого надо ставить молнии на стихийную привязку. Перед смертью босс кастует Meteor, будьте готовы к этому.

Находится ближе к концу замка. Первой командой проходим по висячему мостику, на котором когда-то лежал ключ. В часовне по винтовой лестнице поднимаемся на самый верх и запрыгиваем на огромный маятник (прыгать надо с левой стороны). Он перенесёт нас к двери, за которой находится магия Triple и чудовищный дракон.

HP: 89600
Атака: Молния, Огонь, Лёд
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Молния, Огонь, Ветер
Украсть: Нечего

Применять он будет только одну атаку Dark Flare, она сразу убьет всех персонажей. Хотя, если поставить на стихийную защиту Flare и Protect, то эффект от этой мультиэлементальной магии обнулится. Тактика боя напрашивается сама собой, надо замочить его до того, как он применит это

В замке остался ещё один сюрприз - Omega Weapon. Этого босса многие считают сильнейшим не только в этой игре, но и вообще во всей серии Final Fantasy. Вы, конечно, можете его пропустить, но в этом случае вы точно потеряете треть удовольствия от прохождения. Для его вызова необходимо позвонить в колокол, находящийся в помещении справа от холла. Штурмовая команда должна стоять уже готовой у фонтана, когда герои слабой группы ударят в колокол. После звонка быстро переключаемся на первую команду и бежим к органу, ведь босс будет ждать только одну минуту.

Следует знать, что в версии игры для PlayStation этот босс имеет фиксированный уровень 100 и, следовательно, у него всегда 1161000 очков жизни, независимо от того, с каким уровнем к нему пришли ваши герои. В версии игры для PC уровень Omega Weapon меняется в зависимости от уровня персонажей, как и у других боссов.
Сразу в начале боя он применяет магию LV5 Death, поэтому заранее поставьте статусную защиту против смерти. Две его атаки Medigo Flame и Terra Break наповал убивают всех персонажей. Приёмы Light Pillar и Gravija заимствованы у предыдущего випона. Знать то, что он поглощает почти все элементы нам не нужно, потому что атаковать будем одними лимитами. Существует несколько способов победы.
Первый – Holy War. Данный предмет накладывает бессмертие на всех персонажей. Этот способ самый очевидный, так как Омега ничего не сможет сделать в этом случае. Если у вас есть хотя бы два этих предмета (карта Gilgamesh даёт сразу 10), то весь бой станет для вас лёгкой разминкой.
Второй - Invincible Moon. Этот лимит Риноа работает точно так же, как и Holy War. Но сам способ довольно стрёмный, так как лимит этот выпадает отнюдь не всегда.
Третий – The End. Очень хороший лимит Селфи может покончить с Омегой мгновенно. Выпадает он в зависимости от удачи, поэтому, если решили проходить этим способом, привяжите ей на удачу самую сильную магию (Aura) и приставьте способность Luck+50%.
Четвёртый – Low Level Challenge. Этот способ рассчитан на PC-версию игры. Суть его заключается в том, чтобы придти к врагу с минимально возможным уровнем и прокачанной по возможности силой, после чего, пользуясь тем, что у врага будет меньше здоровья, одержать победу до того, как монстр применит свою термоядерную магию. И трех-четырех хороших лимитов он не выдержит.
Пятый – честная победа. Все вышеперечисленные способы для меня видятся какими-то читерскими и некрасивыми. Поэтому для отъявленных тру-проходильщиков, которые не хотят пользоваться никакими бессмертиями и зеэндами, я напишу ещё один способ, тот, который разработчики изначально задумывали для этого монстра. Сам способ строится на знании того, что Омега применяет свои атаки в чёткой закономерной последовательности. Для победы нам нужны команды Defend (есть у Братьев и Кактуара), побольше Мегаликсиров (100 из карты Bahamut) и высокий показатель Spirit (привязывайте на него 100 магий Reflect, ставьте способности типа Spr+60%). Персонажу со слабой магической защитой можно поставить также Auto-Shell (есть у Думтрейна). Итак, начинаем. Сначала босс применит Lv5 Death, но у нас на статусной защите уже стоят 100 магий Death, поэтому этот приём пройдёт мимо. Следом пойдёт Meteor, который несомненно снимет какое-то количество HP. Когда очередь дойдёт до наших персонажей, одним из них применяем Megalixir, а другим накладываем на Омегу Meltdown. Третий герой пусть стоит на подстраховке (если вдруг боссу вздумается применить ещё и физическую атаку). Megalixir позволит подойти к следующей атаке Омеги с 9999 HP, это крайне необходимо, так как Medigo Flame снимает ровно по 9998 HP всем персонажам. Получилась ситуация, что у всех членов группы осталось по одному очку жизни, а ведь нам как раз это и нужно было! Теперь всеми тремя персонажами мы преспокойно можем применить лимиты на боссе. Делайте лимиты и не бойтесь того, что у всех по 1 HP, ведь следующая атака – Gravija. Быстренько посчитайте на калькуляторе, сколько целых получится, если взять 75% от единицы. Правильно, ноль. Gravija не причинит никакого вреда. Скволл, например, пусть применит Renzokuken, а двое других пускай делают команду Defend (выше я просил поставить её в командное меню). Terra Break – самое мощное оружие босса, оно наносит где-то 11-12 сокрушительных ударов всем персонажам. Но, к сожалению для Омеги, к счастью для нас этот приём носит чисто физический характер, поэтому погибнет только один Скволл, а двое останутся стоять на ногах. До следующей атаки можно успеть походить два раза. Одним челом теперь оживляем Скволла и пускаем их обоих в бой. Третьим применим Mega-Potion, что позволит нашим персонажам окрепнуть, оставаясь при этом с уровнем HP пригодным для лимитов. Если показатель Spirit у вас на высоком уровне, то 2000 HP вам вполне хватит, чтобы пережить магию Ultima. Дальше пойдёт магия Light Pillar, которая обязательно убьёт одного из персонажей. Не думаем о защите, а просто бьём лимитами. Итак, один из героев опять лежит замертво. Двумя другими оживляем убитого и используем Megalixir. И дальше всё идёт по кругу, начиная с Meteor’а. Таких циклов можно прогнать сколь угодно много, до тех пор, пока Омега не разорвётся на части.

После победы в разделе информация в меню появится пункт Proof of Omega. Там говорится о том, что вы самый сильный в мире боец. Всё, осталась одна Ультимеция. Поднимаемся на самый верх часовни, пробегаем по стрелкам часов, спускаемся по лесенке, сохраняемся и вперёд.


HP: 43000
Атака: Все - Любые
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Святость
Украсть: Нечего

Особенностью следующих четырёх боёв является то, что в драке будут участвовать все шесть персонажей (3 сильных и 3 слабых). На поле боя, конечно, будут стоять только трое, но как только кто-нибудь падёт на землю, сразу прилетит ангел и заберёт его в потустороннее измерение. Поэтому задачей этого боя является для нас не убить её как можно быстрее, а отфильтровать героев до трёх сильнейших.
Слабость: Вода, Молния
Иммунитет/Поглащение: Святость
Украсть: Нечего

Ультимеция сольётся со своим стражем, и они начнут атаковать с удвоенной силой. Тактика такая же. Какие бы красивые и мощные магии они не использовали бы, они никогда не пробьют наше бессмертие.


HP: 278900
Атака: Святость
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Нечего

Не обращайте внимание на Сефирота, торчащего у неё из задницы, бейте верхнюю часть. Из нижней части можно вытянуть магию Apocalypse, хотя зачем она нам уже. Жизней у неё действительно много, но своими тремя крутыми персонажами вы должны чувствовать себя в бою вполне свободно и легко.