Dishonored 2 механический особняк ключ от переулка. Местонахождение рун: Миссия «Смерть императрице»

В этом гайде мы разберемся с костяными амулетами . Используются они для улучшения уже открытых умений и способностей героя, наделения его новыми пассивными навыками и снятия заданных по умолчанию штрафов к атаке, скорости передвижению и т.п. Всего нам предстоит собрать около шести десятков побрякушек, которые пригодятся как принявшим метку Чужого, так и сказавшим властелину Бездны твердое «нет». В отличие от рун, отказ от магических способностей не мешает юзать амулеты. Правда, для героя без магии часть из них просто станет ненужной.

Всего по углам и закоулкам Карнаки и Дануолла запрятано 59 амулетов, и еще два можно было получить в качестве бонуса за предзаказ игры. Искать магические финтифлюшки нам предстоит с помощью Сердца – да, да, того самого, что было у Корво в первой игре. Для того чтобы амулет начал действовать, его надо надеть. Изначально наш герой имеет возможность нацепить на себя только пять костяных фенечек, но с приобретением в подпольных магазинчиках дополнительных ячеек, максимальное число носимых на теле, а значит, действующих в данный конкретный миг амулетов может быть доведено до десяти. Остальные, не надетые, мистические костяные вещицы будут спокойненько лежать в Инвентаре , в отделении Амулеты , дожидаясь момента, когда ими решат воспользоваться. Всегда, в любом месте уже найденные амулеты будут под рукой: ненужный снимаем, нужный надеваем и продолжаем дальше очищать улицы Карнаки от приспешников Далилы. Как видим, игровые механики Dishonored 2 , связанные с амулетами, практически не изменились со времен первой части.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Впрочем, кое-что новенькое в сиквеле тоже появилось. Во-первых , к уже известным нам классам простых и оскверненных (впервые встречаются в DLC «Бригморские ведьмы») амулетов добавился еще один – черные. Для тех, кто не в курсе или подзабыл, я объясню, чем эти классы друг от друга отличаются.

  • Простые амулеты дают небольшой положительный эффект.
  • Оскверненные амулеты помимо положительного эффекта, более сильного, чем у простых амулетов, награждают героя еще и отрицательным эффектом.
  • Черные амулеты дают более сильный, нежели у простых амулетов, положительный эффект и не имеют отрицательных эффектов.

Во-вторых , общее число потенциально доступных амулетов здорово увеличилось. В первой игре их было 35 (плюс еще 12 из DLC «Void Walker"s Arsenаl»), в сиквеле – 83 (54 простых, 12 оскверненных и 17 черных). Соответственно, увеличилось и среднее их количество в каждой главе. Однако принцип распределения амулетов по локациям остался прежним: за редким исключением фиксированы лишь его месторасположение и класс, но не конкретное наименование и даруемый им эффект. С последним, как и в Dishonored один, царит полнейший рандом. И как все в той же первой части, за одно прохождение мы по любому соберем амулетов меньше, чем их вообще существует в игре – 38 (+2) простых, 7 оскверненных и 14 черных.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

С увеличением числа амулетов в игре, увеличилось и их разнообразие. Какие-то из них больше подходят Корво, какие-то – Эмили; одни будут полезны при стелс прохождении, другие – при открытых боевых столкновениях. Для удобства приведу перечень всех амулетов из сиквела, разбив их по классам.

Наименование

Эффект

Восхищение Бездной

От Гипноза (способность Эмили) враги иногда теряют сознание.

Выносливые союзники

Двойник

Стойкие союзники

Темное зрение восстанавливает здоровье.

Крепкая воля

Вселение (способность Корво) действует немного дольше.

Удобный носитель

Вселение в зверей (способность Корво) действует немного дольше.

Объятие тени

Лёгкая тень (способность Эмили) действует немного дольше.

Слаженная стая

Призванные крысиные стаи (способность Корво) действуют дольше.

Акробат

Вы лазаете немного быстрее.

Быстрая тень

Вы движетесь в скрытном режиме немного быстрее.

Быстрый следопыт

С убранным оружием вы движетесь немного быстрее.

Гробовщик

Вы двигаетесь немного быстрее с трупом в руках.

Скольжение

Скорость подкатов немного увеличена.

Стремительный подъем

Восстановление после падения происходит немного быстрее.

Большие легкие

Вы удерживаете больше воздуха под водой.

Водная сущность

Скорость плавания немного увеличена.

Разум Левиафана

Пребывание под водой увеличивает ману.

Духовное богатство

Иногда эликсир маны восстанавливает всю ману.

Духовность

Эликсиры восстанавливают немного больше маны.

Крепость

Эликсиры восстанавливают немного больше здоровья.

Духовный запас

Мана восстанавливается немного быстрее.

Дух воды

Вода из фонтанчиков восстанавливает ману.

Живительная влага

Вода из фонтанчиков восстанавливает здоровье.

Здоровый аппетит

Пища восстанавливает больше здоровья.

Милость Бездны

Иногда сверхъестественные умения не расходуют ману.

Везучий убийца

В связке может оказаться +1 арбалетный болт.

Воспламенение

Ваши гранаты наносят немного больше урона.

Горячий коктейль

Взрыв бутылки поражает больший радиус.

Пронзительный вопль

Стенающие болты громче, их радиус действия больше.

Поджигатель

Радиус зажигательного болта немного больше.

Танец лезвий

Пружинная мина может уничтожить тело.

Чудо-игла

Небольшой шанс вернуть усыпляющие дротики.

Электрический взрыв

Зона поражения оглушающих мин увеличена.

Удача дуэлянта

В коробке может оказаться +1 пуля.

Беспокойная цель

Враги иногда роняют гранаты и мусор себе под ноги.

Временная хитрость

Вражеские гранаты взрываются немного медленнее.

Нетвердая рука

Злосчастная работа

Вражеские гранаты иногда не срабатывают.

Стойкость к взрывам

Взрывы наносят вам меньше урона.

Вихрь

Скорость атак кликом немного увеличена.

Крепкие руки

Вы удушаете врагов немного быстрее.

Мастерство дуэлянта

Ваши пули наносят немного больше урона.

Острый глаз

Ваши арбалетные болты наносят немного больше урона.

Падающая звезда

Убийства в падении дают ману.

Хищная птица

Убийства в падении дают здоровье.

Фехтовальщик

Выйти победителем из клинча гораздо проще.

Глубокая могила

Могильная гончая может погибнуть, едва возникнув.

Проблемы с переносом

Ведьмы могут терять равновесие после магического переноса.

Альбинос

В стаях больше белых крыс.

Горькая кровь

Трупные осы держатся ближе к гнездам.

Духовная жертва

Убийство крыс или трупных ос восстанавливает ману.

Кровавая жертва

Убийство крыс или трупных ос восстанавливает здоровье.

Пиршество в канаве

Съев белую крысу, вы получите ману.

Наименование

Положительный эффект

Отрицательный эффект

Высокое давление

Больше урона от взрывов гранат, баков с ворванью и бутылок.

Радиус поражения у гранат, баков и бутылок меньше.

Зефир

Ваша скорость ходьбы и бега увеличена.

Вы получаете больше урона.

Кожа ведьмы

Полученный урон расходует ману, потом здоровье.

Ваша Мана не восстанавливается.

Легкость

Падения наносят вам меньше урона.

Здоровье восстанавливается в 2 раза медленнее.

Неуклюжий убийца

Краткая невидимость после убийства или удушения врага.

Вы заметнее, если шумите или осматриваетесь.

Нечеткий силуэт

Враги чаще промахиваются в дальнем бою.

Врагам вас лучше видно.

Опасный блок

Блок клинком в ближнем бою всегда сбивает врага с ног.

Вы получаете урон, ставя блоки.

Сильный удар

Вы наносите больше урона клинком.

Замедляет ваши атаки клинком.

Стальные кости

Вы получаете значительно меньше урона.

Ваша скорость движения снижена.

Украденное дыхание

Притягивание врагов (способность Эмили) происходит скрытно и тихо.

Притяжение (способность Эмили) всегда расходует больше маны.

Хрупкие болты

Ваши болты наносят больше урона.

Болты всегда ломаются при ударе.

Ясная луна

Ваш двойник (способность Эмили) наносит больше урона.

Время жизни двойника (способность Эмили) уменьшается в два раза.

Наименование

Эффект

Алхимия трупных ос

Первый снаряд, летящий в вас, превращается в трупных ос.

Бег разума

Носитель может совершать рывки.

Великий дух

Максимум очков маны увеличен.

Доспех Бездны

При уроне большая часть очков вычитается из маны.

Дыхание Левиафана

Недостаток воздуха расходует ману и лишь затем – здоровье.

Железные корни

Вас гораздо труднее сбить с ног.

Загнанный зверь

Низкое здоровье сильно увеличивает наносимый урон.

Знакомый запах

Волкодавы не могут учуять вас.

Изменчивые звери

Белые волкодавы сражаются на вашей стороне.

Корабельный боец

Обнаженное оружие не замедляет движения.

Невидимая нить

Притяжение (способность Эмили) делает вас невидимым при движении.

Стойкость

Максимум очков здоровья увеличен.

Твердое приземление

При падении вы бьете ударной волной по ближайшим врагам и предметам.

Угасающий свет

Первую секунду после убийства Притяжение (способность Эмили) и Перенос (способность Корво) не расходуют маны.

Удары кровопийцы

При ударах клинком или убийствах вы получаете здоровье.

Удачная осечка

У вражеских пистолетов повышается шанс осечки.

Узы жизни

При лечении здоровье повышается и у ваших двойников (способность Эмили).

В-третьих , найденные амулеты служат источником эффектов для амулетов, которые игрок может крафтить самостоятельно. В зависимости от степени прокаченности умения создавать магические предметы, игра позволит сотворить костяную фенечку с двумя, тремя или даже четырьмя различными эффектами, а также с одним эффектом, но усиленным максимум в четыре раза. Впрочем, крафт – это совсем другая история, а потому давайте вернемся к амулетам находимым и попробуем понять, где их искать.
МИССИЯ № 1

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

В первой главе амулетов нет, потому что наш протагонист лишен пока главного инструмента по их поиску – Сердца . Его он получит от Чужого только в начале второй главы.

МИССИЯ № 2

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Количество простых амулетов : 5 + 2

: 1

Количество черных амулетов : -

Амулеты из DLC «Комплект имперского ассасина» – «Милость Бездны» и «Удача дуэлянта», оба простые

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : «Падший дом», каюта героя, на ящике возле стола.

Первоначально эти амулеты являлись одним из бонусов предзаказа. На протяжении двух лет с момента выхода игры они оставались недоступны для тех, кто в свое время не подсуетился его оформить. Однако в декабре 2018 г. появилась еще одна возможность разжиться парочкой бонусных амулетов. Их теперь может получить каждый, кто из главного меню игры на любой платформе зайдет в свою учетную запись на bethesda.net (соответствующую кнопочку ищите в нижнем левом углу экрана). Если аккаунта там у вас еще нет, то его придется создать. ПРУФ

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 1. Амулет из зараженного дома – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : дом между набережной и площадью Канала, зараженный трупными осами, второй этаж.

Зараженный дом расположен по соседству с подпольной лавочкой. На нем висит баннер с красной надписью SEIZED (захвачен, т.е. заражен [осами]). Попасть внутрь можно через открытое окно первого этажа, из которого торчит труп одного из несчастных жильцов.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Залезаем внутрь, слева за барной стойкой находим дверь на лестничную клетку, поднимаемся на этаж выше, заходим в квартиру и в дальнем углу прихожей видим светящееся красным осиное гнездо. Поздравляю, амулет прячется прямо в нем – меч, граната, поджигающий болт или пузырь с крепким пойлом вам в помощь.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 2. Амулет из квартиры Амадео Монта – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : дом возле световой стены, второй этаж, квартира с алтарем Чужого.

Нам нужен дом между площадью Канала и набережной, под которым проходит этот самый канал и перед которым установлен ветряк, питающий световую стену. В квартиру Амадео проще попасть со стороны набережной, через балкон второго этажа (или через подъезд, если вы предпочли отказаться от дара Чужого), чем со стороны площади.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Амулет прежде хранился в тайнике под паркетом у входа в гостиную, но нагрянувшие с обыском смотрители вскрыли пол, и теперь костяная вещица лежит фактически на поверхности. Рядом с ним, правда, топчется один из смотрителей, но стянуть запрещенную цацку, не потревожив его, все равно есть шанс. Главное – не шуметь:)))

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 3. Амулет с крыши – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : крыша дома, выходящего на набережную, на топчане возле трупа.

Хотя дом, на крыше которого валяется амулет, стоит на набережной, пробираться туда мы будем по крышам зданий, выходящих на площадь Канала. Нужный нам дом примыкает к дому, где жил Амадео Монт.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Под навесом на топчане уснул вечным сном некто, ставший инкубатором для трупных ос. Они и сейчас роятся над ним. Производим дезинсекцию и забираем амулет.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 4. Амулет с площади Канала – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : площадь Канала, столик у входа в форпост смотрителей.

Форпост смотрителей – это красное здание с баннером, обращенное парадным фасадом к каналу и площади Канала. Амулет ищите на столике у входа в форпост.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

У входа в свою контору смотрители устроили импровизированный помост из досок, с которого они проводят разъяснительно-пропагандистские лекции для карнакских обывателей. Возле этого помоста стоит узкий стол, а на нем разложены еретические вещи – амулет, а также руна и необработанные куски китовой кости. Советую брать все.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Самые отчаянные могут попытаться стянуть артефакты прямо из-под носа толкающего проникновенную речь смотрителя.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 5. Амулет из допросной – оскверненный

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : форпост смотрителей, четвертый этаж, допросная, на столике у стены.

Допросная заперта, однако попасть туда несложно. У вас на выбор есть несколько вариантов: 1) позаимствовать ключ у смотрителя, вышагивающего возле допросной, 2) отстрелить или взорвать дверь, 3) разбить стеклянную перегородку, отделяющую допросную от соседнего помещения, 4) пробраться туда по внешней стороне здания, благо одно из окон в допросной открыто.

6. Амулет из магазина компании «Сейфы Уинслоу» – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : магазина сейфов «Winslow Safe Company», первый этаж, в большом сейфе под лестницей.

Фирменный магазин «Сейфы Уинслоу» располагается напротив станции «Аддермир».

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Сейф с амулетом и прочими «вкусностями» прячется под лестницей, ведущей на верхний ярус торгового зала, а бумажка с кодом от него лежит в ящике кассового аппарата. Сама касса стоит на прилавке у входа.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Подробнее о том, как вскрыть данный сейф, см. в гайде по вскрытию сейфов .

МИССИЯ № 3

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Количество простых амулетов : 3

Количество оскверненных амулетов : 1

Количество черных амулетов : 1

1. Амулет под платформой рельсовой дороги – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : под дощатым настилом платформы, куда прибывает рельсовый экипаж.

Этот амулет мы получим в самом начале миссии, нам даже в институт входить не потребуется. С той стороны, где выломана часть ограждения, спускаемся ближе к воде и забираемся под настил. Брошенный кем-то амулет валяется в разбитой лодке, в коробке.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 2. Амулет в фойе института – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : в фойе на первом этаже, в старом комоде возле главного входа.

Слева от центрального прохода, буквально в паре шагов от главного входа навалена куча из мебели, ящиков и прочего крупногабаритного хлама, среди которого есть комод с отсутствующими дверцами. В нем-то и лежит амулет.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 3. Амулет с крыши – черный

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : крыша башни, возвышающейся над лифтовой шахтой.

Используя Перенос или Притяжение , телепортируйтесь сперва на крышу ВИП палат (левое крыло четвертого этажа), затем на торчащие из нее дымовые трубы, а с них уже на крышу башни. Амулет отыщется в птичьем гнезде – не иначе как ворона унесла. :)

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 4. Амулет из отделения для выздоравливающих – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : третий этаж, отделение для выздоравливающих, отдельный бокс, на матраце.

В отделение для выздоравливающих мы попадем в любом случае, когда будем искать доктора Гипатию – минуя его встретиться к дамочкой-алхимиком просто невозможно.

Изначально вход в это крыло заперт, а ключ находится на столе в кабинете Гипатии на четвертом этаже института. Позитивное, судя по названию, отделение ныне представляет собой жалкое зрелище – царство трупных ос, свивших себе там не одно гнездо. Естественно, первым делом придется избавиться от агрессивных насекомышей (меч, зажигательные стрелы, гранаты и/или бутылки с крепким спиртным вам в помощь), а потом уже можно будет и полутосборить. Амулет ищите в отгороженном от остального пространства помещения боксе, попасть в который можно через капсулу солярия.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Однако прежде, чем вы потянетесь за костяной финтифлюшкой, было бы не дурно разнести еще одно осиное гнездо.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 5. Амулет из кабинета при операционной – оскверненный

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : отделение для выздоравливающих, кабинет при операционной.

Если вы уже поняли, где находится отделение для выздоравливающих и где искать Гипатию, или даже нашли ее, то проблем с поиском этого амулета у вас не возникнет. Он лежит на столе возле аудиографа в кабинете при операционной (больше, правда, похожей на анатомичку).

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1
МИССИЯ № 4

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Количество простых амулетов : 5

Количество оскверненных амулетов : 1

Количество черных амулетов : 2

1. Амулет из квартиры майора Бонвиля – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : Нижняя Авента, дом напротив станции «Авента», квартира на третьем этаже.

Попасть в эту квартиру можно только через балкон. Амулет прячется в серванте, и чтобы его достать, придется бить стекло.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 2. Амулет из квартиры Корри Брокберна – черный

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : Нижняя Авента, дом, соседствующий со станцией «Авента», квартира на третьем этаже.

Проникнуть в жилище мистера Брокберна проще всего через балкон, выходящий в узкий проход, отделяющий дом от бокового фасада станции. Амулет ищите в дальнем от выхода на балкон конце гостиной, на столике, под стеклянной колбой.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 3. Амулет со станции «Авента» – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : Нижняя Авента, станция «Авента», зал ожидания на втором этаже, на груде багажа.

4. Амулет из форпоста гвардии Серконоса – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : Верхняя Авента, форпост гвардии Серконоса, второй этаж, канцелярия.

Форпост гвардии примыкает к станции рельсовых экипажей. Заходим внутрь и поднимаемся на второй этаж. Нам нужна дверь с надписью RECORDS (канцелярия), за которой, предупреждаю, скрывается не только амулет, но и два стражника.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 5. Амулет из художественной мастерской, зараженной трупными осами – оскверненный

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : Верхняя Авента, дом за световой стеной, закрытый полотнищем с красными надписями SEIZED (заражено) и KEEP OUT (держись подальше).

Попасть в заброшенную мастерскую можно либо со стороны небольшой площади, через открытое окно второго этажа, либо через другое окно, выходящее на смотровую площадку с грузовым краном (самый дальний конец локации Верхняя Авента). Амулет валяется на табурете у пустого холста.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 6. Амулет с трупа из Механического особняка – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : Механический особняк, техническое пространство между перекрытиями первого этажа и подвала, под залом ожидания.

Путь к этому амулету мы начнем из холла перед лифтом – как бы вы ни плутали по особняку, вы вряд ли его пропустите.

Справа от лифта (если стоять к нему лицом) начинается коридор, ведущий к комнате ожидания (той самой, где две аристократические особы, дама и господин, ждут не дождутся встречи с Джиндошем). Идем туда.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Одна стена этого коридора глухая, а вдоль другой тянутся окна, позволяющие попасть за стену. Открываем ближайшее к лифту окно и видим перед собой унылое межстенное пространство с решетчатым полом, в котором, однако, имеется люк. О"кей, воспользуемся им.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Внизу нас ждет техническое пространство между перекрытиями. Оглядимся и двинемся туда, куда ведет труба.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Буквально через пару шагов мы услышим подозрительное жжжж , которое, как вы понимаете, отнюдь неспроста, а вскоре увидим и труп с роящимися над ним осами. Все, пришли. Избавьтесь от насекомышей и можете забирать амулет.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Есть, кстати, и другой способ попасть в нужное нам пространство между перекрытиями – из подвала, с галереи, идущей вдоль зала апробации, через люк под потолком над рычагом конфигурации.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 7. Амулет из подвала – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : Механический особняк, подвал.Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : Механический особняк, третий этаж, покои Джиндоша, стеллаж в лаборатории сребрографии.

В покоях господина Великого Изобретателя есть балкон, с которого открывается прекрасный вид на Карнаку. И на том балконе есть рычаг конфигурации, управляющий движением комнат. С его активации и начнется наш поиск данного амулета.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Дергаем рычаг, быстренько вбегаем обратно в комнату и наблюдаем процесс трансформации пространства. В пустом углу за рядом фотофонов появится еще одно помещение – лаборатория сребрографии.

Внимание. Для того чтобы получить этот амулет, придется двигать комнаты в особняке. Если вы проходите стелсом (без обнаружений) и желаете получить ачивку/трофей «Тишина» , советую начать искать его уже после того, как нейтрализуете Джиндоша. Также не помешает заранее «позаботиться» о часовом солдате (или даже двух), до поры до времени мирно дремлющем в покоях хозяина особняка, дабы потом он не спалил вас как-то совсем неожиданно.
МИССИЯ № 5

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Количество простых амулетов : 4

Количество оскверненных амулетов : 1

Количество черных амулетов : 4

1. Амулет из бара – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : Сады Кирии, бар (красное здание за первой световой стеной, соседствующее со зданием, зараженным трупными осами), в зале на втором этаже, на столике.

Проще, конечно, проникнуть в бар с заднего крыльца, потому как улица, куда выходит его парадный фасад, усиленно охраняется. Если вы играете с низким уровнем хаоса, то приготовьтесь к наличию в баре людей. Если же у вас высокий уровень хаоса, то внутри будут одни лишь трупы.
Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местоположение : зараженное трупными осами здание (находится между баром и площадью перед Кунсткамерой), неподалеку от сейфа и портрета Брианны Эшворт, на полу.

Удобнее всего пробраться в этот рассадник мерзких насекомых с крыши бара. И будьте осторожны, там вас поджидают не только кровожадные членистоногие, но и страж гнезд.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 8. Левитирующий амулет – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : Кунсткамера, третий этаж, лаборатория с доской.

Со стороны лестничной клетки, как и со стороны галереи третьего этажа, в нужную комнатку пробраться сложновато, ибо трупные осы свили на подступах к ней множество гнезд. Гораздо проще (если, конечно, ваш герой принял метку Чужого и дарованные им способности) телепортироваться туда из комнат приватной зоны на втором этаже, например из той, где лежит труп. Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Чтобы добраться до костяной поделки, придется пошуметь.


Dishonored 2 (2016). Прохождение игры

Dishonored 2. Прохождение игры (4)

  • Общая информация.

    4. Механический особняк (The Clockwork Mansion)

    На корабле общаемся с Меган.

    Если спасли Гипатию, заходим и к ней, она нас будет снабжать зельями маны.

    Противоядие (Counter-serum)
    Поговорите с Гипатией на “Падшем доме”.
    На 3-ем уровне необходимо оставить её в живых.

    Нижняя Авента
    Dishonored 2 Прохождение. Aventa District


    Высаживаемся в подземных катакомбах, вывходим на улицы. Прямо напротив выхода сторожевая будка и пара охранников, можем заманить их вниз и там обезвредить.

    С вершины будки можем перепрыгнуть на крышу 1-го этажа, далее по трубам наверх и за угол, до балкона на 3-ем этаже. Входим в отдельную комнату, здесь убитый гвардеец, записка, амулет (1/8) , картина (1/6) .

    Выходим на балкон, отсюда телепортируемся на фонарь посреди дороги, а с него в открытое окно на 3-ем этаже в здание с вывеской "Keep Out". Внутри алтарь Чужого и две руны (1 и 2/6) . Спускаемся вниз, проходим два этажа, наполненных осами и их ульями.


    Входим в переулок слева от вокзала. Здесь сидят бедняки, на здании есть надпись "For Rent". Через главный вход не открыть все двери. Запрыгиваем на боковую крышу 1-го этажа, с неё на балкон 3-го этажа. Внутри осы, черный амулет (2/8) , картина (2/6) . Спускаемся на 2-ой этаж, находим кодовый сейф . Рядом записка, что код где-то в этой комнате. Справа осматриваем экран проектора, убираем бутылки, за ними на доске написаны две цифры кода , третью можно легко подобрать самостоятельно.

    Идём на небольшую площадь за зданием вокзала. Здесь пара стражников в центре, ещё два стоят на входах в переулки. В центре лежит разбитая карета, в ней руна (3/6) , чертеж «дистилляция ртутного пара» (1/5) .



    Подпольная лавка . В переулке справа от вокзала есть вход в подвал с магазином. Общаемся с продавщицей, но она просит подождать. Приходит бандит Паоло, прячемся от него под полку слева за колонной. Когда бандиты уйдут, можем делать покупки. В магазине есть 4 чертежа , руна (4/6) , ключ от билетной кассы . Обязательно покупаем монтажный инструмент , чтобы взломать стену света на входе в вокзал.

    Выйдя из магазина, видим, что бандиты стоят в переулке рядом. Можем подслушать их разговор, они планируют ограбить черный рынок. Для этого им нужен бак с ворванью. Устранив бандитов и выполнив их план, сможем добыть много золота в задней комнате магазина.


    Подходим к зданию вокзала "Авента". Можем проникнуть внутрь сверху через крышу, но для этого нужно сломать стекло, что вызовет тревогу. Лучше подходим к панели у входа, применяем монтажный инструмент, после этого стена света загорится зеленым светом, и мы сможем безболезненно проходить сквозь неё.

    Внтури станции на 1-ом этаже в отдельной комнатке есть незапертый сейф со слитками, рядом на столе чертеж «пироакустическое покрытие» (2/5) . На втором этаже 2 охранника, устраняем их, на тумбочке с конфискованными вещами лежит амулет (3/8) . Садимся в экипаж, по рельсам поднимаемся в гору.

    Верхняя Авента
    Dishonored 2 Прохождение Upper Aventa District


    На улице ходят 2 охранника около будки. Справа дом охраны, входим туда. На 1-ом этаже 2 охранника, телепортируемся мимо окна с ними, заходим справа, оглушаем врагов. На 2-ом этаже лежит амулет (4/8) . На 3-ем этаже один спящий гвардеец, рядом чертеж «поляризация сплава» (3/5) . В этой же комнате находится код от ворот – 753 .

    Уже можем ехать дальше, но вначале изучим оставшиеся здания. Слева на улице поднимаемся выше к большим воротам, там 2 стражника, ещё 1 ходит чуть дальше. У них находим ключ , открывающий решетку на второй параллельной улице.

    На перекрестке видим зараженный дом, телепортируемся на возвышенность, а потом на балкон дома. Внутри на верхнем этаже лежит проклятый амулет (5/8) , рядом картина (3/6) . Телепортируемся на балкон соседнего здания, в тумбочке берем руну (5/6) .

    Возвращаемся к железной дороге, доезжаем до входа в особняк. (Но можно добраться до него и пешком, если идти по нижним опорам и телепортироваться через пропасти).

    Механический особняк
    Dishonored 2 Прохождение The Clockwork Mansion

    В особняке Джиндоша первые комнаты безлюдны. У входа стоит стол с аудиографом. В следующей комнате тупик, но если нажать специальный рычаг, комната перестроится. (Изменяемые комнаты могут запутать вас, но всё не так сложно, каждая комната изменяется отдельно от всего здания, и может переключаться всего в два режима).



    После перестройки появится нормальный холл с коридором вперед и с лестницами на 2-ой этаж. Появляется часовой робот, но здесь он не нападает на нас.

    Роботы видят и спереди и сзади. Но задняя камера у них чуть повыше, если мы вдалеке, он нас увидит, но если телепортируемся прямо за спину, останемся незамеченными. В ближнем бою роботы опасны, они могут убить нас одним наскоком или отрубить голову ударом с большим замахом. Чтобы уничтожить их мечом, нужно вначале сбить верхнюю броню, а затем уничтожить все ярко белые элементы: 4 на руках, 1 на голове, 1 на туловище, так что до ближнего боя дело лучше не доводить. Роботы легко убиваются одной пружинной миной или перепрограмируются монтажным инструментом.

    На втором этаже выходы заперты, внутри витрин можно найти полезные предметы. Спускаемся на первый этаж, на стене коридора смотрим карту особняка . В следующих комнатах уже начинаем устранять охранников.


    Комната с водопадом

    Если опустить боковую комнату около водопада, в ней на столе найдем чертеж «проводящие волокна» (4/5) . Дальше пути нет, возвращаемся в коридор между холлом и комнатой, через окна вылезаем в боковые помещения, куда отодвигаются другие варианты комнат.



    Комната для посетителей

    По техническим коридорам забираемся на крышу комнаты с двумя покупателями. С этого места ищем ближайший амулет, спускаемся в тупик, находим труп вора с запиской, забираем у него амулет (6/8) . Рядом можно вынуть бак с ворванью, чтобы отключить лифт.


    Через шату лифта спускаемся в подвал. Здесь на площадке 2 охранника. Если нажать рычаг рядом, мы опустим сюда комнату с двумя покупателями, и сможем незаметно устранить их, удушив сзади.

    Справа кухня, внутри ходят две слуги, их лучше тоже обезвредить.

    Идём по дороге справа от большого стеклянного пола. На пути 1 гвардеец. Справа закрытая стена света. Слева помещение с генератором, около него осматриваем стол, в верхнем левом ящике стола находим амулет (7/8) .



    Зал апробации

    Возвращаемся к большому стеклянному полу – это лабиринт, в котором Джиндаш заточил Соколова. Идём в угол в сторону лифта, по лестнице спускаемся на нижний этаж. Нажимаем рычаг, откроется вход в лабиринт.

    Нажимаем 1-ую кнопку на полу, откроется половина лабиринта. Здесь патрулирует робот, его легко можем уничтожить, подложив разрывную мину. Нажимаем 2-ую кнопку в тупике справа. Нажимаем 3-ю кнопку, пока стены перестраиваются, быстро телепортируемся в комнату Соколова.

    Соколов рассказывает нам о своем ученике Джиндаше, но всё сказать не успевает и теряет сознание. Рядом берём картину (4/6) . На полу разбиваем доски, под ней скрыта ещё одна нажимная плита. Берём тело Соколова, нажимаем на кнопку. Выходим из лабиринта, нажимая кнопки в обратном порядке.

    Около лифта появятся 3 новых стражника, вначале устраняем их, затем выносим Соколова. Его тело нужно донести до выхода из особняка.


    Личные покои Джиндаша

    На лифте поднимаемся на верхний этаж, попадаем в жилые комнаты. На пути несколько стражников и часовой робот. Осматриваем все записки в комнате Джиндаша, узнаем о его электрошоковой машине для пыток – это несмертельный способ устранить главную цель.

    Заходим в боковую комнатку типа кухни, нажимаем красную кнопку, вместо входной двери появится шкаф, в нем на полке лежит черный амулет (8/8) .

    Встаем в полукруглую комнату, нажимаем рычаг, и попадаем на другую сторону помещения. Находим картину (5/6) . Здесь можем открыть быстрый путь к холлу. Через левый коридор проходим в лабораторию.



    Лаборатория

    Попадаем в круглое двухэтажное помещение. Кирин Джиндош ходит по верхнему этажу, его охраняют сразу два часовых робота. Сбоку есть лифт, чтобы незаметно поднятся наверх. Можем заманивать роботов к себе и ставить у них на пути разрывные мины. Самого ученого незаметно оглушаем сзади. На верхнем этаже около рабочего стола находим картину (6/6) и чертеж (5/5) .

    Как устранить Джиндоша не убивая:

    Спускаемся на нижний этаж, садим Джиндоша в кресло электрошоковой машины. Рядом включаем рубильник, но нам не хватает энергии для удара током. Пол в центре разделен на сектора, их можно менять двумя переключателями слева и справа от машины. Пока сектора меняются, можем спрыгнуть вниз на подвальный этаж, там на одном из столов находим руну (6/6) .

    Нам нужно убрать сверху сектора, которые тратят много энергии, и поставить вместо них менее затратные. Смотрим на экран проектора рядом, на нём написано какой сектор сколько энергии потребляет. Нам нужно на боковых устройствах выбрать сектора: Анатомия - 1. Оптика - 3 .

    После этого снова опускаем рубильник, электрошоковая машина срабатывает, Джиндош теряет свой гениальный разум, но остается жив. Можем покидать особняк.


    Обратный путь

    Доставляем тело Соколова в экипаж, по железной дороге возвращаемся на нижние улицы. Но здесь не стоит торопиться, на улицах появились новые враги – бригморские ведьмы. Они сидят как раз у входа в катакомбы, куда нам нужно вернутся. Вначале незаметно устраняем ведьм, только после этого несем тело Соколова к лодке.

    Результаты уровня:

    Достижение "Почётный читатель сайт"
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    Достижение "Почётный спонсор сайт" (A Crack in the Slab)
    8. Большой дворец (The Grand Palace)
    9. Смерть императрице (Death to the Empress)
    Достижения . Вопросы - ответы .
    + Добавить комментарий

Смотрим вступительный ролик. Со дня убийства императрицы Джессамины Колдуин прошло 15 лет. Гости со всех уголков Империи прибыли в башню Дануолла в этот день.

Прохождения написано с ориентацией в стелс-режим.

1 - Долгий день в Дануолле

Нас запирают в покоях Императрицы и позже хотят доставить в тюрьму Колдридж. Пробуем покинуть комнату через дверь. Она заперта. В таком случае открываем правое окно в комнате и перелезаем в соседнюю. Осматриваем капитана Мейхью. На последних минутах своей жизни она говорит, что нас искала капитан корабля, некая Меган Фостер.

Пора выбираться из башни. Выходим к лестнице и избавляемся от охранника. Забираем ключ от королевских покоев. Спускаемся по лестнице на этаж ниже и убираем второго охранника. Входим в тронный зал. И так, цель можно убить или оглушить. Мы прибегнем ко второму способу. Ждем пока он пойдет к выходу, следуем за ним и убираем тихо сзади. Забираем перстень. Теперь направляемся в сокровищницу, в которой и оставим нашего друга, благо там есть много воды и припасов. Открываем дверь с помощью перстня, заносим тело и не забываем запереть ее изнутри. Несмертельное устранение выполнено успешно. В сокровищнице, естественно, находим в сейфах немного золота. Забираем свое снаряжение и выходим.

Выбираемся на крышу и слезаем вниз. Падение с небольшой высоты никак не скажется на полоске здоровья. Снизу будет враг. Прыгаем на него с высоты и нажимаем , чтобы оглушить. Далее надо добраться до корабля через город. Спрыгиваем вниз, открываем люк и спускаемся на землю. По левой стороне обходим охрану. В здании по левой стороне можно найти сейф, код к которому начертан под картиной на стене. У меня был 451.

Далее по дороге укрываемся слева за стенами от врагов. За воротами заходим в паб и выходим через черный ход. Оглушаем двух стражников внизу и прыгаем с причала в воду. Плывем к кораблю. Забираемся на судно и идем говорить с капитаном. Она поможет покинуть Дануолл.

2 - Странный визит

Просыпаемся и пробуем выйти. Дверь закрыта. Оборачиваемся и наблюдаем, что в стене открылся проход. Выходим через него из каюты. По парящим островам достигаем маркера, где встречаем Чужого. После разговора можно выбрать, принимать от него метку или же выбрать путь "Без умений". С помощью способности Перенос, телепортируемся на другую платформу. Далее берем сердце и с помощью него находим первую руну.

2 - Падший дом

Осматриваем каюту, берем амулеты со стола и направляемся к выходу. На двери нас ждет подарочек от Соколова - арбалет. Выходим и берем на столике список дел. Это откроет новое необязательное задание.

На палубе у носа корабля есть люк, спустившись в который мы войдем в комнату Соколова.

Подходим к Меган Фостер и разговариваем с ней. Соколова похитил Королевский убийца. Меган следовала за ними до Аддермирского института. Надо попробовать устранить Королевского убийцу и узнать что-нибудь о Соколове.

Поднимаемся на палубу к шлюпке Меган и отправляемся на задание.

2 - На краю света

Фостер довозит нас до пристани. Теперь пойдем пешком. Идем налево по дороге и находим знак на стене, обозначающий подпольный рынок. На рынке можно приобрести боеприпасы, микстуры, различного рода улучшения и т.д.. Поднимаемся на второй этаж здания, сразу в окне замечаем девушку, которая подзывает нас. Перелезаем через окно и узнаем, что ей нужно. Она представляется Минди Бланшар и говорит, что кое-что у нее есть для нас - она поможет пробраться в Аддермирский институт. В обмен надо достать одно тело для нее. Найти его можно на форпосте смотрителей.

Выходим через дверь рядом и направляемся прямо в переулок. На повороте начинается враждебная зона. Путь преграждает световая стена - опасное охраняемое устройство, которое сожжет любого чужака до тла. Пройти ее можно разными способами. Данная стена питается за счет ветряка. Отключим ветряк - обеспечим себе свободный путь дальше. Кроме этого можно обойти стену через дома, альтернативными путями.

Перемещаемся к ветряку, забираемся наверх и дергаем за рычаг. Теперь можно безопасно пройти через стену. Идем прямо и забираемся на стену левее. Там убираем одного гвардейца и проходим около спящего охранника за ворота.

Заручиться поддержкой Минди (необязательно)

Около спящего охранника переносимся на балкон в соседнем здании. Проходим его насквозь и выходим на балкон с другой стороны. Перемещаемся на соседние здание. Войти на форпост можно тоже несколькими способами - через главную дверь, либо, забравшись по навесам, через окно сразу на нужный этаж. На нем убираем двух смотрителей и забираем у одного из них ключ от комнаты допросов. Через стекло можно увидеть нужный нам труп на стуле. Открываем допросную и забираем тело. Покидаем здание через окно, направляемся по навесам вправо. На углу здания спускаемся в подвал и встречаемся с Минди. Кладем труп в яму. Взамен получаем услугу - она обесточила рельсы. Пока напряжения нет, можно ходить по ним сколько вздумается. Это отличный путь пробраться к станции в обход охраны.


Сразу после ворот поворачиваем налево к мусорным бакам и поднимаемся на стену. Перепрыгиваем забор. Электричество на путях отключено, бежим по ним до того, как найдем поезд в Аддермирский институт. Гвардейца, стоящего рядом около багажа по необходимости можно оглушить.

3 - Добрый доктор

Прибываем на остров Аддермирского института. Тут надо разыскать старого союзника Антона Соколова. Наверняка нам сможет что-нибудь поведать о нем глава института Александрия Гипатия.

Заходим с правой стороны через главный вход. Попадаем в вестибюль и по левой стороне обходим врагов. Телепортируемся на стенку впереди и около стены света перебираемся к баку с ворванью, чтобы отключить подачу тока. Ждем, пока внимание парня в красном будет отвлечено и проходим за стену. Изучаем карту института. Согласно ей, кабинет доктора Гапатии находится на четвертом этаже. Заходим в лифт и выбираем нужную цифру. В лифте по приезду на этаж, прячемся с левой стороны, чтобы избежать лишнего внимания стражи. Слушаем диалог, после чего вырубаем одного из оставшихся стражников.

Заходим в кабинет и на столе забираем ключ доктора Гипатии. Спускаемся на третий этаж и заходим в отделение для выздоравливающих, воспользовавшись ключом. Проходим через зал с трупными осами, в этом может помочь перенос. В следующем помещении находим Александрию Гипатию и говорим с ней. Вести о Соколове все-таки имеются, несмотря на некоторые странности в поведении, его забрал к себе Кирин Джиндош.

Идем обыскивать палаты для выздоравливающих. На одной из коек находим Васко. Он ведает нам, что Королевский убийца - доктор Гипатия. Она не в себе, но сыворотка изменила ее разум. Васко говорит, что ее можно спасти. В его сейфе в клинике есть все необходимое для создания противоядия. На последней минуте жизни он говорит код от сейфа.
Возвращаемся к лестнице и спускаемся на этаж ниже. Поворачиваем в левую дверь. Убираем двух охранников. Открываем дверь и находим в комнате слева сейф. Используем код 551 на сейфе. Забираем дневник Васко и направляемся в комнату напротив за шприцом. После чего идем в комнату с трупными осами и набираем кровь с зараженного тела. Возвращаемся в лабораторию и создаем противоядие. Включаем горелку и ждем, пока жидкость польется в тару. Набираем в шприц и идем к доктору. Телепортируемся к ней за спину и колем противоядие . Доктор возвращается в свой привычный облик.

Возвращаемся в вестибюль к лифту и выходим на задний двор. Обходим стражников, продвигаемся к вышке. Убираем еще двоих около вышки и вынимаем бак с ворванью. Теперь Меган Фостер может подплыть ближе, чтобы эвакуировать нас с острова.

4 - Падший дом

Как выяснилось, Соколова схватил еще один изобретатель по имени Кирин Джиндош. Он вооружил Карнаку механическими воинами, которые не хуже лучших карнакских бойцов.

Просыпаемся в своей каюте. Встречаемся с Меган Фостер. Она советует поговорить с Гипатией, которая решила пожить немного на корабле.

Идем к Меган у шлюпки и отправляемся на вызволение Соколова из лап ученого Кирина Джиндоша.

4 - Механический особняк

Проход к особняку Джиндоша охраняется солдатами и попасть туда можно на экипаже. Но проход к экипажу перекрыт световой стеной.

Выбираемся из канализации и телепортируемся наверх к городу. По балконам домов справа переходим ближе к рельсам.

Теперь отправляемся к световой стене. Переносимся на козырек рядом с панелью перенастройки и ждем, пока рядом стоящий солдат отойдет к ограждению, чтобы его можно было оглушить. Делаем это и перенастраиваем панель. Теперь можно пройти внутрь, не боясь, что нас ударит смертельным зарядом.

Иначе же можно пройти дальше световой стены и обойти ее между двумя домами. Сзади станции, где расположена световая стена, забираемся на состав и перемещаемся на крышу. Через окна наверху, попадаем сразу на крышу состава, который отвезет нас в Верхнюю Авенту.

Ворота к особняку Джиндоша будут закрыты. Чтобы проехать дальше нужен специальный код. Есть и другой путь, проникнуть на территорию особняка, перемещаясь с помощью переноса по маленьким островкам. Но для этого нужно отключить световую стену около здания или пойти путем в переулке, но для этого понадобиться ключ от ворот, который находится у опытного бойца на последнем этаже здания.


После чего садимся в кибитку и подъезжаем прямо к особняку цели. Путь внутрь самого особняка один - через главный вход.
В вестибюле включаем аудиограф, чтобы ознакомится с "техникой безопасности". Входим в главный зал и дергаем за рычаг конфигурации. Хотя можно и не дёргать за него а просто сломать окно сверху и залезть. Сразу же бежим в перед и ждем, когда будет доступна дверь посередине от двух лестниц. Входим в нее. Открываем следующую дверь и перелезаем в окно слева. За стенами есть свободное пространство. Идем прямо, примерно в направлении параллельно коридору из которого попали за стену. Обходим вокруг и на бильярдном столе переносимся наверх. Идем направо, обходя вокруг зал с зарядным столбом. Открываем одно из трех окон и устраняем с помощью усыпляющего дротика женщину-гвардейца. Затем вторым выстрелом мужчину. Удобнее будет, если поразить его раньше, чем он заметит тело. Иначе дополнительной преградой будет часовой солдат. В комнате поворачиваем направо к покоям Кирина. Стараемся не шуметь, внутри стоит часовой солдат. Через комнату можно сразу попасть к Джиндошу, дернув рычаг конфигурации, но от этого может "проснуться" часовой солдат, т.к. они очень хорошо слышат, но не видят. Проходим мимо спальни дальше и наблюдаем потрясающий вид на Карнаку. Перемещаемся к люку у основания башни и заходим в лифт.

Поднимаемся сразу на последний этаж "Кабинет". Опять же, игра предлагает выбор: убить или найти другой более безопасный способ устранения. Т.к. мы проходим в скрытном режиме, попробуем найти что-нибудь интересное. Его охраняют два часовых солдата. Выманиваем одного к лифту и устраняем. Сначала сзади прыгаем на него и сносим голову, затем второй добивающий удар. Такое устранение не будет считаться убийством в статистике. Потом убираем второго. Телепортируемся за спину Джиндошу и оглушаем или стреляем усыпляющим дротиком. Спускаемся к лабе. Там есть две платформы с настройками. На одном выбираем Анатомический стенд и на втором Оптический стенд. Садим Джиндоша на электрошоковую машину в кресло. Запускаем ее. Она резко ухудшает память и мышление. После заряда тока можно считать его нейтрализованным.

Теперь осталось найти Соколова. Джиндош проговаривается, где его держат - в зале апробации. Идем к лифту и спускаемся в зал апробации, нажав соответствующую кнопку. Выходим и идем по коридору. Отключаем световую стену. Осторожно, т.к. там ходит стражник и она обязательно заметит, что стена отключена. Оглушаем е сзади и выходим к залу. Подбираемся ко входу и тянем рычаг конфигурации. Это комнаты-головоломки. Внутри ходит часовой солдат. Становимся на кнопку на полу и как только стены опустятся телепортируемся в комнату влево. Затем прямо и ломаем доски на полу, которые закрывают кнопку. Становимся и ждем, пока стены начнут опускаться, сразу наводимся переносом вверх и перемещаемся в комнату с Соколовым. Забираем его и выходим таким же образом.

Поднимаемся по лестнице и телепортируемся на трубу на стене. Проходим по ней к лифту. Перемещаемся к люку сверху лифта, открываем и попадаем внутрь. Нажимаем кнопку верхнего доступного этажа и поднимаемся в комнату, где убирали двух стражей у входа в комнату Кирина Джиндоша. Выходим через окна и за стенами пробираемся назад к окнам. Оставляем там Соколова и перебравшись через окно идем к двери, к которой мы бежали в самом начале уровня, когда первый раз меняли конфигурацию. Около нее тянем рычаг конфигурации и возвращаемся за стены, подбираем Соколова и идем по пути, перпендикулярному коридору и которого попали за окна. Там прыгаем через одни опущенные стены и дергаем следующий рычаг. Пока платформа пола опускается, залезаем на нее и телепортируемся наверх в главный зал поближе к выходу. Следующим движением телепортируемся уже к двери из особняка и покидаем его, чтобы нас не успели заметить механические воины.

Выбираем "Отправится в Нижнюю Авенту" и едем на станцию. Осталось вернуться к шлюпке Фостер и убраться отсюда. Забираем с экипажа Соколова и переносимся на крышу станции. С левой стороны спускаемся на козырек и обходным путем слева пробираемся к балконам на здании. Спускаемся вниз к канализации и кладем Соколова в шлюпку.

5 - Еще один странный визит

Опять просыпаемся в каюте со странным чувством. Выходим из каюты. Снова Бездна, но теперь она другая. В этот раз нас вызвала сюда Делайла. Идем по бездне и заглядываем в прошлое через живые картины. Временами будет появляться Делайла и сама рассказывать о детстве. После этого появится портал с выходом из Бездны.

5 - Падший дом

Просыпаемся и видим душу Джессамины. Выходим из своей каюты и направляемся обсудить дальнейшие планы с Соколовым и Фостер. В плену художник узнал, что одной из соратниц Делайлы является Брианна Эшворт. Ее следует устранить.

Отправляемся к шлюпке с Меган, чтобы перейти к следующему заданию.

5 - Королевская кунсткамера

Вход в кунсткамеру охраняется солдатами. Меган советует сначала наведаться к смотрителю Бирну. Он тайно наблюдает за Эшворт из тайного форпоста.

Выяснить, что знает наместник Бирн (необязательно)
Около лестницы поднимаемся наверх и проникаем в здание прямо, на балкон. С него еще выше на крышу и затем на следующий балкон. На крыше будет три стражника. Двоих у ограждения убираем. Одного можно устранить отравленным дротиком, на второго прыгнуть сверху и оглушить в падении. Третий стоит отдельно, поэтому телепортируемся к нему сзади и также оглушаем. На крыше есть открытое окно, внизу спит смотритель, поэтому переносимся и оглушаем его. Это можно сделать усыпляющим дротиком, либо запустить нужный нам аудиограф и когда смотритель проснется, перенестись ему за спину и оглушить. Прослушав запись, становится понятно, что наместник Бирн подозревает, что Эшворт лезет в дела ордена Оракулов.

Выбираемся обратно на крышу и идем за световую стену. Около световой стены переносимся направо на пост охраны, с него дальше между домами по трубам и крышам пробираемся к красному зданию. На крыше заходим в дверь, спускаемся по лестнице на этаж ниже и заходим в другое помещение. В нем выбираемся на балкон. Переходим по балкону на другое здание - напротив, заходим в открытую комнату, через нее выходим на балкон на другой стороне. Там будет повалена дверь на ограждение. Забираемся на него и телепортируемся на вышку с прожектором. Обесточиваем ее и спускаемся вниз. Проследив, куда ведут провода от световой стены, отключаем ее и проходим через главный вход на территорию кунсткамеры. Сразу после световой стены поворачиваем налево и в конце забираемся на уступ на здании. Проходим по нему к главному засаду и находим открытое окно справа. По балконам и люстрам выбираемся на крышу. На ней можно заметить внутренний дворик внизу, на уровне второго этажа открытое окно. Телепортируемся на трубу около него и залезаем внутрь. Мы проникли внутрь кунсткамеры. Осталось найти Брианну.

Идем искать старые линзы. Забираемся на этаж выше и проходим по коридору к окну, через которое телепортируемся на крышу. Там залезаем в следующее окно помещения, где находятся старые линзы для оракула. Кабинет Брианны и сама она, собственно, находится этажом ниже. Возвращаемся к Оракулу и устанавливаем старые линзы. После чего запускаем машину и смотрим как Брианну покидают силы. Объект устранен.


Осталось обыскать ее кабинет. На столе забираем бумагу, в которой горничная говорит, что убрала старые аудиограммы в архив подвала. Идем к лифту в конце зала и ломаем доски на лестнице в подвал. Внизу отодвигаем шкаф у стены и находим тайный проход в помещение с аудиограммой. Слушаем и выходим через серую дверь, канализациями покидаем кунсткамеру. Выйдем мы около места, где отключали сторожевую вышку. Таким же способом возвращаемся к шлюпке Меган Фостер, каким и проходили в кунсткамеру.

6 - Падший дом

Просыпаемся и идем обсуждать планы с союзниками. Меган ушла в город, поэтому инструктаж будет давать Соколов. В пыльном квартале, через который нам придется пробираться, чтобы попасть в особняк Арамиса Стилтона, враждуют две фракции - Стенатели во главе с Паоло и смотрители под руководством Бирна. Оба они хотят уничтожить друг друга. Каждый из них незамедлительно нападет на нас на своей территории, но если мы принесем кому-нибудь из них тело его врага, то они несомненно примут нас как родного.

Отправляемся к шлюпке и выходим, на этот раз уже с Антоном Соколовым, на задание.

6 - Пыльный квартал

Арамис Стилтон хранит важные тайны Делайлы. Возможно, мы наконец узнаем, как победить ее. Его поместье заперто на хитроумный замок Джиндоша, который едва ли можно вскрыть. Направляемся к Меган Фостер, которая придумала как попасть внутрь.

Выходим из канализации к входу в Пыльный квартал. Прячась за баком, перемещаемся в здание слева. По лестнице поднимаемся на крышу. Кроме того, если обернуться на стену, то можно заметить окно - другой путь на крышу. На крыше будет два стражника. Дожидаемся бури, которая немного поможет нам быть незаметнее. Убираем двоих ребят и отключаем ветряк. С крыши прыгаем на офицера в красном, смягчая тем самым себе падение. Слева подбираемся к световой стене, которая уже обесточена. Телепортируемся мимо стражника за нее. Встречаемся в здании с Меган.

Если мы уберем одного из лидеров враждующих сторон, либо Паоло, либо Бирна, то их враги помогут нам попасть в особняк Арамиса Стиллтона. Выходим из здания. Тут находятся ничейные земли. Далее идет разделение на подконтрольные районы. Подходим к воротам в особняк. Справа забираем загадку Джиндоша. Она генерируется каждую кампанию и найти на нее ответ в Google нельзя. Поэтому придется разгадывать самому. Или же обратится к лидерам группировок.

Добираемся до входа на территорию смотрителей. Слева забираемся на крышу и телепортируемся на балкон. С него на рядом стоящий фонарь, затем на стойку и деревянные леса у здания завершат наше путешествие в поисках верховного смотрителя. Забираемся на окно сверху. Открываем его и попадаем сразу в кабинет Бирна. Поджидаем момента, когда верховный смотритель останется наедине или вне зоны видимости остальных смотрителей, душим его и забираем с собой. Выходим через то же окно и направляемся к Паоло. Он взамен за тело Бирна, дает нам разгадку к замку в двери в особняк Стилтона. Теперь направляемся уже по земле, ничего не боясь, к замку Джиндоша. Настраиваем комбинацию из фамилий леди и предметов в соответствии с подсказкой Паоло.

7 - Трещина в мироздании

Около трех лет назад в особняке Арамиса Стилтона провели магический ритуал, связанный с Делайлой Копперспун. Надо узнать побольше о секретах Делайлы. В поместье Стилтона мы не можем использовать свои сверх силы, оно вытягивает духовную энергию.

Входим в здание через главные двери. Внутри можно будет услышать чьи-то голоса. Это Стилтон. Поднимаемся на второй этаж и поворачиваем налево. Чуть пройдя уже поворачиваем направо, и идем по коридору прямо до спальни Стилтона. В полу будет дыра, через которую прыгаем вниз, около рояля находим Стилтона. Пытаемся заговорить с ним. В этот момент появляется Чужой и говорит, что Стилтон застрял во времени. Сейчас он находится, как три года назад в том вечере. Чужой дает нам прибор - своего рода машину времени, которая возвращает нас в прошлое.

Нажимаем [F], чтобы открыть зеркала и посмотреть, что было в прошлом в данный момент. За дверь находится стража. Слушаем их разговор и ждем, пока они покинут место. Нажимаем [ПКМ], чтобы совершить переход во времени. На двери с наружной стороны висит записка, где его искать. Говорится, что код от кабинета находится у него при себе, а сам Стилтон сейчас находится на заднем дворе. Выходим в вестибюль, включив настоящее время. Справа от главной лестницы есть дверь. Подходим к ней и возвращаемся в прошлое. На двери будет записка. В ней указано, что доступ к помещениям ограничен в связи с приездом герцога. Ключ находится у капитана, который сейчас в столовой. Чтобы пройти в почти любое помещение особняка, понадобиться универсальный ключ. Возвращаемся опять в настоящее и поднимаемся по лестнице на второй этаж. Оказавшись наверху, идем в дверь справа. Чтобы пройти в нее, опять возвращаемся с помощью компаса в прошлое. Проходим за ней по коридору до конца. За ограждением на первом этаже можно заметить столовую. Опять возвращаемся в настоящее и прыгаем на первый этаж. Залезаем под стол и с помощью зеркал находим на стуле лежащий ключ. Переходим в прошлое, забираем ключ и проходим дальше под столом ближе к окнам. Когда рядом не будет "ходячих ног", вылезаем из-под стола и быстро возвращаемся в настоящий разрушенный особняк.


Разворачиваемся на 180 и проходим в проем, поворачиваем направо и находим открытую дверь хранилища. Там есть скрытый проход, но его преграждает статуя. Переносимся в прошлое время, статуя уже расположена в другом месте. Бьем по красной части подъемника и статуя упадет. Теперь возвращаемся в настоящее и он уже будет лежать на этом месте, где упал. Проходим через дыру в стене и доходим до двери, которую открываем универсальным ключом. За ней поворачиваем за углом налево и забираемся в шахту лифта. С помощью компаса отправляемся в прошлое и поднимаемся на лифте на второй этаж. Выходим из него через люк шахты и идем налево. Опять меняем время, чтобы не попасться на глаза охране. В настоящем времени будет мешать один плакальщик, который будет бродить около гнезда трупных ос. Лучше его оглушить сзади и избавить себя от проблем с обнаружением, когда мы будем путешествовать во времени. Избавится от охраны у двери выхода на задний двор довольно просто. В прошлом времени отвлекаем их ударом меча о стену и переходим в настоящее. Ждем когда они разделяться и по одному оглушаем, переходя в прошлое.

Залезаем на ограду и осматриваемся. Переходим в настоящее время и усыпляем дротиками двух бродячих собак. Идем к беседке. Прыгаем сзади нее на деревянную конструкцию с трупными осами и меняем время. Ждем момента, когда Стилтон отвернется, прыгаем в беседку устраняем удушающим приемом Арамиса и забираем код. Сразу же меняем время на настоящее. С правой стороны около конструкций возвращаемся в здание. Поднимаемся наверх к кабинету, не боясь обнаружения горничной и прочих людей. Меняем время, убедившись, что в прошлом никого поблизости нет и вводим код на панели. Входим в кабинет и наблюдаем за действиями герцога Абеле и его союзниками. В этом месте наблюдаются какие-то помехи, тут пересекается сразу два времени. Прослушав разговор, переходим в другое помещение, где произойдет спиритический сеанс.

Теперь душа Делайлы помещена в специальное хранилище, которое будет охранять Лука Абеле. Она стала бессмертной.
Следуем к выходу из особняка Стилтона. На выходе мы попадаем в Бездну. Пройдясь немного по островам и послушав Чужого, нас снова возвращает через портал в настоящее. Чтобы устранить Делайлу надо уничтожить ее душу, которую она прячем в специальном месте.

8 - Падший дом

Просыпаемся и опять наблюдаем перед собой облик Джессамины. Выбираемся на палубу через открытый люк. Разговариваем с союзниками, к которым уже присоединился сам Арамис Стилтон. Он говорит, что пробраться в здание, где расположился Лука Абеле будет нетрудно, кроме этого в кладовке спрятан ход в герцогскую сокровищницу. Если он и хранит что-то ценное, то только там, скорее всего душа Делайны спрятана там. Садимся в шлюпку с Меган Фостер.

8 - Большой дворец

У герцога Луки Абеле есть двойник. Он нужен для того, чтобы запутать убийцу. Дело в том, что двойник имеет пристрастие к курению - способ распознать истинного герцога.


У причала поднимаемся по лестнице. Идем между домами. Входим в враждебную зону. Прямо поднимаемся по небольшой лестнице и забираемся на металлическую площадку вокруг дерева. Аккуратно перемещаемся на балкон соседнего здания, избегая прожектора охранной вышки. Через комнаты внутри выходим к другому балкону. Переносимся на вышку и отключаем подачу тока, достав бак с ворванью. Минуя вышку телепортируемся на балкон, где обитают трупные осы. Если уничтожать их улья, то шанс быть укушенным гораздо снижается. Ломаем доски на двери и залезаем к лестничной клетке. Поднимаемся по лестнице вверх и выходим на крышу. Пробраться можно также и через окно в стене или через окно на крыше. Избавляемся от двух стражников любым способом. Я одного пристрелил отравленным дротиком, на второго напрыгнул сверху, оглушив. Дергаем за рычаг, отключаем ветряк, подающий ток к световой стене. Рядом находится подпольная лавка, где можно купить одну бумагу, благодаря которой для нас обесточат рельсы. По ним можно добраться прямо до дворца. Пробираемся ко входу в Большой дворец.


Телепортируемся на рельсы и по ним достигаем дворца Абеле. Подслушав неподалеку разговор двоих, узнаем, что ключ от сокровищницы герцог держит при себе. Телепортируемся на высокие фонари, по ним переходим на крышу дворца. На ней находим окно, ведущее в лифтовую шахту. Спускаемся туда, вызываем лифт и едем на этаж покоев герцога. Залезаем в люк, чтобы не быть замеченным в неподходящий момент и находим Луку или его двойника. Вспоминаем, что двойник курит. Наблюдаем за данной целью. В моем случае он не курил. Поэтому этот парень и есть настоящий герцог Абеле. Что ж, теперь надо найти двойника.


Найти его можно слева от полусферического купола, на треугольной в плане площадке. Там стоит разрядный столб, поэтому для начала отключим его. Следуем по проводам и находим около лестницы, ведущей вниз щиток. Изымаем бак с ворванью т поднимаемся наверх. Телепортируемся на деревянную крышу и идем в самый конец к острому углу треугольной крыше. Наблюдаем за ним. Он просит оставить охрану его наедине с собой. Отличный момент поговорить с двойником. Отравляем дротиком собаку рядом и подходим к нему на разговор. Выбираем вариант с двойником. Мы можем свергнуть герцога, не убивая его, пойти по мирному пути, но для этого нужна помощь двойника. План состоит в том, чтобы убедить всех, что двойник и есть настоящий герцог, а мол герцог Лука Абеле самозванец. Таким образом править будет двойник. Из него выйдет более хороший правитель. Двойник выучи роль герцога до совершенства. Но средством распознавания является медальон, который носит настоящий герцог.

Снова пробираемся в покои Луки Абеле. Оглушаем его, забираем ключ от сокровищницы. Берем тело и относим на кровать. Смотрим кат-сцену, где настоящего герцога уводит стража. Луку Абеле можно считать устраненным.

Осталось найти душу Делайлы. В покоях выходим к лестнице, которая ведет вниз. Спускаемся в подвал на самый низ. Там бродят два стражника, устраняем их и около стены находим кнопку на полке. Нажимаем и дверь открывается. Ключом открывает дверь хранилища. Внутри охраняет все это дело часовой солдат. Можно его проигнорировать и быстро переместится к изваянию Делайлы и сразу взаимодействовать. После этого механический воин автоматически уничтожится. Поднимаемся по лестнице на уровень выше и подходим к черной двери. Нажимаем кнопку и ждем ее открытия. Заходим и сразу справа отрубаем электричество у разрядного столба. Спускаемся вниз к воде и идем к Меган Фостер. Ждем прибытия шлюпки и покидаем Большой дворец.

9 - Падший дом

Просыпаемся и идем на встречу с Соколовым и Фостер, чтобы обсудить возвращение в Дануолл. Сначала разговариваем с Соколовым, затем обращаемся на палубе к Меган. Она признается, что на самом деле ее зовут не Меган, а Билли Лерк. 15 лет назад она была в банде. Главарем был Дауд. Она помогла ему убить императрицу Джессамину. Берем шлюпку и отправляемся в Дануолл.

Руна на втором этаже особняка Арамиса Стилтона в прошлом (35)

Последняя руна в особняке Арамиса Стилтона находится на втором этаже в прошлом. Находясь в прошлом, идите от входа в особняк вперёд до дерева, затем поднимитесь по лестнице за деревом, и поверните на право и ещё раз на право. Пройдите по второму этажу прямо до работника и охранника возле неустановленного или разбитого окна. Вырубите их или убейте, затем перенеситесь в настоящее и пройдите по железному выступу за окном до второго окна справа.

Войдя в комнату, перенеситесь в прошлое, но остерегайтесь стражников. Руну вы найдёте на тумбе слева от манекенов.

Местонахождение рун: Миссия «Большой дворец»

Прохождение миссии «Большой дворец» приведёт вас в Дворцовый квартал, где расположен Большой дворец герцога. НА территории квартала вы найдёте 3 руны и ещё 2 руны непосредственно в Большом дворце. Итого: за миссию «Большой дворец» вы сможете собрать максимум 5 рун.

Руна в ванной многоквартирного дома с ветряком (36)

Найдите многоквартирный дом с ветряком на крыше. Он расположен недалеко от магазина Winslow, идите вправо по переулку, если стоите к магазину лицом. Заберитесь на балкон второго этажа, который расположен прямо под ветряком, используя способности. Будьте осторожны дом кишит кровяными мухами. Найдите ванную комнату в квартире и заберите руну под раковиной.

Руны на алтаре Чужого (37-38)

В Дворцовом квартале есть алтарь Чужого, на котором вы найдёте две руны. Как до него добраться? Найдите магазин Winslow. Пройдите в переулок слева от него, но остерегайтесь в нём врагов. Дойдите до группы горожан, собравшихся вокруг музыкантов. За ними вы увидите каменную стену с перилами наверху. Заберитесь туда по ящикам справа и отыщите забаррикадированный деревянными досками проход. Сломайте преграду и заберите две руны с алтаря Чужого.

Также вы можете зайти в магазин Winslow и получить код от ворот в переулок, ведущей к подпольной лавке. Выйдя из магазина, поверните налево и пройдите в первый проход рядом с магазином, под плакатом «SEIZED!». Введите полученный код, поднимитесь по каменной лестнице к подпольной лавке, а затем заберитесь на ограду, как бы обходя здание с лавкой справа. Пройдите по травке до ограды, внизу вы увидите площадь с музыкантами, и найдите проход к алтарю.

Руна в затопленном коридоре Большого дворца (39)

Отправляемся на поиски следующей руны. Из столовой, расположенной на первом этаже, идите в проход, который находится на противоположной стороне от лифта справа, если вы стоите к лифту спиной. Поднимитесь по ступенькам и войдите в дверь справа. За ней вы обнаружите лестницы, ведущие наверх и вниз. Спуститесь вниз в секцию с надписью «Personnel Only». Идите вперёд до шкафа формой полукруга. Слева от него есть проход, а слева от прохода стеллажи, где на полке на уровне глаз вы заметите маленькую кнопку. Нажмите на неё пару раз, пройдите в проход и поверните налево в комнату с алтарём герцога. Там откроется маленькое окно почти у пола, в которое вам нужно пролезть. Плывите по помещению, в котором оказались, а затем ныряйте в проход слева, где вода достигает потолка.

Доплыв до конца, вы обнаружите руну. Возьмите её и быстро возвращайтесь назад, пока не начали задыхаться.

Руна в Гвардейском сейфе в Большом дворце (40)

Следующая руна лежит в сейфе на первом этаже. Но сначала вы должны добыть код от сейфа, который лежит на столе в кабинете герцога. Чтобы добраться до кабинета, поднимитесь на третий этаж на лифте («Кабинет и гостевые комнаты»). Войдите в дверь справа, между двумя статуями львов. Стол стоит в дальнем углу справа.

Взяв код, спуститесь на лифте на первый этаж («Приёмная и столовая»). Выйдя из лифта, идите направо в дверь между двумя львами, затем опять направо поднимитесь по ступенькам и войдите в кабинет Капитана. Идите вперёд пока не увидите письменный стол и Гвардейский сейф в углу за ним. Откройте сейф, введя код, найденный в кабинете герцога, и заберите руну.

Местонахождение рун: Миссия «Смерть императрице»

Финальная миссия «Смерть императрицы» приводит вас назад в Дануолл, на улицах которого тоже спрятаны руны. Всего вы сможете найти 3 руны на улицах Дануолла и 2 руны на территории Башни Дануолла и в самой Башне. Итого: 5 рун.

Руна в подпольной лавке Дануолла (41)

Первую руну вы можете купить в подпольной лавке Дануолла за 400 монет. От места прибытия на пирсе идите до первого здания справа, там вы и найдёте чёрный рынок.

Руны на алтаре Чужого в Дануолле (42-43)

Ещё две руны вы найдёте на алтаре Чужого. Чтобы до него добраться, следуйте от подпольной лавки в глубь города вдоль рельс, которые идут поверху, любым удобным для вас способом. Достигнув обрыва рельс, оглядитесь вокруг в поисках балкона, показанного на скриншоте ниже. Заберитесь на него, используя способность Притяжение и соседние здания и их балконы для того, чтобы добраться до нужного.

Войдите в апартаменты и пройдите во вторую комнату с большой картиной. На правой стене весит барометр, воспользуйтесь им, чтобы открыть потайную дверь. За ней вы и найдёте алтарь Чужого с двумя рунами.

Руна в насосной станции у Башни Дануолла (44)

Когда вы доберётесь до внутреннего дворика у входа в Башню Дануолла и беседки, где была убита императрица Джессамина, идите влево от лестницы, ведущей к входу в Башню и спускайтесь в небольшую низину. Рядом с подъёмом слева вы обнаружите вход на насосную станцию. Туда также можно попасть через окно в крыше, а оттуда даже легче будет убить ведьм, находящихся внутри.

Поднимитесь на металлический помост над трубами, найдите отверстие между стеной и помостом и прыгните в него. Там вы найдёте руну, пройдя вдоль трубы до стены.

Руна в комнате охраны в Башне Дануолла (45)

Последняя руна находится в комнате охраны, куда вам предстоит пойти по заданию, чтобы включить питание лифта Башни Дануолла и попасть в тронный зал для убийства Далилы. Руна лежит на трубах, проходящих под потолком.

Приятной вам игры и лёгкого нахождения рун!

-1) {_uWnd.alert("Вы уже оценивали данный материал!","Ошибка",{w:270,h:60,t:8000});$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");} else {_uWnd.alert("Спасибо за оценку!","Вы сделали своё дело",{w:270,h:60,t:8000});var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");}});">Мне нравится 12

Как и предыдущей части, в Dishonored 2 игроки могут заняться поиском костяных амулетов – особых артефактов, которые запрещены к применению во многих государствах под угрозой смерти. Эти игровые предметы можно использовать для понижения (или повышения), способностей, умений и параметров главных героев. Отыскать эти уникальные вещи можно в разных уголках игрового мира или создать их самостоятельно. Костяные амулеты зачастую спрятаны в скрытых местах, поэтому самому отыскать их все весьма проблематично.

Где можно найти костяные амулеты в Dishonored 2?

Чаще всего эти предметы лежат в домах, где проживают нищие, которые верят в сверхъестественные силы и постоянно просят у них помощи. Богатым подобные «игрушки» ни к чему, ведь они и так могут получить все, что захотят. По этой причине стоит внимательно осматривать старые и порушенные здания, укрытия бродяг и лодки, стоящие у причала.

Найти немало амулетов можно у людей, которые увлечены оккультными науками. Они обычно «ошиваются» возле так называемых «храмов». Обязательно посетите это религиозное сооружение и тщательно проверьте карманы его прихожан.

Стоит также не забывать использовать «Сердце», способное указать направление, в котором находится руна или костяной амулет. Естественно, этот артефакт не покажет вам точного местоположения предмета, но хотя бы поможет сузить район поисков. Смотрите на красную точку – чем больше она будет становиться, тем ближе вы находитесь к нужной вещи.

Странный визит

Вы найдете первую пару костяных амулетов на корабле, в своей каюте. После первой встречи с Чужим, вы вернетесь в каюту. Рядом со столом можно найти сразу два артефакта, спрятанных в коробке.

На краю света

1) Этот амулет находится в здании, на котором висит большой плакат с надписью «SEIZED!» и которое расположено между офисами смотрителей и черным рынком . Проберитесь в него через окно (вы обнаружите в комнате труп), а затем пройти мимо бара и подниметесь по лестнице на верхний этаж. Остерегайтесь гнезда кровомух. Костяной амулет будет внутри него. Уничтожьте гнездо с помощью огня.

2) Лежит в сейфе , который можно найти через дорогу от Аддермирской станции (юго-западный угол карты). Нужно зайти в магазин, называемый Уинслоу (Winslow). Чтобы открыть хранилище, расположенное на первом этаже, следует первым делом заполучить код, находящийся в кассовом аппарате, который может быть найден в этом же магазинчике.

3) Неподалеку от здания, которое заражено, есть большое пространство между сооружениями. Здесь некий человек призывает людей к революционным действиям. Будьте осторожны, если вы разозлите этого человека, то на вас нападут его союзники. Костяной амулет лежит на столе рядом с фанатиками.

4) В здании, которое находится выше третьего амулета, на последнем этаже можно найти комнату для допросов. Чтобы пройти сюда необходимо украсть ключ у охранника, находящегося на том же этаже. Костяной амулет проклят.

5) На главной площади есть здание с плакатом «Cullero cigars». Заберитесь на крыши и попадите в заднюю часть этого сооружения. Там вы увидите открытый балкон. Прыгните на него, а затем осмотрите комнату – вы заметите костяной амулет, лежащий неподалеку от противника. Устраните врага и возьмите артефакт.

6) Снова поднимаемся на крышу здания с вышеуказанным плакатом. Идем вперед по крышам и обнаруживаем небольшое укрытие. В нем можно найти труп и костяной амулет.

Добрый доктор

1) Отыскиваем в начальной части уровня. Идем наверх по лесенке, а затем сворачиваем направо. Осторожно, тут нам придется столкнуться с массой охранников. Амулетик лежит прямо за этой толпой стражников между коробок, раскиданных на полу.

2) Второй амулет тоже находим в начале задания. Подходим к морскому берегу и прыгаем с горы вниз. Находим лодку и хорошенько осматриваем ее.

3) Направляемся на кровлю одного из зданий. Поднимаемся наверх, пробираемся с помощью дымохода до арки и находим там вещицу.

4) Отыскиваем нужный предмет в помещении, находящемся на 3-м этаже. Переходим на противоположную сторону апартаментов, поворачиваем налево и проходим через коридор с желтыми стенами. Артефакт лежит в комнатке, окрашенной в желтенький цвет.

5) Ближе к последнему этапу задания нам придется открыть дверцу, ведущую в морг. Увидеть, где лежит амулет, можно по скриншоту.

Механический особняк

1) Поднимаемся на вершину постройки, стоящей посередине улочки, в начале уровня. Прыгаем через пару балконов, расположенных на противоположном здании, и забираемся внутрь строения. Нужный нам предмет лежит в шкафу из стекла.

2) Возвращаемся назад и забираемся на кровлю станции с левой стороны. Идем по ней, пока не доходим до балкона. Амулетик лежит под колпаком из стекла в одной из комнат.

3) Возвращаемся на кровлю станции. Идем прямо на ее середину и отыскиваем сломанную стеклянную панельку. Внутри будут патрулировать охранники, поэтому действуем осторожно.

4) Направляемся к началу верхнего округа, а потом двигаем вперед. Поднимаемся по лесенке наверх и заходим в помещение. Тут-то и лежит нужный нам амулет.

5) Обходим алый дом и осматриваем первый уровень. Замечаем открытое окошко. Забираемся в комнату и отыскиваем цепочку из костей.

6) С помощью лифта поднимаемся на верхний уровень странного особняка. Выходим, поворачиваем направо, проходим чуточку вперед, а потом сворачиваем налево. Добираемся до кухни и направляемся прямиком к камину. Смотрим налево и обнаруживаем рычажок. Тянем его, чтобы изменить строение комнаты. Двигаемся вперед без остановок. Видим генератор и световую стену с правой стороны. Поворачиваем налево и забираем артефакт со столика.

7) Идем назад к лифту и спускаемся в подвальное помещение (нажимаем на 0). Осматриваемся и замечаем люк на потолке лифта. Поднимаемся на крышу и обнаруживаем еще 2 люка. Открываем верхний из них, сворачиваем налево и идем вперед по коридору. Здесь мы и находим артефакт.

8) Благодаря лифту оказываемся на 2-м этаже, в охраняемой территории. Направляемся налево и попадаем в комнатку с рычагом. Тянем его два раз для возвращения комнаты в изначальное состояние и заходим в нее в тот момент, когда происходят изменения. Ждем 3-4 секунды, а потом подбираем амулет.


Королевская кунсткамера

1) Амулет лежит в сооружении алого цвета, стоящего через дорожку от основного входа в консерваторию. Находим артефакт в одном из пабов. Он лежит на столике неподалеку от входной двери.

2) Поднимаемся на крышу сооружения красного цвета и пролезаем в отверстие. Тут-то и отыскиваем амулетик.

3) Входим в постройку, стоящую через дорожку от второстепенного входа в консерваторию. Поднимаемся наверх по лесенке в апартаменты. Осматриваем столик в большом помещении.


4) Входим в королевскую консерваторию через боковой вход. Идем в маленький офис, расположенный в левой части постройки. Здесь находим костяной амулет.


5) Идем на последний этаж в просторный зал, где расположены чучела сов. Перемещаемся с балкона на один из выступов и пролазим в вентиляционное отверстие. Находим амулет внутри.

6) Стоя на выступе, поворачиваемся в противоположную сторону и проходим через окошко. Открываем дверцу с правой стороны и находим амулет.

7) Направляемся на второй уровень и отыскиваем лесенку. Поднимаемся по ней и заходим в зал для лекций с доской, светящейся синим цветом. Костяной амулет лежит на фронтальной части.


8) Для получения 2-х последних артефактов в данном задании вам предстоит усыпить или убить одного из персонажей. На скриншоте показано, кого нужно устранить.

Пыльный квартал

1) Проходим через заднюю дверь в салон и поворачиваем направо. Подходим к окошку и держимся правой стороны. Оказываемся на аллее. Находим открытое окно и заходим в подвал. Там на столе будет лежать амулетик.

2) Находим Паоло и обезвреживаем его. Осматриваем его тело и обнаруживаем сразу 3 костяных амулетика.

3) Выходим на улицу и доходим до здания смотрителей. На его левой стороне отыскиваем открытое окошко. Забираемся вовнутрь и поворачиваем налево. Амулет окажется прямо перед нами.

4) Амулет придется добывать из базы смотрителей. Поднимаемся на второй этаж и проходим в большой коридор. Потом поворачиваем направо и проходим в новую комнату. Необходимая нам вещь лежит в шкафу.

5) Для получения следующего артефакта придется первым делом взять ключик Дюранта. Эта полезная вещица лежит на столике неподалеку от последнего амулета этой миссии. Если ранее нам уже удалось его получить, то возвращаемся к задней двери, ведущей в салон, проходим наверх на второй этаж и открываем дверцу в номер Дюранта.

6) Амулетик лежит в торговой лавке черного рынка. Для его получения нам предстоит ограбить магазинчик. Первым делом заходим за постройку и ломаем деревяшку, блокирующую дверь. Применяем пистолет и стреляем через окошко. Проходим внутрь и поднимаемся на второй уровень. Находим апартаменты, принадлежащие недавно поженившимся людям. Просматриваем календарик на стене и записку. Кодом от двери является день и месяц свадьбы молодых людей. Идем к запертой дверце и вводим комбинацию.

Трещина в мироздании

1) Направляемся в котельное отделение. В нынешнем времени замечаем дверцу от сейфа, лежащую на полу, однако комбинация к нему будет неполной. Отправляемся в прошлое, хватаем волкодава и бросаем его в печь. Попадаем в настоящее и видим полную версию кода. Опять перемещаемся в прошлые времена и вводим комбинацию.

2) Идем на второй этаж усадьбы и убеждаемся в том, чтобы все рычажки располагались так же, как на скриншоте. Подходим к последней люстре и перемещаемся в наше время. Забираемся на чердак и находим амулет.

3) Артефакт лежит в лифте, застрявшем в нашем времени. Отправляемся в прошлое и катаемся на нем между первым этажом и подвалом. Попадаем в настоящее, когда лифт встанет в нужное нам положение.